虚幻引擎UE多语言设计与实现

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录


前言

在虚幻引擎(Unreal Engine)中实现游戏**多语言(本地化,Localization)**功能,是比较成熟的一套机制。可以通过以下几个步骤来实现一个支持多语言切换的游戏:

一、启用本地化功能

:
打开 Tools→ Localization Dashboard

复制代码
左侧选择 Localization → 勾选 Enable localization support。   

设置你的默认语言(如:中文 zh-CN)。   
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a561dff859fe4e08bee5af0855f25461.png)

二、 创建本地化文本

使用文本本地化文件

:
在内容浏览器中右键 > 杂项(Miscellaneous) > 本地化目标(Localization Target)

复制代码
创建新的本地化目标(如Game)

:
双击打开本地化目标

复制代码
点击"收集文本(Gather Text)"按钮   

这将创建/更新.po或.csv文件

:
在Content/Localization/Game目录下找到生成的翻译文件

复制代码
为每种语言创建对应的翻译

三、UI文本本地化

UMG本地化:

在UMG设计器中,确保所有文本控件使用FText属性

为每个文本指定命名空间和键

Slate本地化:

cpp 复制代码
SNew(STextBlock)
.Text(NSLOCTEXT("MyNamespace", "MyKey", "Default Text"))

四、音频和资产本地化

:
创建基于语言的声音提示(Sound Cue)变体

复制代码
使用本地化子目录(如Content/Sounds/zh/)

:
为不同语言创建不同版本的纹理

复制代码
使用相同文件名但放在不同语言目录下

五、运行时语言切换

设置当前文化:

cpp 复制代码
FInternationalization::Get().SetCurrentCulture("zh");

蓝图实现切换:

使用"Set Current Language"节点

调用"Force Refresh Localization Data"更新显示

测试和打包

:
在编辑器中使用控制台命令:-culture=zh

复制代码
或在项目设置中设置默认语言

:
确保在打包设置中包含所有需要的语言

复制代码
检查本地化文件是否被打包

通过以上步骤,可以在虚幻引擎项目中实现全面的多语言支持!

相关推荐
一只小青团23 分钟前
Python之面向对象和类
java·开发语言
好奇的菜鸟25 分钟前
Spring Boot 事务失效问题:同一个 Service 类中方法调用导致事务失效的原因及解决方案
数据库·spring boot·sql
qq_529835351 小时前
ThreadLocal内存泄漏 强引用vs弱引用
java·开发语言·jvm
落笔画忧愁e1 小时前
扣子Coze飞书多维表插件添加数据记录
java·服务器·飞书
岁岁岁平安1 小时前
Redis基础学习(五大值数据类型的常用操作命令)
数据库·redis·学习·redis list·redis hash·redis set·redis string
小光学长3 小时前
基于vue框架的防疫科普网站0838x(程序+源码+数据库+调试部署+开发环境)带论文文档1万字以上,文末可获取,系统界面在最后面。
数据库
极限实验室3 小时前
使用 Docker Compose 简化 INFINI Console 与 Easysearch 环境搭建
数据库·docker·devops
秋千码途3 小时前
小架构step系列08:logback.xml的配置
xml·java·logback
飞翔的佩奇3 小时前
Java项目:基于SSM框架实现的旅游协会管理系统【ssm+B/S架构+源码+数据库+毕业论文】
java·数据库·mysql·毕业设计·ssm·旅游·jsp
时来天地皆同力.4 小时前
Java面试基础:概念
java·开发语言·jvm