相关链接:
http://mars3d.cn/editor-vue.html?key=ex_10_0_3&id=layer-other/heatmap/heatLayer-dynamics
实现效果:

原始代码:
import * as mars3d from "mars3d"
export let map // mars3d.Map三维地图对象
let heatLayer
// 需要覆盖config.json中地图属性参数(当前示例框架中自动处理合并)
export const mapOptions = {
scene: {
center: { "lat": 29.714782, "lng": 90.957092, "alt": 6368.4, "heading": 6.8, "pitch": -88.4 }
}
}
// 初始化地图业务,生命周期钩子函数(必须),框架在地图初始化完成后自动调用该函数
export function onMounted(mapInstance) {
map = mapInstance // 记录map
map.basemap = 2017 // 蓝色底图
showHeatMap()
}
// 释放当前地图业务的生命周期函数,具体项目中时必须写onMounted的反向操作(如解绑事件、对象销毁、变量置空)
export function onUnmounted() {
map = null
}
function showHeatMap() {
// 随机数据的生成
const heatMapData0 = getRandomPoints()
const heatMapData1 = getRandomPoints()
const resultHeatMapData = getRandomPoints()
const newHeatData = [];
let points = [
90.956005, 29.709817\], \[90.956747, 29.714955\], \[90.958907, 29.725692\], \[90.960716, 29.720297\], \]; // 为每个中心点生成周围的热力数据点 points.forEach((centerPoint) =\> { // 每个中心点生成20个随机点 for (let i = 0; i \< 20; i++) { // 在中心点周围随机生成经纬度偏移 const randomLat = centerPoint\[1\] + (Math.random() - 0.5) \* 0.002; const randomLng = centerPoint\[0\] + (Math.random() - 0.5) \* 0.002; // 生成30-100之间的随机值 const randomValue = Math.floor(Math.random() \* 70) + 30; newHeatData.push({ lng: randomLng, lat: randomLat, value: randomValue, }); } }); // 热力图 图层 heatLayer = new mars3d.layer.HeatLayer({ positions: newHeatData, // 以下为热力图本身的样式参数,可参阅api:https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/docs.html heatStyle: { radius: 26, }, // 以下为矩形矢量对象的样式参数 style: { // arc: true, // 是否为曲面 clampToGround: true, height: 0 } }) map.addLayer(heatLayer) // 为了演示动态更新 // let ratio = 0 // setInterval(() =\> { // if (!isDynamic) { // return // } // ratio += 0.003 // if (ratio \> 1.0) { // ratio = 0.0 // } // lerpHeatMapData(heatMapData0, heatMapData1, ratio, resultHeatMapData) // // 更新数据 // heatLayer.positions = resultHeatMapData // }, 100) } let isDynamic = true export function chkUnderground(enabled) { isDynamic = enabled } const rectangle = { xmin: 117.226189, xmax: 117.245831, ymin: 31.828858, ymax: 31.842967 } const heatCount = 1000 // 获取bbox矩形区域内的count个随机点 function getRandomPoints() { const arr = \[
const arrPoint = turf.randomPoint(heatCount, { bbox: [rectangle.xmin, rectangle.ymin, rectangle.xmax, rectangle.ymax] }).features // 随机点
for (let i = 0; i < arrPoint.length; i++) {
const item = arrPoint[i].geometry.coordinates
const val = Math.floor(Math.random() * 100) // 热力值
arr.push({ lng: item[0], lat: item[1], value: val })
}
return arr
}
function lerpHeatMapData(startArr, endArr, ratio, result) {
for (let i = 0; i < heatCount; i++) {
const start = startArr[i]
const end = endArr[i]
result[i] = {
lng: start.lng * (1 - ratio) + end.lng * ratio,
lat: start.lat * (1 - ratio) + end.lat * ratio,
value: start.value * (1 - ratio) + end.value * ratio
}
}
}
问题原因:
1.贴地的热力图,在出现部分阴影的时候,cesium底层可能暂未修复,需要增加参数控制下。
解决方案:
1.修改以下配置
scene: {
center: { "lat": 29.714782, "lng": 90.957092, "alt": 6368.4, "heading": 6.8, "pitch": -88.4 },
logarithmicDepthBuffer: false
}