wpf游戏引擎主界面实现3

1.ProjectLayout.xaml

<UserControl x:Class="PrimalEditor.Editors.ProjectLayoutView"

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

xmlns:local="clr-namespace:PrimalEditor.Editors"

xmlns:proj="clr-namespace:PrimalEditor.GameProject"

mc:Ignorable="d"

d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800">

<Grid>

<Grid.RowDefinitions>

<RowDefinition Height="32"/>

<RowDefinition/>

</Grid.RowDefinitions>

<Button Content="Add Scene" Width="96" VerticalAlignment="Center" Focusable="False" Grid.Row="0" HorizontalAlignment="Left" Margin="20,0,0,0"

Command="{Binding AddSceneCommand}" />

<ScrollViewer Grid.Row="1" HorizontalScrollBarVisibility="Auto" VerticalScrollBarVisibility="Auto">

<ItemsControl ItemsSource="{Binding Scenes}">

<ItemsControl.ItemsPanel>

<ItemsPanelTemplate>

<StackPanel/>

</ItemsPanelTemplate>

</ItemsControl.ItemsPanel>

<ItemsControl.ItemTemplate>

<DataTemplate>

<Expander IsExpanded="{Binding IsActive,Mode=OneWay}">

<Expander.Header>

<Grid>

<StackPanel Orientation="Horizontal">

<TextBlock Text="{Binding Name}"/>

<Button Content="Remove"

Command="{Binding DataContext.RemoveSceneCommand,RelativeSource={RelativeSource AncestorType=UserControl}}"

CommandParameter="{Binding}" Margin="20,0" Focusable="False"

/>

<Button Content="+" IsEnabled="True"

Click="OnAddGameEntity_Button_Click"

/>

</StackPanel>

</Grid>

</Expander.Header>

<ListBox ItemsSource="{Binding GameEntities}" IsEnabled="True" SelectionMode="Extended"

SelectionChanged="OnGameEntities_ListBox_SelectionChanged">

<ListBox.ItemTemplate>

<DataTemplate>

<StackPanel Orientation="Horizontal">

<TextBlock Text="{Binding Name}"/>

<Button Content="Remove"

Command="{Binding ParentScene.RemoveGameEntityCommand}"

CommandParameter="{Binding}"/>

</StackPanel>

</DataTemplate>

</ListBox.ItemTemplate>

</ListBox>

</Expander>

</DataTemplate>

</ItemsControl.ItemTemplate>

</ItemsControl>

</ScrollViewer>

</Grid>

</UserControl>

相关推荐
国服第二切图仔5 小时前
HarmonyOS APP《画伴梦工厂》开发第60篇-分布式软总线2.0——多设备协同新范式
分布式·wpf·harmonyos
精神底层11 小时前
拒绝 UI 卡死!我用 CSnakes 实时拦截 Python 训练流,在 WPF 中重构了 ScottPlot 5 高性能 AI 看板
python·ui·wpf
爱吃大芒果11 小时前
不用多设备模拟器跑通 ShareKit 碰一碰分享
华为·wpf·harmonyos
在书中成长12 小时前
HarmonyOS 小游戏《对战五子棋》开发第27篇 - 模式选择与UI布局
ui·harmonyos
不爱记笔记14 小时前
GPT-5.6 Sol 真实项目实测!Bug修复、UI重构与帆船游戏复刻
人工智能·gpt·ui·chatgpt·bug·openai
丁小未1 天前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程
unity·性能优化·c#·游戏引擎
前端H1 天前
生成式 UI 实战:AI 如何重塑前端界面
前端·人工智能·ui
全栈开发圈1 天前
新书速览|ComfyUI工作流赋能Photoshop
ui·photoshop
贪玩的小松鼠2 天前
WPF基础到企业应用系列7——深入剖析依赖属性(WPF/Silverlight核
wpf
界面开发小八哥2 天前
界面控件DevExpress WPF v26.1新版亮点 - TreeView、Spreadsheet控件功能升级
.net·wpf·界面控件·devexpress·ui开发