前言
前面的文章我们已经详细介绍了数据中心机房的关键知识点,以及消防领域的基础知识。在此基础上,本文将深入探讨展示消防在数据中心这一特殊场景中的应用,特别是气体消防系统的应用模拟及发生火灾时逃生路径规划。
数据中心消防的特殊性
数据中心作为存储和处理大量数据的关键设施,内部部署了大量精密的电子设备和服务器。这些设备对环境的温湿度、尘埃浓度乃至消防措施都有着极高的要求。在数据中心这种精密仪器场景中,传统的喷水式消防管网显然不适用,因为其可能引发电子设备短路、数据损坏等严重后果。因此,我们通常采用更为安全、高效的气体消防系统。
气体消防系统概述
什么是气体消防?
气体消防,顾名思义,是一种使用惰性气体或者非助燃可燃气体的消防结构。这些气体在释放时,能够迅速降低火场温度,稀释空气中的氧气浓度,从而达到灭火的目的。相比于喷水式消防,气体消防具有不导电、无残留、对设备损害小等优点,非常适用于数据中心这类对设备保护要求极高的场所。
常见的气体消防剂
在气体消防系统中,常见的消防剂包括七氟丙烷、IG-541(氮气、氩气和二氧化碳的混合物)等。这些气体在灭火过程中不仅能够有效抑制火势蔓延,还能最大限度地保护数据中心内的设备和数据安全。
气体消防在数据中心的应用
在数据中心中,气体消防系统通常被设计为自动或手动启动的灭火装置。当火灾探测器检测到火情时,系统会迅速启动,释放气体消防剂,将火源周围的氧气浓度降低至燃烧极限以下,从而扑灭火灾。
此外,为了确保数据中心的安全运行,气体消防系统还需要与数据中心的环境监控系统、火灾报警系统等紧密集成。这样,在火灾发生前,系统就能通过环境监测数据提前预警,为灭火行动争取宝贵的时间。
综上所述,气体消防系统在数据中心场景中的应用具有非常重要的意义。它不仅能够有效保护数据中心内的设备和数据安全,还能在火灾发生时迅速响应,将损失降到最低。因此,在设计和建设数据中心时,我们必须充分考虑气体消防系统的配置和优化,以确保数据中心的安全稳定运行。
闲话少叙,我们切入正题
一、建模
1.1、园区模拟
1.2、楼层展开
常用效果,楼层展开
1.3、机房模拟
按区域划分功能房,模块机房、电池室、配电室等。
二、消防模拟
2.1、模拟机房发生火情
实现方案:采用粒子特效,模拟火情与烟雾效果。
主要代码:
//显示火灾
var fires=WT3DObj.commonFunc.findObjectsByNames(["smoke","candle"])
$.each(fires, function (_index, _obj) {
if (typeof (_obj.oldPositionY) == 'undefined') {
_obj.oldPositionY = _obj.position.y
}
_obj.scale.x = 0.1;
_obj.scale.y = 0.1;
_obj.scale.z = 0.1;
_obj.position.y = _obj.oldPositionY - 100000;
_obj.visible = true;
});
//拉近摄像头
WT3DObj.commonFunc.changeCameraPosition({ x: -153.4098126797909, y: 234.60159918800392, z: 14.027654929919777 }, {x: -331.8886073972811, y: 42.379777209300954, z: -205.4055659900316 }, 1000, function () {
});
2.2、气体消防系统,必须留足逃生时间。否则气体会引起窒息。
针对这种模拟的可以直接使用提前规划好的逃生路径,但对于实际应用,就需要考虑到路径规划,路径计算,规避障碍物,规避火情点等
逻辑代码如下:
WT3DObj.commonFunc.changeCameraPosition({ x: -41.65149235294439, y: 948.463980057075, z: 34.07325199015175 }, { x: -41.686580673015996, y: 42.379598203706685, z: 15.42423501278875 }, 2000, function () {
$.each(WT3DObj.scene.children, function (_index, _obj) {
if (_obj.name.indexOf("tsRoad_") >= 0) {
if (typeof (_obj.oldPositionY) == 'undefined') {
_obj.oldPositionY = _obj.position.y
}
_obj.position.y = _obj.oldPositionY;
_obj.visible = true;
}
});
});
2.3、气体消防启动前需要进入倒计时。
倒计时就比较简单了 直接用定时器展示即可,唯一区别就是玩了个闭包
for (var i = 11; i > 0; i--) {
(function (a) {
setTimeout(function () {
if (a == 11) {
layer.msg("<font style='font-size:26px;'>开始喷气</font>");
} else {
layer.msg("<font style='font-size:26px;'>" + (11 - a)+ "</font>");
}
}, 500 * a)
}
)(i)
}
2.4、开始喷洒气体,这套消防体系需配合消防主机信号机制。
同样的,喷气效果也是使用粒子特效,这里省事的地方就在于将之前的烟雾特效倒过来即可。
代码如下:
WT3DObj.commonFunc.changeCameraPosition({ x: -259.1144461726661, y: 296.4019697889627, z: 188.25118786555439 },{ x: -259.1144451956994, y: -12.240953695912092, z: 188.2508792104581 }, 1000, function () {
WT3DObj.commonFunc.changeCameraPosition({ x: -76.30274646568259, y: 267.9221675509806, z: 37.53933044733233 }, { x: -259.7949155941571, y: 28.602221866687856, z: -123.74127879666375 }, 1000, function () {
modelBussiness.pqAnimation();
});
});
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如果你有什么要交流的心得 可邮件我
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