背景(Background)
- 和 Herb Sutter 合作开发 metaclasses(元类)提案
- 目标是利用元类和反射机制,支持更好的网络编程工具
- 统一用 C++ 来定义元信息和代码生成规范,单一规范,不依赖其他语言
- 用元编程自动生成:
- 更安全的解码器(decoders)
- 更高效的解码器
- 实用的编码器(encoders),比如支持模糊测试(fuzz testing)
概览(Overview)
- 这是对之前"反射"话题的延续,目的是进一步讲解:
- 如何将源代码"表示"为编译时数据(静态反射)
- 如何从这些数据"产生"源代码(代码生成)
- 本质上是可编程的代码生成
- 即写程序去操作代码的结构数据,再输出代码文本或可用代码
理解总结
这部分讲的是用反射和元类机制,把源代码当成数据来读写和生成,从而实现:
- 自动化地生成复杂且安全的网络协议处理代码
- 利用 C++ 的静态反射和元编程机制,做到"代码即数据,数据即代码"的编程范式
- 支持更灵活、高效、可维护的代码生成流程
这不仅是"查看代码结构",更是"用代码结构生成代码",即 静态代码生成的高阶设计思想。
这部分内容讲了 实现元类(metaclasses)所需要的要素、挑战,以及元程序(metaprograms)的角色和设计思路。我帮你总结理解:
Metaclass Requirements (元类的需求)
要实现元类功能,需要能够:
- 写和执行"元程序"(metaprogram)------ 在编译期间运行的程序,可以读取和写入代码结构
- 读取类的属性和成员------ 反射机制支持查看类的组成部分
- 创建新的类来接收"输出" ------ 相当于基于已有类生成新的类定义
- 复制原始类的成员到新类中
- 生成新的声明插入到输出类
- 最终输出(emit)新生成的类
Other Use Cases (其他应用场景)
元类不仅仅是简单地从旧类生成新类:
- 生成非成员函数(类接口的一部分)
- 在其他命名空间中做特化(例如
std::hash
的特化) - 包装类和函数,加入额外代码(类似装饰器)
- 精准控制代码生成的位置和方式
换言之,元类和元程序用于各种复杂的代码注入和生成需求。
Approach (实现思路)
- 先充分考虑不同的实际用例
- 定义具体的操作符(operators),只做"正好需要的事",不要过度泛化语法
- 先设计语义(功能)再考虑语法美化,当前的语法可能不好看但要能用
- 元类的注入操作必须直接建立在反射系统之上,不要搞两个完全分离的系统
Metaprograms (元程序)
-
元程序是能把源代码当数据读取和生成代码的程序
-
只对"声明"(declarations)有效
-
模板元编程是一种特例,用模板机制编码值和生成代码(实例化)
-
需要一个更通用、可编程的生成系统,不局限于模板
-
支持在编译时运行的程序块(constexpr块) ,比如:
cppconstexpr { for (auto x : $x.member_variables()) // 对成员做处理 }
-
元程序可以出现在命名空间、类、函数等各种作用域中
-
思路参考了 Daveed Vandevoorde 的 Metacode 和提案 P0633
总结
元类的实现依赖一个强大的静态反射+元程序系统,这个系统能让你在编译期写程序操作代码结构,并生成新的代码。设计上要注重实际功能需求,避免语法过度复杂,同时保证反射和元程序紧密结合。
Metaprograms 并不是特别神秘或复杂
写一个元程序(metaprogram),其实就是写一个**constexpr
代码块**,例如:
cpp
constexpr {
// 做一些编译期的操作
}
这个写法在语义上等价于:
cpp
constexpr void metaprogram() {
// 做一些编译期的操作
}
constexpr int dummy = (metaprogram(), 0);
换句话说,元程序就是在编译期间执行的constexpr
函数调用 ,并没有什么特别的语法本质,只是把代码写在编译时执行的上下文里。
你可以理解成:元程序其实就是一种利用constexpr
函数做的编译期计算和代码生成机制,语法上可以更方便,但本质就是constexpr
函数执行而已。
元程序(metaprograms)如何用于"注入"代码 ,用一个 to_string
函数的例子来说明:
代码示例简析:
cpp
template<Enum E>
const char* to_string(E value) {
switch (value) constexpr {
for... (auto e : $E.enumerators()) -> {
case e.value(): return e.name();
}
}
}
这段代码"意味着"什么?
$E.enumerators()
是一个反射操作,得到枚举类型E
的所有枚举成员的集合。for... (auto e : $E.enumerators()) -> { ... }
是一个元程序的循环展开,表示"对枚举的每个成员e
,注入(inject)一个case
语句"。- 也就是说,编译器会把这段代码自动展开成:
cpp
switch(value) {
case EnumValue1: return "EnumValue1";
case EnumValue2: return "EnumValue2";
case EnumValue3: return "EnumValue3";
// ... 枚举中所有值对应的 case 语句
}
- 这里的"注入(injection)"指的是在
switch
语句里动态生成多个case
分支代码,而不是手写的。
结合Herb Sutter的讲座
- 元程序就是编译时执行的程序,可以读取程序结构(比如枚举成员),并生成对应的源代码(比如
case
语句)。 - 这样既避免了手写大量重复代码,也能保证代码和枚举类型总是同步一致。
- 这是利用编译期反射和代码生成的一个典型例子。
总结
- 元程序利用反射拿到结构信息(如枚举成员)
- 在编译期动态"注入"代码片段(如
case
语句) - 生成最终的函数代码,提高安全性和简洁度
内容主要讲的是**代码注入(Code Injection)**的本质和实现思路:
代码注入到底是什么?
- 代码注入就是把"生成的代码"放进程序的某个特定位置。
- 那么"注入"的到底是什么呢?
- 是简单的**词法单元(tokens)**吗?
- 是一段字符串(source code string)吗?
- 还是一段"代码片段(fragments of source code)"?
源代码作为数据(Source code as data)
- 注入的对象不是简单字符串,而是反射得到的"源代码片段",也就是程序的结构化表示。
- 我们想注入的可以是:
- 新声明(class、function、variable等)
- 新语句(在函数体内插入语句)
- 目前还不支持表达式的注入(不完全支持,但未来可能会有)。
- 注入操作符接收的输入是反射对象(reflection),可以理解为"对代码的抽象描述"。
源代码字面量(Source code literals)
- 类似于
auto frag = __fragment class C { ... }
,这里的__fragment
是一个关键字(伪代码,表示源码片段)。 frag
是一个反射对象,表示类C
的"片段",里面包含成员变量和成员函数。- 这个类片段能被注入到别的地方,比如把它插入到一个已有的类定义中。
不同类型的代码片段
- 类片段(class fragments):包含成员声明,能插入类内部。
- 命名空间片段(namespace fragments):包含命名空间内的声明,能插入命名空间。
- 代码块片段(block fragments):包含语句,能插入函数体内部。
总结
- 代码注入不是简单地拼字符串,而是操作结构化的代码片段。
- 反射机制提供对代码结构的访问,元程序则能生成这些结构化代码片段。
- 注入操作符把这些结构化代码片段放到程序的合适位置,实现了编译期的"代码生成+代码插入"。
你这段内容主要讲的是代码片段(fragments)的"注入上下文"限制,以及"类片段"的特点,理解起来可以总结如下:
注入上下文(Injection Context)
- 代码片段只能注入到匹配的上下文中:
- 类片段(class fragments)只能注入到类(class)中
例如,把一个成员变量和成员函数的代码片段插入已有类里。 - 命名空间片段(namespace fragments)只能注入到命名空间中
例如,插入新的函数、类型定义等。 - 代码块片段(block fragments)只能注入到函数体中(statement lists)
- 类片段(class fragments)只能注入到类(class)中
- 有可能将命名空间片段注入到类中,
但要求插入的成员是static
(静态成员),
这可以看作是"拓展类的静态成员",虽然还没实现。
类片段示例
cpp
auto frag = __fragment class Node {
Node* next;
Node* prev;
};
- 这个片段代表一个类成员集合,包含两个指针成员。
- 类片段可以有名字,支持自引用(比如这里的
Node*
自己指向同类型)。 - 这样,元程序就能把这段代码注入到另一个类里,扩展该类的成员。
你的理解总结
- 代码注入必须符合上下文的类型限制,避免语法和语义错误。
- 类片段允许自引用,方便复杂类型的构造。
这段内容讲的是命名空间片段(namespace fragments),理解可以总结为:
命名空间片段(Namespace Fragments)
- 类似于类片段 ,但作用域是命名空间 ,
用来定义或注入命名空间范围的成员,比如函数、类型别名、变量等。 - 代码示例:
cpp
auto ns = __fragment namespace N { // 注意:这里 N 不是可选的(是一个 BUG)
operator==(const MyType& a, const MyType& b) {
return a.equal(b);
}
};
- 这个片段定义了命名空间
N
下的一个operator==
,
方便通过元编程注入该比较操作符。 - BUG提示 :
这里提到的 BUG 是说,在语法上,命名空间片段必须指定名字(这里是N
) ,
不能像类片段那样"名字可选"。
可能后续会修正,允许匿名命名空间片段或者支持不同用法。
你的理解总结
- 命名空间片段和类片段类似,都是用来描述可以注入的代码块,但作用域不同。
- 目前命名空间片段要求显式指定命名空间名字。
- 主要用于元编程时批量注入函数、类型、变量等到命名空间。
这段内容讲的是块片段(block fragments),理解如下:
块片段(Block Fragments)
- 本质上就是一个复合语句 (compound statement),也就是一段代码块
{ ... }
。 - 代码示例:
cpp
auto frag = __fragment {
case 0:
return 42;
};
- 这个片段定义了一个包含
case 0:
标签的代码块,
可能用于注入到switch
语句中,动态生成分支代码。 - 作用是:
方便元编程时向函数体、语句块里注入新的语句或控制流分支。
总结
- 块片段 = 代码块(语句序列),用于注入到函数体或控制流结构中。
- 可用来注入
case
标签、if
语句、循环等语句片段。 - 是可注入的"代码碎片"之一,配合反射与元编程,实现灵活的代码生成。
理解这段内容的关键是"参数化的源码字面量":
Parameterized literals(参数化字面量)概念:
- 通常我们在元编程里生成的代码片段(fragment)想依赖当前上下文中的局部变量,而不是写死的常量。
- 通过使用元语言的能力,可以在源码片段里动态"捕获"并使用当前作用域的变量。
示例说明:
cpp
int num = 0;
for... (auto x : $.member_variables()) {
auto frag = __fragment class {
int idexpr("var_", num);
};
++num;
}
- 这里的
num
是循环外的局部变量。 - 每次循环时,生成的 class 片段中会根据当前的
num
生成一个成员变量名,比如var_0
,var_1
,var_2
等。 - 这种写法表示源码片段里的代码会动态包含
num
当前的值。
本质:
- 参数化的字面量可以"捕获"作用域变量,在生成的代码中体现这些变量的值。
- 使元编程更灵活,可以写出根据上下文不同而变化的代码生成片段。
理解这部分内容的关键点在于源码字面量(source code literals)编译和使用的三个阶段,以及它们和模板实例化的类比:
1. 三个阶段
- 解析阶段(Parse the fragment)
源码片段先被编译器解析:进行名称查找(name lookup)、类型检查等语法语义分析。
此时源码片段中的局部变量名被标记为依赖占位符(dependent placeholders),即占位等待后续绑定。 - 确定源码字面量的类型(Determine the type)
编译器判断该源码字面量代表的是类片段、命名空间片段还是代码块片段。 - 计算源码字面量的值(Compute value)
这一步会在实际注入时,将之前标记的占位符替换成对应的捕获变量的实际值。
2. 源码片段如模板
源码片段非常像模板:
- 占位符变量类似模板参数
- 但不使用模板语法,而是用元编程系统隐式捕获并替换
- 解析时"记住"哪些名称是占位符,实际使用时替换为具体的值
3. 示例说明
cpp
class __fragment__ {
auto n = <magic>; // 这里的 <magic> 是占位符,指向外部的变量 n
auto x = <magic>; // 同理,x 也是占位符
};
class <unnamed> {
int idexpr("var_", n); // 由于 n 是占位符,此时还不能形成最终标识符名
};
这表明源码片段的真正含义要等到注入时才能完整展开。
总结
- 源码字面量需要先解析带占位符的代码模板,再用捕获的值替换占位符,最后生成完整代码。
- 整个过程与模板实例化很相似,但更直接地以代码片段和变量捕获的形式出现。
理解这段内容的关键点是源码字面量的类型如何定义,它体现了源码字面量作为一种"封装了反射信息和捕获变量的独特类"的概念。
核心要点:
- 源码字面量的类型是一个唯一的类(unique class)
这个类不仅仅代表源码片段本身,还携带了反射信息 ,比如它对应哪个类、函数或者其他构造的反射句柄(meta::class_type<X>
); - 该类包含捕获的局部变量
源码字面量可能捕获了外部的局部变量(比如前面提到的x
、n
),这些变量以类的成员变量形式保存; - 构造函数用于初始化捕获变量
该类的构造函数接受捕获变量作为参数,并初始化对应成员;
以代码片段解释:
cpp
struct __fragment_k : meta::class_type<X> {
const decltype(x) captured_x; // 捕获的局部变量 x
const int captured_n; // 捕获的局部变量 n
constexpr __fragment_k(decltype(x) x, int n)
: captured_x(x), captured_n(n)
{ }
};
__fragment_k
是源码字面量的类型,继承自meta::class_type<X>
,表示反射信息。captured_x
和captured_n
是源码片段中捕获的局部变量,存储在类型实例里。- 构造函数接收这些局部变量,方便后续注入源码时用它们替换占位符。
直观理解:
- 这个源码字面量就像一个封装了"元信息 + 捕获上下文变量"的数据包,
- 当我们把这个"包"注入代码时,就能展开成具体的代码片段,且能引用这些捕获的变量。
这里强调的是:
cpp
struct __fragment_k : meta::class_type<X> {
- 源码字面量的类型(
__fragment_k
)是从一个反映该源码片段的"类类型"继承而来, - 其中
X
是一个编译器内部对该源码片段的唯一标识句柄(handle),也就是反射的核心信息, - 这个类型的名字是唯一的,意味着每个源码字面量片段都会有它自己对应的、唯一的类类型,便于编译器区分不同的代码片段。
简单说,就是每段源码字面量都对应一个带有反射信息的独特类型,这个类型封装了这段代码的元数据和捕获的上下文,方便后续操作和注入。
源码字面量的类型设计中,成员变量用来保存捕获的局部变量,并且构造函数用来初始化它们。
我帮你把这段内容完整、规范地写出来:
cpp
// 假设这是表示源码字面量片段的反射基类
struct meta_class_type {
// 这里可能存放片段的元信息
};
// 源码字面量对应的具体类型,保存捕获的局部变量
struct __fragment_k : meta_class_type {
const decltype(x) captured_x; // 捕获变量 x 的类型和值
const int captured_n; // 捕获变量 n
// 构造函数,用来初始化捕获的变量
constexpr __fragment_k(decltype(x) x, int n)
: captured_x(x), captured_n(n)
{ }
};
captured_x
使用了decltype(x)
以确保类型与捕获的变量一致captured_n
直接用int
,因为它就是个整数- 构造函数初始化列表保证成员常量的正确初始化
这就是源码字面量类型的典型设计,方便在注入(injection)阶段将捕获的变量值带入片段。
这段说的是源码字面量(source code literal)的值 ,就是用对应的类型(比如你之前提到的 __fragment_k
)的构造函数,传入捕获的变量值,来构造一个对象。
举个代码例子:
cpp
// 假设之前定义了源码字面量类型 __fragment_k
constexpr __fragment_k frag(x, n);
这里的 frag
是一个对象,
- 它的类型
__fragment_k
内含对源码片段的反射信息 - 它保存了所有捕获的变量(如
x
和n
)的当前值
这个值frag
就携带了完整信息,能被用来注入 新的代码(比如生成一个新类、成员等),实现代码生成。
简单总结:
源码字面量的"值"就是该字面量类型的实例,实例里封装了被捕获的局部变量的值,这些信息之后可以被用来动态生成或修改代码。
这里讲的是**代码注入(injection)**的几种方式,区别主要在于注入点的不同:
__generate
------ 代码会被注入到某个地方(位置可能由系统决定或者推断),不一定是当前代码点。__inject
------ 代码直接注入到当前所在的位置,也就是说写这句代码的地方就会插入新的代码。__extend
------ 代码注入到别处 (通常是一个特定类、命名空间、函数外部等),从当前代码点跳转到别处注入。
无论哪种注入方式,操作本质相同,都是把"源码字面量"或"反射得到的代码片段"插入到目标上下文。
上下文指的是你注入代码的环境,比如:- 命名空间
- 类
- 函数体
不同上下文会影响注入代码的语法和效果,比如: - 在类里注入成员变量或成员函数
- 在函数体里注入语句
- 在命名空间里注入自由函数或类型别名等
这三种注入机制是为了给元编程和代码生成提供灵活性,方便开发者控制代码插入的位置和时机。
这里说的是**注入操作符(injection operators)**的两种用法:
-
注入反射实体(reflection)
直接注入一个通过反射得到的实体(比如一个类、函数、成员变量等)的代码表示。
例:cpp__inject $MyClass; // 把通过反射获得的 MyClass 注入到当前上下文
-
注入源码片段(fragment)
注入一段源码片段。源码片段本质上是一个__fragment
对象的简写形式。
例:cpp__inject { void foo() { /*...*/ } };
等价于:
cppauto f = __fragment { void foo() { /*...*/ } }; __inject f;
总结:
注入操作符支持两种输入:
- 反射获得的"完整实体"直接注入
- 源码片段构造的代码块注入
这样可以方便元编程时,既能注入已有的代码反射结果,也能动态生成代码片段再注入。
这里讲的是**代码生成(generation)**的概念,特别是在元编程(metaprogramming)中的应用:
- 你写一个
constexpr
块,里面调用几个"生成"函数(例如make_equality_comparable<MyType>()
和make_totally_ordered<MyType>()
),这些函数是元程序,它们会"替换"这个constexpr
块为一系列注入的代码片段,比如生成operator==
、operator<
等函数定义。 - 这允许你把复杂的元程序拆分成更小、更模块化的函数,每个函数负责生成一部分代码,然后注入到目标类或命名空间中。
- 代码最终不是简单的函数调用 ,而是通过注入操作符将生成的代码片段插入到相应位置,完成代码自动扩展。
简而言之,generation 是用来把元编程写的代码"展开"为实际的、可执行的C++代码定义,非常适合自动生成重载、比较操作符、序列化函数等等。
这段话讲的是 generation(代码生成) 的具体实现细节:
__generate
操作符不会马上把代码插入当前点,而是排队等待注入,通常是在合适的"后续阶段"才执行注入(比如类定义结束后,或者命名空间作用域中)。- 举例中的
make_equality_comparable
模板函数里,用__generate namespace { ... }
来生成一个全局的operator==
,比较两个T
类型的对象。 - 这里的"注入点"由上下文决定,而不是由
__generate
明确指明。这意味着代码会被注入到"合适的地方",例如对应的命名空间中。 - 这样设计允许元程序聚合多个注入请求,然后统一管理,避免注入时序混乱。
简单示例:
cpp
template <typename T>
constexpr void make_equality_comparable() {
__generate namespace {
bool operator==(T a, T b) { return a.equal(b); }
};
}
调用后,operator==
会在 T
所在的命名空间被自动生成。
这就是 代码生成的延迟注入(queued injection) 的思想,方便元编程组织和维护自动生成的代码。
这里是 generation(代码生成) 的"前后对比"示意:
- 前:
cpp
constexpr {
make_equality_comparable<MyType>();
make_totally_ordered<MyType>();
}
调用两个元程序,期望自动生成比较运算符。
- 后:
cpp
bool operator==(MyType a, MyType b) { return a.equal(b); }
经过元程序执行和代码注入后,生成了具体的 operator==
函数实现。
也就是说:
- 元程序写出"高层抽象"的自动生成逻辑。
- 编译器或反射系统通过
__generate
等操作符,把具体代码注入到合适位置。 - 最终,源码中就有了自动生成的函数,供程序调用。
这就是"程序在编译时生成代码",简化程序员的重复劳动,同时保证代码安全和一致性。
这段讲的是 代码注入(injection) ,特别是"__inject"操作符的用法:
cpp
struct MyList {
__inject make_links();
};
__inject make_links();
表示把make_links()
生成的代码片段直接注入当前类 (MyList
)中。- 例如,
make_links()
可能会生成next
和prev
指针成员。 - 这样就能把复杂类拆解成多个可配置、可复用的组件,每个组件用一个元程序生成并注入。
关键点: - 注入位置是"这里",也就是元程序写在哪,代码就生成在哪。
- 这种方式方便构造复杂类型,代码结构清晰。
这段内容详细展示了用元程序构造类成员并注入的机制:
cpp
template <SmallType T>
constexpr auto make_links() {
return __fragment class C {
C* next;
C* prev;
};
}
make_links()
是一个返回类片段(class fragment)的函数。- 这个类片段包含了
next
和prev
两个指针成员,指向同类型的C
。
cpp
struct MyList {
__inject make_links();
};
- 使用
__inject
调用make_links()
,意味着将返回的类片段成员注入MyList
。 - 经过注入后,
MyList
变成:
cpp
struct MyList {
MyList* next;
MyList* prev;
};
关键点:
__fragment class C { ... }
里的C
是"占位符"类型,注入时会被注入到当前类的名字(这里是MyList
)替代。- 这样写,能够动态地"生成"和"注入"类成员,非常强大灵活。
总结: - 你写一个生成类成员的元程序(这里是
make_links()
)。 - 在类中用
__inject
调用它,自动把成员注入当前类。 - 实现了模块化、可复用的代码生成。
这段话说明了 __inject
和 __generate
的等价性:
cpp
struct MyList {
__inject make_links();
};
等价于:
cpp
struct MyList {
constexpr {
__generate make_links();
}
};
区别和联系:
__inject make_links();
表示"立即在当前类的定义处注入make_links()
生成的成员"。__generate make_links();
表示"将make_links()
生成的代码排队,稍后注入",而用constexpr { ... }
包裹表示这是一个元程序块。- 在类定义内,
__inject
实际上相当于"立刻注入",__generate
是"排队注入",但放在constexpr
块内也就是元程序执行上下文,效果相同。
总结: - 语法不同,语义相同。
__inject
更简洁,__generate
更明确地表现出元程序运行和代码生成过程。
这段话讲的是"身份注入"(identity injection)的概念:
cpp
struct MyList {
__inject class { int i; }
};
这其实和直接写:
cpp
struct MyList {
int i;
};
完全等价 。
也就是说,__inject
直接注入一个匿名类片段时,实际效果就是把那个片段展开成普通成员,插入到当前类中。
简而言之,__inject
不做任何包装或改动,只是将片段里的成员直接放进注入点所在的类里。
__extend
用于"延展"一个已经存在的类或命名空间,往里面注入新的成员,比如方法、成员变量等。
示例:
cpp
__extend ($MyList) class {
void sort() {
// ... 排序实现
}
};
这段代码的意思是:把 sort()
函数注入到已有的 MyList
类的作用域里。
与 __inject
不同的是,__inject
是在当前上下文 直接注入代码,而 __extend
是明确指定往别处注入 (这里是往 $MyList
这个类注入)。
用法场景:
- 逐步构建类,比如先定义基础成员,再在不同地方延展出各种功能函数
- 在不修改原始类定义的情况下,后期往类里添加额外代码(类似"开闭原则"的一种实现)
总结: __inject
------ "现在这里注入"__extend
------ "注入到指定目标那里"
这段内容的关键点是:
__extend
用来 修改已经闭合的类定义 ,给类添加新的成员函数(如sort()
)。- 对于命名空间,
__extend
类似于普通的"打开命名空间"操作,没有太大新意。 - 但和
__generate
或__inject
不同,__extend
不能"添加任何会改变类布局的东西",比如成员变量 ,因为这会影响类的大小和内存布局,容易引发问题。
举个总结:
cpp
// 原始类
struct MyList { };
// 用 __extend 给 MyList 添加函数
__extend ($MyList) class {
void sort() { /* 排序实现 */ }
};
// 实际效果
struct MyList {
void sort();
};
但你不能这么写:
cpp
__extend ($MyList) class {
int new_member; // 错误!不能改变类布局
};
因为这会破坏类的内存结构。
所以,__extend
主要用来后期往类里加行为(函数),而不是加状态(数据成员)。
* 可以用注入操作符(__inject
)直接把一个已存在的声明注入到另一个作用域。
- 例如:
cpp
struct S { int a, b, c; };
struct T {
__inject S; // 直接把 S 的整个声明注入到 T 里
};
- 这样,
T
里面就包含了S
的成员(a, b, c
)。 - 也可以用
constexpr
和循环结合,遍历S
的成员变量,逐一生成注入:
cpp
struct T {
constexpr {
for... (auto x : $S.member_variables())
__generate $x; // 逐个生成 S 的成员变量注入 T
}
};
- 重要提醒:
- 如果注入的不是代码片段(fragment),而是完整声明,则会注入整个声明,而不仅仅是成员 。
总结:
- 如果注入的不是代码片段(fragment),而是完整声明,则会注入整个声明,而不仅仅是成员 。
__inject S;
是直接"复制"整个S
这个声明进T
。- 使用循环+
__generate
可以更细粒度地控制注入成员。
这段讲的是:
- 可以在注入(
__generate
)之前,先修改反射得到的声明(reflection)。 - 例子:
cpp
struct S {
constexpr {
auto x = $S::fn; // 反射得到函数 fn
x.make_virtual(); // 修改这个反射对象,使函数变为 virtual
__generate x; // 注入修改后的函数声明
}
};
- 这里的修改只影响注射的那个"反射对象"副本,不会改变原始的声明。
- 也就是说,原来的函数
fn
仍然保持不变,但注入时会变成virtual
。
总结: - 反射对象是可修改的"镜像",可以用来生成带修改的声明。
- 不破坏原始代码,只影响生成的代码。
这部分讲了注入(Injection)的工作原理和细节:
Injection 是如何工作的?
- 类似于模板实例化的过程。
- 关键在于处理"对片段名字"的引用。
- 需要将占位符(placeholders)替换成实际的值。
- 还有一些额外的细节,确保名字查找(lookup)能够找到正确的实体。
注入的细节
- 注入本质上是一个反射(reflection)对象,代表要注入的代码片段(fragment)。
- 注入类型编码了对原始片段的引用,值则保存了占位符的替换值。
- 注入目标(injectee) 是片段将要注入的上下文(类、命名空间或函数)。
- 注入过程会实例化片段中的成员(类成员、命名空间成员或语句):
- 用注入目标替换片段中对片段自身的引用 。
换句话说,注入时会把片段代码中的"模板变量"或者"占位符"替换成实际的上下文,确保生成的代码能正确地绑定到当前环境。
- 用注入目标替换片段中对片段自身的引用 。
这是一个注入(Injection)过程的具体示例 walkthrough,步骤如下:
代码示例:
cpp
struct S { int n; bool b; };
struct Blah {
constexpr {
int n = 0;
for... (auto x : $S.member_variables()) {
__generate class {
typename($x.type()) idexpr("var_", n);
};
++n;
}
}
};
逐步解释:
- 结构体 S 有两个成员变量:
int n; bool b;
- 在 Blah 的
constexpr
块里:- 定义一个计数器
n = 0;
- 通过反射遍历
$S.member_variables()
,即访问S
的成员变量列表(分别是n
和b
)。
- 定义一个计数器
- 对每个成员变量 x:
-
生成(
__generate
)一个匿名类片段 ,包含一个成员:cpptypename($x.type()) idexpr("var_", n);
-
这里:
typename($x.type())
是成员变量的类型,比如int
或bool
。idexpr("var_", n)
生成一个名字,例如"var_0"
,"var_1"
等。
-
- 计数器 n 自增,为下一个成员变量生成不同的名字。
结果预期:
这段代码相当于生成了:
cpp
struct Blah {
class {
int var_0;
};
class {
bool var_1;
};
};
(匿名的内嵌类成员)
总结:
- 这个示例演示了如何用反射遍历已有类型的成员变量,并基于它们的类型和计数器生成新的类成员代码。
__generate
让生成的代码注入到某个上下文 (这里是Blah
)。- 利用
idexpr
生成动态的标识符名字。
这段代码是把反射的循环展开成两个独立的代码块,每个块处理 S
结构体的一个成员变量,并用 __generate
注入相应代码。
具体解析:
cpp
{
auto x = get<0>($S.member_variables()); // 反射到第一个成员 int S::n
__generate class {
typename($x.type()) idexpr("var_", n);
};
}
{
auto x = get<1>($S.member_variables()); // 反射到第二个成员 bool S::b
__generate class {
typename($x.type()) idexpr("var_", n);
};
}
- 每个
{}
代码块里:auto x = get<i>($S.member_variables());
获取成员变量的反射对象。typename($x.type())
生成对应成员变量的类型。idexpr("var_", n)
生成成员变量名字(例如var_0
,var_1
)。__generate class { ... }
注入一个匿名类,类中有一个成员变量。
总结
这就是反射循环的"编译时展开",把循环变成多个代码块,每个块完成一个成员变量的代码生成。等价于你在写:
cpp
class {
int var_0;
};
class {
bool var_1;
};
不过这里用的是模板和反射机制自动生成。
梳理下这段代码的含义和工作机制。
Injection: Typing 详解
cpp
{
auto x = get<0>($S.member_variables()); // 取 S 的第一个成员变量,类型是 int S::n
__generate class {
typename($x.type()) idexpr("var_", n);
};
}
这里,__generate
表示要生成代码片段,这个代码片段是一个匿名类,里面有一个成员变量:
- 类型是
typename($x.type())
,即成员变量x
的类型; - 名称是
idexpr("var_", n)
,表示拼接字符串"var_"
和局部变量n
生成变量名。
这个代码片段对应的类型结构:
cpp
struct __fragment_1 : meta::class_type<X1> {
meta::field<X2> captured_x; // 捕获的成员变量反射对象
int captured_n; // 捕获的局部变量 n
};
__fragment_1
是这个代码片段的唯一类型,用来存储代码片段和捕获的值。- 它派生自
meta::class_type<X1>
,X1
是编译器对该代码片段的反射表示。 captured_x
是一个字段,表示捕获的成员变量反射对象(x
),用来在注入时访问变量的类型、名字等信息。captured_n
是捕获的局部整数变量,用于生成变量名。
工作流程
- 获取反射数据 :用
$S.member_variables()
得到成员变量列表,通过get<0>
取第一个成员。 - 构造代码片段:生成一个匿名类片段,成员变量类型和名称基于反射和局部变量。
- 生成类型 :这个代码片段的类型
__fragment_1
包含所有捕获的上下文信息。 - 注入时替换 :编译器用
captured_x
和captured_n
替换代码片段中对应的占位符,最终生成具体成员变量声明。
这段讲的是注入(injection)过程中的"替换"(substitution)机制,主要有三种替换:
Injection substitution 三种替换
- Enclosing context(包围上下文)
- 代码片段中原本指向包围它的上下文(比如它定义时的类或命名空间)的引用
- 在注入时,这些引用被替换为目标"注入点"的上下文
- 比如:代码片段里写的是
this->member
,注入到新的类时,this
就指新类
- Placeholders(占位符)
- 代码片段里出现的"占位符"名字(通常是局部变量名或特定标识)
- 被替换成注入时捕获的对应常量表达式
- 这就是"捕获值"的用处,保证代码片段里的占位符用实际值替代
- Non-local names(非局部名字)
- 代码片段中对外部上下文成员的引用
- 在注入后改成在"注入点"去查找(lookup)
- 确保成员名字从注入点上下文解析,而非原上下文,避免引用错位
总结
注入时,代码的所有上下文引用都会被智能"重定向"到正确的目标,从而保证生成的代码在新位置语义正确,且捕获的值都能正确展开。
这段描述了注入(injection)过程中的**求值(evaluation)**步骤,具体如下:
注入求值过程示例
cpp
{
// 取得第一个成员变量:int S::n
auto x = get<0>($S.member_variables());
__generate class {
typename($x.type()) idexpr("var_", n);
};
}
求值步骤
-
原始表达式
cpptypename($x.type()) idexpr("var_", n);
这里:
$x.type()
是反射表达式,表示成员变量的类型idexpr("var_", n)
是动态构造变量名,结合字符串和局部变量n
-
替换后(substitution)
把$x.type()
替换成其具体类型反射描述meta::field<X2>{}.type()
,n
替换成捕获值0
:cpptypename(meta::field<X2>{}.type()) idexpr("var_", 0);
-
应用投影(projections)
meta::field<X2>{}.type()
投影出实际类型int
,
idexpr("var_", 0)
生成变量名var_0
,
最终展开成:cppint var_0;
总结
- 反射值经过替换成具体的类型和值
- 投影操作将反射值转化为真实的类型和标识符
- 这样注入的代码片段被具体化成有效的C++代码
这是这整个注入过程的最终结果:
原始定义:
cpp
struct S { int n; bool b; };
struct Blah {
constexpr {
int n = 0;
for... (auto x : $S.member_variables()) {
__generate class {
typename($x.type()) idexpr("var_", n);
};
++n;
}
};
};
经过注入展开和求值,最终 Blah
结构体等价于:
cpp
struct Blah {
int var_0; // 对应 S::n 的类型和成员名
bool var_1; // 对应 S::b 的类型和成员名
};
这说明:
- 通过反射
$S.member_variables()
得到成员列表; - 遍历每个成员,动态生成新的成员变量(带编号的变量名);
- 生成的成员变量类型和原始成员类型一致。
这种机制支持基于已有类的结构自动生成类成员,极大提升代码复用和元编程能力。
如果你想,我可以帮你总结这个过程的核心代码或实现思路!
注入机制(injection operators)来构建更高级的元类(metaclasses)。
总结一下:
从注入到元类的关键点
- 元类其实是基于注入的封装
你可以把元类看成一个模板函数(interface<T>
),它利用注入操作,生成一个以T
命名的类定义。 - 类关键字的重定义
using interface -> struct;
这条语句意味着把interface
绑定为一个新的类关键字,实际上就是给它起个别名,方便语法上使用。 - 命名空间封装
interface IShape { ... }
并不是直接定义IShape
,而是定义一个命名空间里的IShape_proto::IShape
结构体,然后通过注入把它映射到最终作用域。
伪代码示意
cpp
template<typename T>
constexpr void interface() {
// 利用注入生成 T 这个类
}
// 绑定新的语法
using interface -> struct;
// 语法糖示意
interface IShape {
// ...
};
// 等价于
namespace IShape_proto {
struct IShape {
// ...
};
}
constexpr {
interface<IShape_proto::IShape>();
}
理解了,总结一下这最后的部分:
结论
- 元编程需要自底向上的方法,不是一步到位的"大跃进"。
- 步骤顺序:
- 反射(Reflection):先能读取已有代码结构和信息。
- 源代码字面量(Source code literals):将代码片段作为数据表达。
- 原始注入器(Primitive injectors):基础的代码插入工具。
- 元类(Metaclasses):高级抽象,利用前面所有工具生成和管理代码结构。
- 还没涵盖作者过去一个月实现的所有内容,说明这是一个不断发展的系统。