CS课程项目设计1:交互友好的井字棋游戏

最近突然想开设一个专栏了,专门为计算机专业的同行分享一些入门级的课程项目设计,旨在让同学更好地了解CS项目的设计流程,同时给出代码来介绍coding过程。


今天要分享的是第一个CS课程项目:交互友好的井字棋游戏。

1. 研究目的

井字棋(Tic-Tac-Toe)作为一款经典的双人策略游戏,具有规则简单、易于理解的特点,适合作为编程教育和人机交互研究的基础案例。目前各类知识分享平台上(如CSDN、知乎)的井字棋游戏虽然数量众多,但部分存在功能单一、界面简陋、交互体验不佳等问题。本项目旨在开发一款具有现代 UI 设计和丰富交互功能的井字棋游戏,满足用户对游戏趣味性和易用性的需求。

本项目设计的井字棋游戏包含以下功能:

  1. 实现井字棋的基本游戏规则,包括轮流落子、胜负判定和平局检测。
  2. 提供友好的用户界面,支持玩家自定义名称,增强游戏的个性化体验。
  3. 开发附加功能,如悔棋、保存 / 加载游戏进度等,提升游戏的实用性。
  4. 引入音效和动画效果,增强游戏的视觉和听觉反馈,提高用户体验。

2. 技术方案

本项目采用 Python 语言结合 tkinter 库实现,具体技术方案如下:

  1. 开发语言:Python 3.8
  2. GUI 库:tkinter(Python 内置库,无需额外安装)
  3. 数据存储:JSON 格式文件用于保存和加载游戏进度
  4. 多线程处理:使用 threading 模块处理音效播放,避免阻塞 UI 线程
  5. 动画效果:通过 tkinter 的 update () 方法和延时函数实现简单动画

系统架构采用面向对象设计,将游戏逻辑和界面交互分离,提高代码的可维护性和可扩展性。主要类包括:

  • TicTacToe:游戏主类,负责管理游戏状态、处理用户输入和更新界面
  • 界面组件:包括棋盘按钮、状态标签、控制按钮等,通过 tkinter 实现

3. 实现流程

明确游戏的基本功能和交互逻辑,设计数据结构和类的关系。确定需要实现的核心功能包括:棋盘显示、玩家轮流落子、胜负判定、悔棋、保存 / 加载游戏等。

首先实现游戏的核心逻辑,包括:

  • 初始化棋盘和游戏状态
  • 处理玩家点击事件,更新棋盘状态
  • 判断胜负和平局条件
  • 实现玩家轮流机制

其中,处理玩家点击事件,更新棋盘状态的代码如下所示:

python 复制代码
def make_move(self, row, col):
    """处理玩家移动"""
    if self.board[row][col] == ' ' and self.game_active:
        # 记录当前移动到历史
        self.move_history.append((row, col, self.current_player))
        self.undo_button.config(state=tk.NORMAL)  # 启用悔棋按钮

        # 播放放置音效
        self.play_sound('place')

        # 添加放置动画
        self.animate_cell(row, col)

        # 更新棋盘数据
        self.board[row][col] = self.current_player
        # 更新按钮显示
        self.buttons[row][col].config(text=self.current_player)
        # 记录上一步
        self.last_move = (row, col)
        self.last_move_label.config(
            text=f"上一步: {self.player_names[self.current_player]} 在位置 {row + 1},{col + 1}"
        )
        # 检查游戏状态
        if self.check_winner(self.current_player):
            self.status_label.config(text=f"{self.player_names[self.current_player]} 获胜!")
            self.game_active = False
            self.undo_button.config(state=tk.DISABLED)  # 禁用悔棋按钮

            # 播放胜利音效和动画
            self.play_sound('win')
            self.animate_winning_cells()

            messagebox.showinfo("游戏结束", f"{self.player_names[self.current_player]} 获胜!")
        elif self.is_board_full():
            self.status_label.config(text="游戏平局!")
            self.game_active = False
            self.undo_button.config(state=tk.DISABLED)  # 禁用悔棋按钮

            # 播放平局音效
            self.play_sound('draw')

            messagebox.showinfo("游戏结束", "游戏平局!")
        else:
            # 切换玩家
            self.current_player = 'O' if self.current_player == 'X' else 'X'
            self.status_label.config(text=f"当前玩家: {self.player_names[self.current_player]}")

当前玩家可以看到上一位玩家的下子坐标位置,可视化界面如下所示:

判断胜负和平局条件的代码如下所示:

python 复制代码
def check_winner(self, player):
    """检查玩家是否获胜,并记录获胜的格子"""
    # 检查行
    for row in range(3):
        if all([self.board[row][col] == player for col in range(3)]):
            self.winning_cells = [(row, col) for col in range(3)]
            return True

    # 检查列
    for col in range(3):
        if all([self.board[row][col] == player for row in range(3)]):
            self.winning_cells = [(row, col) for row in range(3)]
            return True

    # 检查对角线
    if all([self.board[i][i] == player for i in range(3)]):
        self.winning_cells = [(i, i) for i in range(3)]
        return True

    if all([self.board[i][2 - i] == player for i in range(3)]):
        self.winning_cells = [(i, 2 - i) for i in range(3)]
        return True

    return False

此外,该项目使用 tkinter 创建用户界面,包括:

  • 设计棋盘布局和样式
  • 添加状态显示区域,显示当前玩家和游戏状态
  • 实现控制按钮(悔棋、重新开始等)
  • 支持玩家自定义名称

其中,支持玩家自定义名称的代码如下所示:

python 复制代码
def set_player_names(self):
    """设置玩家名称"""
    # 询问玩家X的名称
    name = simpledialog.askstring("玩家名称", "请输入玩家X的名称:", parent=self.root)
    if name:
        self.player_names['X'] = name

    # 询问玩家O的名称
    name = simpledialog.askstring("玩家名称", "请输入玩家O的名称:", parent=self.root)
    if name:
        self.player_names['O'] = name

    # 更新玩家标签
    self.player_x_label.config(text=f"{self.player_names['X']} (X)")
    self.player_o_label.config(text=f"{self.player_names['O']} (O)")
    self.status_label.config(text=f"当前玩家: {self.player_names[self.current_player]}")

    # 启用保存按钮
    self.save_button.config(state=tk.NORMAL)

支持玩家自定义名称的可视化界面如下所示:

我们逐步添加附加功能:

  • 悔棋功能:记录历史操作,支持撤销上一步
  • 保存 / 加载功能:使用 JSON 格式保存游戏状态到文件
  • 音效系统:使用 playsound 库播放操作音效
  • 动画效果:为棋子放置和获胜状态添加视觉动画

其中,悔棋功能的代码如下所示:

python 复制代码
def undo_move(self):
    """悔棋功能"""
    if not self.move_history:
        return  # 没有历史记录

    # 播放悔棋音效
    self.play_sound('undo')

    # 恢复上一步
    row, col, player = self.move_history.pop()
    self.board[row][col] = ' '
    self.buttons[row][col].config(text='', bg='SystemButtonFace')  # 恢复默认背景

    # 清除获胜高亮
    if self.winning_cells:
        for r, c in self.winning_cells:
            self.buttons[r][c].config(bg='SystemButtonFace')
        self.winning_cells = []

    # 更新上一步信息
    if self.move_history:
        last_row, last_col, last_player = self.move_history[-1]
        self.last_move = (last_row, last_col)
        self.last_move_label.config(
            text=f"上一步: {self.player_names[last_player]} 在位置 {last_row + 1},{last_col + 1}"
        )
    else:
        self.last_move = None
        self.last_move_label.config(text="上一步: 无")

    # 切换回上一个玩家
    self.current_player = player
    self.status_label.config(text=f"当前玩家: {self.player_names[self.current_player]}")

    # 重新激活游戏(如果之前结束了)
    self.game_active = True

    # 如果没有历史记录了,禁用悔棋按钮
    if not self.move_history:
        self.undo_button.config(state=tk.DISABLED)

悔棋功能的可视化界面如下所示:

因此,该游戏的主要流程如下所示:

  1. 初始化 3x3 空棋盘
  2. 玩家 X 先开始游戏
  3. 轮流输入位置(行和列,范围 1-3)
  4. 程序会验证输入有效性并更新棋盘
  5. 每次移动后检查是否有玩家获胜或平局
  6. 游戏结束时显示结果

4. 项目展示

前面说太多了,最后还是上传个该项目的简要演示视频,供大家了解。

IMG_4950

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