Java数组补充v2

一、数组基本概念

1**. 什么是数组

数组是Java中用来存储同类型数据固定大小连续内存空间的数据结构。

2**. 数组特点

固定长度:一旦创建,长度不可改变

相同类型:所有元素必须是同一数据类型

索引访问:通过下标(从0开始)访问元素

内存连续:元素在内存中是连续存储的

arr表示地址,指向arr[]数组的第一个元素。

1. Java 中的数组名是引用(Reference),不是指针

(1) 数组名存储的是数组对象的引用
  • 在 Java 中,数组是对象 ,数组变量(如 int[] arr)存储的是数组对象的引用(内存地址),而不是数组本身。

  • 例如:

    java

    复制代码
    int[] arr = new int[]{1, 2, 3};
    • arr 是一个引用变量,指向堆内存中的数组对象 {1, 2, 3}

    • 它类似于 C 语言的指针,但 Java 的引用不能进行指针运算(如 arr++,也不能直接操作内存地址。

(2) 引用和指针的区别
对比项 Java 引用(Reference) C/C++ 指针(Pointer)
内存操作 不能直接操作内存地址 可以直接操作内存(如 ptr++
算术运算 不支持(如 arr + 1 非法) 支持(如 ptr + 1 合法)
空值表示 null NULLnullptr
安全性 受 JVM 管理,避免野指针 可能产生野指针、内存泄漏

2. 为什么有人误认为数组名是指针?

(1) 数组变量存储的是地址
  • 在底层,Java 的引用仍然是一个内存地址,类似于指针,但 JVM 隐藏了细节。

  • 例如:

    java

    复制代码
    int[] arr = new int[3];
    • arr 存储的是数组对象在堆内存中的地址,类似于 C 的 int* arr = malloc(3 * sizeof(int));
(2) 数组作为参数传递时,传递的是引用
  • 在方法调用时,数组是按引用传递(实际上是传递引用的副本,但指向同一个对象),类似于指针传递。

    java

    复制代码
    void modifyArray(int[] a) {
        a[0] = 100;  // 修改会影响原数组
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {1, 2, 3};
        modifyArray(arr);
        System.out.println(arr[0]);  // 输出 100
    }
    • 这与 C 语言传递指针的效果类似:

      c

      复制代码
      void modifyArray(int* a) {
          a[0] = 100;
      }

3. Java 数组引用的特点

(1) 引用可以指向不同的数组对象

java

复制代码
int[] arr = {1, 2, 3};
arr = new int[]{4, 5, 6};  // arr 指向新的数组
  • 类似于 C 的指针可以重新赋值:

    c

    复制代码
    int* arr = {1, 2, 3};
    arr = (int[]){4, 5, 6};
(2) 数组长度固定,但引用可以改变

java

复制代码
int[] arr = new int[3];  // 长度固定为 3
arr = new int[5];        // 引用指向新的数组(长度可变)
  • 在 C 中,需要手动 realloc 或重新分配内存。

二、数组声明与初始化

1. 数组声明

复制代码
// 方式1:数据类型[] 数组名;
int[] arr1;

// 方式2:数据类型 数组名[];
int arr2[];

推荐使用第一种方式,更符合Java规范

2. 数组初始化

(1) 静态初始化

java

  • int arrB[] = {1,2,3,4,5}

    • 这是 静态初始化的简化形式 ,只能在 声明数组变量时 直接使用。

    • 编译器会自动推导数组类型和长度。

    • 示例:

      java

      复制代码
      int arrB[] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 正确
  • arrA = new int[]{1,2,3,4}

    • 这是 静态初始化的完整形式 ,可以在 声明时或后续赋值时 使用。

    • 需要显式指定数组类型 new int[],但长度由元素个数决定。

    • 示例:

      java

      复制代码
      int[] arrA;
      arrA = new int[]{1, 2, 3, 4}; // 正确(先声明后赋值)

使用场景不同

场景 int[] arr = {1,2,3} arr = new int[]{1,2,3}
声明时直接初始化 ✅ 可用 ✅ 可用
先声明后赋值 ❌ 不可用 ✅ 可用
方法返回值 ❌ 不可用 ✅ 可用
匿名数组传参 ❌ 不可用 ✅ 可用

示例对比:

java

复制代码
// 1. 声明时初始化(两种方式均可)
int[] arr1 = {1, 2, 3};          // 简化形式
int[] arr2 = new int[]{1, 2, 3}; // 完整形式

// 2. 先声明后赋值(只能用完整形式)
int\[\] arr3;
arr3 = new int\[\]{1, 2, 3}; // 正确
// arr3 = {1, 2, 3}; // 错误!简化形式不能用于后续赋值

// 3. 作为方法返回值(只能用完整形式)
public int\[\] getArray() {
return new int\[\]{1, 2, 3}; // 正确
// return {1, 2, 3}; // 错误!
}

// 4. 匿名数组传参(只能用完整形式)
someMethod(new int\[\]{1, 2, 3}); // 正确
// someMethod({1, 2, 3}); // 错误!

3. 底层实现相同

  • 两种方式最终生成的字节码完全一致,性能无差别。

  • 内存分配方式相同:都在堆内存中创建连续存储的数组对象。


4. 风格建议

  1. 推荐使用 int[] arr 声明风格 (而非 int arr[]),更符合 Java 规范。

  2. 如果只是 声明时初始化 ,优先使用简化形式 {1,2,3},代码更简洁。

  3. 如果需要 重新赋值或匿名使用 ,必须用完整形式 new int[]{1,2,3}

特性 {1,2,3} new int[]{1,2,3}
语法名称 简化静态初始化 完整静态初始化
是否依赖声明语句 必须与声明写在一起 可独立使用
灵活性
推荐使用场景 声明时直接初始化 重新赋值、方法返回、匿名传参
(2) 动态初始化

java

复制代码
// 指定长度但不指定元素值
int[] arr = new int[5]; // 默认值为0
String[] strs = new String[3]; // 默认值为null

赋值即逐个元素 循环 arraycopy scanner输入赋值都可以

三、数组基本操作

1. 访问数组元素

复制代码
int[] arr = {10, 20, 30, 40, 50};

// 获取元素
int num = arr[2]; // 获取第3个元素(30)

// 修改元素
arr[3] = 100; // 将第4个元素改为100

2. 获取数组长度

复制代码
int length = arr.length; // 注意不是length()

3. 遍历数组

这里补充循环一定要放在方法中,不能直接在类体内

(1) 普通for循环
复制代码
for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
    System.out.println(arr[i]);
}
(2) 增强for循环
复制代码
for(int num : arr) {
    System.out.println(num);
}

小练习:

复制代码
//for each 增强for循环
//只是改变了item,没有改变数组也不可以改变,只能做到使用里面的数
//int a=arrB[0]; a=12;
arrB=new int[]{1,2,3,4};
for(int item:arrB){
    item=(int)(Math.random()*100);
}
System.out.println(Arrays.toString(arrB));

//数组随机赋值,然后找出数组最大值
arrB=new int[7];
for(int i=0;i<arrB.length;i++){
    arrB[i]=(int)(Math.random()*100);
}
System.out.println(Arrays.toString(arrB));
int max=arrB[0];
for(int item:arrB){
    if(item>max){
        max=item;
    }
}
System.out.println("数组最大值是:"+max);

// 数组求和
arrB=new int[7];
for(int i=0;i<arrB.length;i++){
    arrB[i]=(int)(Math.random()*100);
}
System.out.println(Arrays.toString(arrB));
int sum=0;
for(int item:arrB){
    sum+=item;
}
System.out.println(sum);

//有10个裁判评分,满分为10分,使用随机数模拟,存入数组中
//从中去掉最大分数和最小分数,剩下分数的平均数就是选手得分
//打印出选手得分
//Math.random();//\[0,1) \*10 0-0.9.9999.. (int)一刀切只能取到9 应该\*11
arrB=new int[10];
for(int i=0;i<arrB.length;i++){
    arrB\[i\]=(int)(Math.random()\*11);
}
System.out.println(Arrays.toString(arrB));
max=arrB[0];
int min=arrB[0];
sum=0;
for(int item:arrB){
    if(item>max){
        max=item;
    }
    if(item<min){
        min=item;
    }
    sum+=item;
}

int score=(sum-max-min)/8;
System.out.println(score);
(3) 使用Arrays.toString()
复制代码
System.out.println(Arrays.toString(arr));

四、多维数组

1. 二维数组声明与初始化

复制代码
// 静态初始化
int[][] arr1 = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};

// 动态初始化
int[][] arr2 = new int[3][2]; // 3行2列

2. 二维数组遍历

复制代码
for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
    for(int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
        System.out.print(arr[i][j] + " ");
    }
    System.out.println();
}

五、数组常用工具类Arrays

1. 排序

复制代码
int[] arr = {3, 1, 4, 2, 5};
Arrays.sort(arr); // 升序排序 冒泡插入快速选择。。。。。见后面文章

2. 二分查找

复制代码
int index = Arrays.binarySearch(arr, 4); // 必须是先排序好的才能用二分

3. 数组比较

复制代码
boolean isEqual = Arrays.equals(arr1, arr2);

4. 数组填充

复制代码
Arrays.fill(arr, 0); // 全部填充为0

5. 数组复制

int[] newArr = Arrays.copyOf(arr, arr.length);

6.数组扩容

拷贝数组arraycopy 五个参数

源数组 源数组的起始位置(开始复制的位置) 目标数组 目标数组的起始位置(从哪个位置开始粘贴) 拷贝的长度

复制代码
//数组扩容 声明一个更大的数组代替旧的数组
int[] arrA=new int[10];
arrA[0]=99;arrA[9]=999;
int[] arrTemp=new int[arrA.length<<1];
System.arraycopy(arrA,0,arrTemp,0,arrA.length);
//原数组 原数组起始位置(从哪个位置开始粘贴) 目标数组 目标数组起始位置 拷贝的长度
arrA=arrTemp;
System.out.println(Arrays.toString(arrA));

六、数组常见问题

1. 数组越界异常

java

复制代码
int[] arr = new int[3];
System.out.println(arr[3]); // ArrayIndexOutOfBoundsException

2. 空指针异常

java

复制代码
int[] arr = null;
System.out.println(arr[0]); // NullPointerException

3. 数组长度不可变

java

复制代码
int[] arr = new int[5];
// arr.length = 10; // 错误!数组长度不可变

七、数组与内存

1. 内存分配

  • 数组变量存储在栈内存

  • 数组元素存储在堆内存

2. 内存示意图

text

复制代码
栈内存        堆内存
arr   ---->  [0][0][0][0][0]

八、数组应用场景

  1. 存储大量同类型数据

  2. 实现数据结构(如栈、队列)

  3. 矩阵运算

  4. 排序和搜索算法实现

九、数组与集合的区别

特性 数组 集合(ArrayList等)
长度 固定 动态可变
类型 单一 可泛型指定
性能 略低
功能 基础 丰富的方法

十、Java 8+ 数组新特性

1. 并行排序

复制代码
Arrays.parallelSort(arr);

2. Stream操作

复制代码
Arrays.stream(arr)
      .filter(n -> n > 2)
      .forEach(System.out::println);

3. 集合转数组

复制代码
List<String> list = Arrays.asList("A", "B", "C");
String[] arr = list.toArray(new String[0]);

十一、补:无限循环与死循环的区别:

复制代码
//死循环 无限循环
//while(true){} 没有结束条件 死循环
i=-1;
for(;i<0;i--){}//有结束条件,逻辑上条件永远达不到,无限循环

1. 无限循环(Infinite Loop)

定义:
  • 有意创建的设计上需要永不停止的循环结构

  • 通常有特定的业务用途,是程序逻辑的一部分

特点:

✅ 是有意设计 的循环结构

✅ 通常包含循环控制机制 (如 break 条件)

✅ 服务于特定业务逻辑(如服务器监听、游戏主循环)

典型应用场景:

java

复制代码
// 服务器主线程循环
while(true) {
    Socket client = serverSocket.accept(); // 等待客户端连接
    new Thread(new ClientHandler(client)).start();
}

// 游戏主循环
while(running) {  // running是可控的布尔变量
    updateGame();
    renderFrame();
}

2. 死循环(Dead Loop)

定义:
  • 意外产生的本应终止却无法停止的循环

  • 属于程序缺陷(bug),会导致程序卡死或资源耗尽

特点:

❌ 是无意产生 的程序错误

缺少正确的终止条件

❌ 会导致程序异常或系统资源耗尽

常见错误示例:

java

复制代码
// 错误1:忘记更新循环变量
int i = 0;
while(i < 10) {  // i永远不会改变
    System.out.println("Stuck...");
}

// 错误2:错误的终止条件
for(int j=1; j!=10; j+=2) { 
    // 当j=9时,j+2=11,永远不等于10
    System.out.println(j);
}

关键对比表

特征 无限循环 死循环
设计意图 有意设计 意外产生
是否可控 有控制机制(可退出) 无法控制
业务价值 实现特定功能 纯属程序缺陷
典型结构 while(true) + 内部break 缺少变量更新/错误条件
是否应避免 按需使用 必须修复
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