Unity VS Unreal Engine ,“电影像游戏的时代” 新手如何抉择引擎?(结)

Unity VS Unreal Engine ,"电影像游戏的时代" 新手如何抉择引擎?(1)-CSDN博客

这是我的上一篇文章,如果你仍然困惑选择引擎的事情,我们不妨从别的方面看看

注意:我们可能使用"UE5"来表示Unreal Engine系列引擎

目录

A.Unity

一、Unity的核心优势

[1. 跨平台支持极强](#1. 跨平台支持极强)

[2. 开发效率高,适合快速迭代](#2. 开发效率高,适合快速迭代)

[3. 2D开发能力突出](#3. 2D开发能力突出)

[4. 轻量化与低性能设备优化](#4. 轻量化与低性能设备优化)

[5. 强大的社区与学习资源](#5. 强大的社区与学习资源)

二、Unity的劣势

[1. 高画质3D表现较弱](#1. 高画质3D表现较弱)

[2. 代码架构依赖开发者水平](#2. 代码架构依赖开发者水平)

[3. 收费模式变动引发争议](#3. 收费模式变动引发争议)

[4. 大世界支持有限](#4. 大世界支持有限)

三、国服热门Unity代表作(移动端/(PC))

四、总结:Unity的适用场景

[B.Unreal Engine (5)](#B.Unreal Engine (5))

一、UE5的核心优势

[1. 影视级画质与次世代渲染技术](#1. 影视级画质与次世代渲染技术)

[2. 开放世界与大场景支持](#2. 开放世界与大场景支持)

[3. 蓝图可视化编程](#3. 蓝图可视化编程)

[4. 强大的资源库与工具链](#4. 强大的资源库与工具链)

[5. 跨平台支持(侧重高端设备)](#5. 跨平台支持(侧重高端设备))

二、UE5的劣势

[1. 学习曲线陡峭](#1. 学习曲线陡峭)

[2. 移动端性能优化难](#2. 移动端性能优化难)

[3. 开发迭代速度较慢](#3. 开发迭代速度较慢)

[4. 2D支持薄弱](#4. 2D支持薄弱)

[5. 商业模式隐性成本](#5. 商业模式隐性成本)

三、国服热门UE5代表作(含已公布项目)

四、总结:UE5的适用场景

[五、Unity vs UE5 关键选择维度](#五、Unity vs UE5 关键选择维度)

C.真理在这里

一、学习之路

二、终极测试(真不会选,就玄学一点)


A.Unity

一、Unity的核心优势

1. 跨平台支持极强

  • 支持平台:iOS、Android、Windows、macOS、Linux、WebGL、PS4/5、Xbox、Switch、AR/VR等。

  • 代表应用

    • 移动端手游(如《原神》《王者荣耀》国际版)

    • 小程序(微信小游戏、抖音小游戏)

2. 开发效率高,适合快速迭代

  • C#编程:语法清晰,学习成本低于C++(UE5)。

  • 预制体(Prefab)系统:资源复用方便,适合模块化开发。

  • Asset Store资源商店:海量插件、模型、工具(如DOTween、Odin Inspector),减少重复造轮子。

3. 2D开发能力突出

  • 原生2D工具链:Sprite Editor、Tilemap等,适合像素风、2D横版游戏。

  • 代表作:《空洞骑士》《奥日与黑暗森林》《霓虹深渊》。

4. 轻量化与低性能设备优化

  • 适合移动端:对中低端手机适配更好(相比UE5)。

  • IL2CPP编译:提升运行效率,减少卡顿。

5. 强大的社区与学习资源

  • 教程丰富:B站、YouTube、官方Learn平台有大量中文教程。

  • 开发者生态:全球活跃社区(如Unity官方论坛、GitHub)。

  • 资源丰富:社区提供海量免费插件、资源等,也有付费内容


二、Unity的劣势

1. 高画质3D表现较弱

  • HDRP(高清渲染管线)门槛高:需手动调校,效果仍不如UE5的Nanite/Lumen。

  • 动态光照性能消耗大:烘焙光照(Lightmapping)耗时较长。

2. 代码架构依赖开发者水平

  • ECS(实体组件系统)学习曲线陡峭:适合大型项目但难上手。

  • DOTS(多线程优化)不稳定:部分功能仍处实验阶段。

3. 收费模式变动引发争议

  • 2023年"按安装量收费"政策:开发者需支付额外费用(后调整为收入分成模式)。

  • 企业版成本高:大型团队需订阅Pro版,长期成本可能超过UE5的分成模式。(2200$+/席位)

4. 大世界支持有限

  • 流式加载需手动优化:UE5有自动化的World Partition,Unity需依赖插件(如Addressables)。

  • 开放世界案例较少:国内主流仍是UE(如《黑神话:悟空》)。


三、国服热门Unity代表作(移动端/(PC))

声明:部分游戏由搜索引擎提供结果,可能有误差

游戏名称 类型 开发商/运营商 备注
《原神》 开放世界RPG 米哈游 跨平台(PC/手机/主机),全球现象级作品
《王者荣耀》 MOBA 腾讯 早期Unity开发,后部分改用自研引擎
《崩坏3》 3D动作手游 米哈游 二次元画质标杆
《Eggy Party》 休闲竞技(蛋仔派对) 网易雷火 2023年爆款,新一代社交娱乐与一体的游戏
《幻塔》 开放世界MMO 完美世界 跨平台(PC/手机),对标《原神》
《一念逍遥》 放置修仙手游 雷霆游戏 2D水墨风,长线运营成功案例
《永劫无间》手游 武侠吃鸡 网易雷火 PC版为Unity开发,手游版沿用

四、总结:Unity的适用场景

适合项目类型

  • 移动端手游(尤其是2D/轻量3D)

  • 独立游戏、休闲游戏(如《A Dance of Ice and Fire》《Eggy Party》)

  • 快速原型开发或中小团队项目

不适合场景

  • 追求影视级画质的3A大作(选UE5)

  • 超大规模开放世界(需深度优化,选UE5)

  • 对引擎分成政策敏感的大型商业团队

Unity凭借其灵活性、跨平台能力和成熟的生态,仍是国内手游市场的首选引擎,尤其在二次元、休闲竞技领域占据绝对优势。



B.Unreal Engine (5)

一、UE5的核心优势

1. 影视级画质与次世代渲染技术

  • Nanite(虚拟几何体):支持数十亿多边形模型,无需手动优化LOD。

  • Lumen(动态全局光照):实时光照计算,减少烘焙时间。

  • Path Tracing(路径追踪):电影级光线追踪效果(类似离线渲染器)。

  • MetaHuman:高保真数字角色生成工具,快速创建逼真人物。

代表作应用

  • 3A级游戏(如《黑神话:悟空》)

  • 虚拟制片(如《曼达洛人》影视拍摄)

2. 开放世界与大场景支持

  • World Partition:自动流式加载大世界,无需手动分块。

  • One File Per Actor:多人协作编辑更高效。

  • Houdini引擎集成:程序化生成地形/建筑。

3. 蓝图可视化编程

  • 非程序员友好:通过节点连线实现逻辑,适合策划/美术快速原型开发。

  • 与C++无缝衔接:性能关键部分可用C++优化。

4. 强大的资源库与工具链

  • Quixel Megascans:免费海量扫描材质/模型库(岩石、植被等)。

  • Chaos物理系统:高精度破坏、布料模拟。

  • MetaSounds:动态交互式音频设计工具。

5. 跨平台支持(侧重高端设备)

  • 主机/PC优先:PS5、Xbox Series X|S、Windows/macOS。

  • 移动端有限支持:需针对性优化(如《和平精英》UE4版本)。


二、UE5的劣势

1. 学习曲线陡峭

  • C++要求高:复杂项目需C++开发,对新手不友好。

  • 引擎复杂度高:功能庞大,入门门槛高于Unity。

2. 移动端性能优化难

  • 包体体积大:基础空项目可达几百MB,对手机不友好。

  • 发热/耗电问题:动态光照(Lumen)在移动端需降级使用。

3. 开发迭代速度较慢

  • 编译时间长:C++项目修改后需重新编译(相比Unity的C#热重载)。

  • 编辑器卡顿:对硬件要求高(建议32GB内存+RTX显卡)。

4. 2D支持薄弱

  • Paper2D工具过时:官方已停止更新,2D游戏需依赖插件或自定义方案。

5. 商业模式隐性成本

  • 5%分成门槛:收入超100万美元后需支付分成(但无订阅费)。

  • 企业定制成本高:非游戏领域(如汽车仿真)需单独谈判授权。


三、国服热门UE5代表作(含已公布项目)

游戏名称 类型 开发商/发行商 平台 备注
《黑神话:悟空》 3A级动作RPG 游戏科学(中国) PC/PS5/XSX 国产UE5标杆,极致画面与战斗系统
《PUBG》(UE5升级版) 战术竞技大逃杀 KRAFTON(韩国) PC/主机/移动端 正逐步迁移至UE5,画质全面升级
《三角洲行动》 战术射击 腾讯天美(中国) PC/主机/手机 跨平台军事射击,UE5写实风格
《STALKER 2》 开放世界生存FPS GSC Game World(乌克兰) PC/XSX 核灾废土题材,UE5动态光照与天气系统
《Hellblade 2》 电影化动作冒险 Ninja Theory(英国) PC/XSX 心理恐怖+北欧神话,面部捕捉技术顶尖

四、总结:UE5的适用场景

适合项目类型

  • 3A级主机/PC游戏(高画质、开放世界)

  • 影视动画/虚拟制片(实时渲染替代传统流程)

  • 工业仿真/数字孪生(汽车、建筑可视化)

不适合场景

  • 轻度手游或2D游戏(Unity更高效)

  • 低配置设备或快速迭代的小团队项目

  • 对C++/蓝图不熟悉的初学者


五、Unity vs UE5 关键选择维度

维度 Unity UE5
画质上限 需HDRP调校,中等偏上 影视级(Nanite/Lumen)
移动端适配 优化简单,包体小 需深度优化,包体大
开发速度 快速迭代(C#热重载) 编译时间长,适合长期项目
学习成本 低(C#+文档丰富) 高(C++/蓝图/引擎复杂性)
典型用户 独立开发者、手游公司 3A工作室、影视团队

结论

  • 选Unity:如果目标是手游、独立游戏或快速验证玩法。

  • 选UE5:如果追求极致画质、3A级项目或非游戏领域(如虚拟制片)。

C.真理在这里

一、学习之路

真理1:

  • 无论选择什么引擎,你的学习热情是你成功的基石

  • 意思是:你选择的引擎是你发自内心喜欢的,接下来我们做一个测试,看看你到底喜欢什么引擎

二、终极测试(真不会选,就玄学一点)

测试链接: 10道题揭秘你的本命引擎-CSDN博客

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