Unity VS Unreal Engine ,"电影像游戏的时代" 新手如何抉择引擎?(1)-CSDN博客
这是我的上一篇文章,如果你仍然困惑选择引擎的事情,我们不妨从别的方面看看
注意:我们可能使用"UE5"来表示Unreal Engine系列引擎
目录
[1. 跨平台支持极强](#1. 跨平台支持极强)
[2. 开发效率高,适合快速迭代](#2. 开发效率高,适合快速迭代)
[3. 2D开发能力突出](#3. 2D开发能力突出)
[4. 轻量化与低性能设备优化](#4. 轻量化与低性能设备优化)
[5. 强大的社区与学习资源](#5. 强大的社区与学习资源)
[1. 高画质3D表现较弱](#1. 高画质3D表现较弱)
[2. 代码架构依赖开发者水平](#2. 代码架构依赖开发者水平)
[3. 收费模式变动引发争议](#3. 收费模式变动引发争议)
[4. 大世界支持有限](#4. 大世界支持有限)
[B.Unreal Engine (5)](#B.Unreal Engine (5))
[1. 影视级画质与次世代渲染技术](#1. 影视级画质与次世代渲染技术)
[2. 开放世界与大场景支持](#2. 开放世界与大场景支持)
[3. 蓝图可视化编程](#3. 蓝图可视化编程)
[4. 强大的资源库与工具链](#4. 强大的资源库与工具链)
[5. 跨平台支持(侧重高端设备)](#5. 跨平台支持(侧重高端设备))
[1. 学习曲线陡峭](#1. 学习曲线陡峭)
[2. 移动端性能优化难](#2. 移动端性能优化难)
[3. 开发迭代速度较慢](#3. 开发迭代速度较慢)
[4. 2D支持薄弱](#4. 2D支持薄弱)
[5. 商业模式隐性成本](#5. 商业模式隐性成本)
[五、Unity vs UE5 关键选择维度](#五、Unity vs UE5 关键选择维度)
A.Unity
一、Unity的核心优势
1. 跨平台支持极强
-
支持平台:iOS、Android、Windows、macOS、Linux、WebGL、PS4/5、Xbox、Switch、AR/VR等。
-
代表应用:
-
移动端手游(如《原神》《王者荣耀》国际版)
-
小程序(微信小游戏、抖音小游戏)
-
2. 开发效率高,适合快速迭代
-
C#编程:语法清晰,学习成本低于C++(UE5)。
-
预制体(Prefab)系统:资源复用方便,适合模块化开发。
-
Asset Store资源商店:海量插件、模型、工具(如DOTween、Odin Inspector),减少重复造轮子。
3. 2D开发能力突出
-
原生2D工具链:Sprite Editor、Tilemap等,适合像素风、2D横版游戏。
-
代表作:《空洞骑士》《奥日与黑暗森林》《霓虹深渊》。
4. 轻量化与低性能设备优化
-
适合移动端:对中低端手机适配更好(相比UE5)。
-
IL2CPP编译:提升运行效率,减少卡顿。
5. 强大的社区与学习资源
-
教程丰富:B站、YouTube、官方Learn平台有大量中文教程。
-
开发者生态:全球活跃社区(如Unity官方论坛、GitHub)。
-
资源丰富:社区提供海量免费插件、资源等,也有付费内容
二、Unity的劣势
1. 高画质3D表现较弱
-
HDRP(高清渲染管线)门槛高:需手动调校,效果仍不如UE5的Nanite/Lumen。
-
动态光照性能消耗大:烘焙光照(Lightmapping)耗时较长。
2. 代码架构依赖开发者水平
-
ECS(实体组件系统)学习曲线陡峭:适合大型项目但难上手。
-
DOTS(多线程优化)不稳定:部分功能仍处实验阶段。
3. 收费模式变动引发争议
-
2023年"按安装量收费"政策:开发者需支付额外费用(后调整为收入分成模式)。
-
企业版成本高:大型团队需订阅Pro版,长期成本可能超过UE5的分成模式。(2200$+/席位)
4. 大世界支持有限
-
流式加载需手动优化:UE5有自动化的World Partition,Unity需依赖插件(如Addressables)。
-
开放世界案例较少:国内主流仍是UE(如《黑神话:悟空》)。
三、国服热门Unity代表作(移动端/(PC))
声明:部分游戏由搜索引擎提供结果,可能有误差
游戏名称 | 类型 | 开发商/运营商 | 备注 |
---|---|---|---|
《原神》 | 开放世界RPG | 米哈游 | 跨平台(PC/手机/主机),全球现象级作品 |
《王者荣耀》 | MOBA | 腾讯 | 早期Unity开发,后部分改用自研引擎 |
《崩坏3》 | 3D动作手游 | 米哈游 | 二次元画质标杆 |
《Eggy Party》 | 休闲竞技(蛋仔派对) | 网易雷火 | 2023年爆款,新一代社交娱乐与一体的游戏 |
《幻塔》 | 开放世界MMO | 完美世界 | 跨平台(PC/手机),对标《原神》 |
《一念逍遥》 | 放置修仙手游 | 雷霆游戏 | 2D水墨风,长线运营成功案例 |
《永劫无间》手游 | 武侠吃鸡 | 网易雷火 | PC版为Unity开发,手游版沿用 |
四、总结:Unity的适用场景
✅ 适合项目类型:
-
移动端手游(尤其是2D/轻量3D)
-
独立游戏、休闲游戏(如《A Dance of Ice and Fire》《Eggy Party》)
-
快速原型开发或中小团队项目
❌ 不适合场景:
-
追求影视级画质的3A大作(选UE5)
-
超大规模开放世界(需深度优化,选UE5)
-
对引擎分成政策敏感的大型商业团队
Unity凭借其灵活性、跨平台能力和成熟的生态,仍是国内手游市场的首选引擎,尤其在二次元、休闲竞技领域占据绝对优势。
B.Unreal Engine (5)
一、UE5的核心优势
1. 影视级画质与次世代渲染技术
-
Nanite(虚拟几何体):支持数十亿多边形模型,无需手动优化LOD。
-
Lumen(动态全局光照):实时光照计算,减少烘焙时间。
-
Path Tracing(路径追踪):电影级光线追踪效果(类似离线渲染器)。
-
MetaHuman:高保真数字角色生成工具,快速创建逼真人物。
代表作应用:
-
3A级游戏(如《黑神话:悟空》)
-
虚拟制片(如《曼达洛人》影视拍摄)
2. 开放世界与大场景支持
-
World Partition:自动流式加载大世界,无需手动分块。
-
One File Per Actor:多人协作编辑更高效。
-
Houdini引擎集成:程序化生成地形/建筑。
3. 蓝图可视化编程
-
非程序员友好:通过节点连线实现逻辑,适合策划/美术快速原型开发。
-
与C++无缝衔接:性能关键部分可用C++优化。
4. 强大的资源库与工具链
-
Quixel Megascans:免费海量扫描材质/模型库(岩石、植被等)。
-
Chaos物理系统:高精度破坏、布料模拟。
-
MetaSounds:动态交互式音频设计工具。
5. 跨平台支持(侧重高端设备)
-
主机/PC优先:PS5、Xbox Series X|S、Windows/macOS。
-
移动端有限支持:需针对性优化(如《和平精英》UE4版本)。
二、UE5的劣势
1. 学习曲线陡峭
-
C++要求高:复杂项目需C++开发,对新手不友好。
-
引擎复杂度高:功能庞大,入门门槛高于Unity。
2. 移动端性能优化难
-
包体体积大:基础空项目可达几百MB,对手机不友好。
-
发热/耗电问题:动态光照(Lumen)在移动端需降级使用。
3. 开发迭代速度较慢
-
编译时间长:C++项目修改后需重新编译(相比Unity的C#热重载)。
-
编辑器卡顿:对硬件要求高(建议32GB内存+RTX显卡)。
4. 2D支持薄弱
- Paper2D工具过时:官方已停止更新,2D游戏需依赖插件或自定义方案。
5. 商业模式隐性成本
-
5%分成门槛:收入超100万美元后需支付分成(但无订阅费)。
-
企业定制成本高:非游戏领域(如汽车仿真)需单独谈判授权。
三、国服热门UE5代表作(含已公布项目)
游戏名称 | 类型 | 开发商/发行商 | 平台 | 备注 |
---|---|---|---|---|
《黑神话:悟空》 | 3A级动作RPG | 游戏科学(中国) | PC/PS5/XSX | 国产UE5标杆,极致画面与战斗系统 |
《PUBG》(UE5升级版) | 战术竞技大逃杀 | KRAFTON(韩国) | PC/主机/移动端 | 正逐步迁移至UE5,画质全面升级 |
《三角洲行动》 | 战术射击 | 腾讯天美(中国) | PC/主机/手机 | 跨平台军事射击,UE5写实风格 |
《STALKER 2》 | 开放世界生存FPS | GSC Game World(乌克兰) | PC/XSX | 核灾废土题材,UE5动态光照与天气系统 |
《Hellblade 2》 | 电影化动作冒险 | Ninja Theory(英国) | PC/XSX | 心理恐怖+北欧神话,面部捕捉技术顶尖 |
四、总结:UE5的适用场景
✅ 适合项目类型:
-
3A级主机/PC游戏(高画质、开放世界)
-
影视动画/虚拟制片(实时渲染替代传统流程)
-
工业仿真/数字孪生(汽车、建筑可视化)
❌ 不适合场景:
-
轻度手游或2D游戏(Unity更高效)
-
低配置设备或快速迭代的小团队项目
-
对C++/蓝图不熟悉的初学者
五、Unity vs UE5 关键选择维度
维度 | Unity | UE5 |
---|---|---|
画质上限 | 需HDRP调校,中等偏上 | 影视级(Nanite/Lumen) |
移动端适配 | 优化简单,包体小 | 需深度优化,包体大 |
开发速度 | 快速迭代(C#热重载) | 编译时间长,适合长期项目 |
学习成本 | 低(C#+文档丰富) | 高(C++/蓝图/引擎复杂性) |
典型用户 | 独立开发者、手游公司 | 3A工作室、影视团队 |
结论:
-
选Unity:如果目标是手游、独立游戏或快速验证玩法。
-
选UE5:如果追求极致画质、3A级项目或非游戏领域(如虚拟制片)。
C.真理在这里
一、学习之路
真理1:
-
无论选择什么引擎,你的学习热情是你成功的基石
-
意思是:你选择的引擎是你发自内心喜欢的,接下来我们做一个测试,看看你到底喜欢什么引擎
二、终极测试(真不会选,就玄学一点)
测试链接: 10道题揭秘你的本命引擎-CSDN博客