面向对象高级:static

static:静态,可以修改成员变量,成员方法

目录

static修饰成员变量的应用场景

成员变量按照有无static修饰,分为两种:

  1. 类变量(静态成员变量)

    有static修饰,属于类,在计算机里只有一份,会被类的全部对象共享

    访问方式:

    类名.类变量(推荐)

    对象.类变量(不推荐)

  2. 实例变量(对象的变量)

无static修饰,属于每个对象的

访问方式:对象.实例变量

static修饰成员变量的应用场景

类变量的应用场景:

在开发中,如果某个数据只需要一份,且希望能够被共享(访问、修改),则该数据可以定义成类变量来记住

系统启动后,要求用户类可以记住自己创建了多少个用户对象

static修饰成员方法

成员方法的分类

类方法

有 static修饰的成员方法,属于类

调用:

类名.类方法(推荐)

对象名.类方法(不推荐)

实例方法

无static修饰的成员方法,属于对象

调用:对象.实例方法

static修饰成员方法的应用场景

类方法最常见的应用场景是做工具类

工具类:

每一个方法都是类方法,每个方法完成一个功能

使用类方法来设计工具类的好处:

提高了代码复用;调用方便,提高了开发效率

为什么工具类中的方法要用类方法,而不用实例方法?

  1. 实例方法需要创建对象来调用,此时对象只是为了调用方法,对象占内存,这样会浪费内存
  2. 类方法,直接用类名调用即可,调用方便,也能节省内存

由于工具类没有创建对象的需求,建议将工具类的构造器进行私有

static的注意事项

类方法中可以直接访问类的成员,不可以直接访问实例成员

实例方法中既可以直接访问类成员,也可以直接访问实例成员

实例方法中可以出现this关键字,类方法中不可以出现this关键字

static的应用知识

代码块

代码块是类的五大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类)

代码块分为两种:

静态代码块:

格式:static{}

特点:类加载时自动执行,由于类只会加载一次,所以静态代码块也只会执行一次

作用:完成类的初始化,例如:对类变量的初始化赋值

实例代码块:

格式:{}

特点:每次创建对象时,执行实例代码块,并在构造器前执行

作用:和构造器一样,都是用来完成对象的初始化的,例如:对实例变量进行初始化赋值

单例设计模式

什么是设计模式?

  1. 一个问题通常有n种解法,其中肯定有一种解法是最优解,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式
  2. 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题

单例设计模式

确保一个类只有一个对象

写法:

  1. 把类的构造器私有
  2. 定义一个类变量记住类的一个对象
  3. 定义一个类方法,返回对象

单例模式的应用场景和好处

任务管理器对象,获取运行时对象

在这些业务场景下,使用单例模式,可以避免浪费内存

饿汉式单例:

在获取类的对象时,对象已经创建好了

懒汉式单例设计模式:

拿对象时,才开始创建对象

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