十、软件设计&架构-分布式-分布式事务

文章目录

  • 前言
  • 一、分布式事务基础
    • [1. 什么是事务](#1. 什么是事务)
    • [2. 本地事务](#2. 本地事务)
    • [3. 分布式事务](#3. 分布式事务)
    • [4. 分布式事务的场景](#4. 分布式事务的场景)
  • 二、分布式事务解决方案
  • 三、二阶段提交
    • [1. 概述](#1. 概述)
    • [2. 处理流程](#2. 处理流程)
    • [3. 问题](#3. 问题)
  • 四、三阶段提交
    • [1. 概述](#1. 概述)
    • [2. 处理流程](#2. 处理流程)
    • [3. 问题](#3. 问题)
  • 五、补偿事务TCC
    • [1. 概述](#1. 概述)
    • [2. 工作流程](#2. 工作流程)
    • [3. 问题](#3. 问题)
  • [六、 通过消息队列实现](#六、 通过消息队列实现)
    • [1. 本地消息表(异步确保)](#1. 本地消息表(异步确保))
    • [2. MQ 事务消息](#2. MQ 事务消息)
  • [七、 Saga事务模型](#七、 Saga事务模型)

前言

事务

指的就是一个操作单元,在这个操作单元中的所有操作最终要保持一致的行为,要么所有操作都成功,要么所有的操作都被撤销。简单地说,事务提供一种"要么什么都不做,要么做全套"机制。


一、分布式事务基础

1. 什么是事务

事务指的就是一个操作单元,在这个操作单元中的所有操作最终要保持一致的行为,要么所有操作都成功,要么所有的操作都被撤销。简单地说,事务提供一种"要么什么都不做,要么做全套"机制。

2. 本地事务

其实可以认为是数据库提供的事务机制。说到数据库事务就不得不说,数据库事务中的四大特性ACID:

  • A:原子性(Atomicity),一个事务中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成。
  • C:一致性(Consistency),在一个事务执行之前和执行之后数据库都必须处于一致性状态。
  • I:隔离性(Isolation),在并发环境中,当不同的事务同时操作相同的数据时,事务之间互不影响。
  • D:持久性(Durability),指的是只要事务成功结束,它对数据库所做的更新就必须永久的保存下来。

数据库事务在实现时会将一次事务涉及的所有操作全部纳入到一个不可分割的执行单元,该执行单元中的所有操作要么都成功,要么都失败,只要其中任一操作执行失败,都将导致整个事务的回滚。

3. 分布式事务

分布式事务指事务的参与者、支持事务的服务器、资源服务器以及事务管理器,分别位于不同的分布式系统的不同节点之上。

简单的说,就是一次大的操作由不同的小操作组成,这些小的操作分布在不同的服务器上,且属于不同的应用,分布式事务需要保证这些小操作要么全部成功,要么全部失败。

本质上来说,分布式事务就是为了保证不同数据库的数据一致性。

4. 分布式事务的场景

  • 单体系统访问多个数据库
    一个服务需要调用多个数据库实例完成数据的增删改操作。
  • 多个微服务访问同一个数据库
    多个服务需要调用同一个数据库实例完成数据的增删改操作。
  • 多个微服务访问多个不同数据库
    多个服务需要调用不同数据库实例完成数据的增删改操作。

二、分布式事务解决方案

目前知道的有五种:

  1. 两阶段提交(2PC)
  2. 三阶段提交(3PC)
  3. 补偿事务(TCC=Try-Confirm-Cancel)
  4. 本地消息队列表(MQ)
  5. Sagas事务模型(最终一致性)

三、二阶段提交

两阶段提交2PC是分布式事务中最强大的事务类型之一。

1. 概述

两段提交就是分两个阶段提交:

第一阶段询问各个事务数据源是否准备好。

第二阶段才真正将数据提交给事务数据源。

为了保证该事务可以满足ACID,就要引入一个协调者(Cooradinator)。其他的节点被称为参与者(Participant)。协调者负责调度参与者的行为,并最终决定这些参与者是否要把事务进行提交。

2. 处理流程

阶段一

a) 协调者向所有参与者发送事务内容,询问是否可以提交事务,并等待答复。

b) 各参与者执行事务操作,将 undo 和 redo 信息记入事务日志中(但不提交事务)。

c) 如参与者执行成功,给协调者反馈 yes,否则反馈 no。

阶段二

如果协调者收到了参与者的失败消息或者超时,直接给每个参与者发送回滚(rollback)消息;否则,发送提交(commit)消息。两种情况处理如下:

情况1:当所有参与者均反馈 yes,提交事务

a) 协调者向所有参与者发出正式提交事务的请求(即 commit 请求)。

b) 参与者执行 commit 请求,并释放整个事务期间占用的资源。

c) 各参与者向协调者反馈 ack(应答)完成的消息。

d) 协调者收到所有参与者反馈的 ack 消息后,即完成事务提交。

情况2:当有一个参与者反馈 no,回滚事务

a) 协调者向所有参与者发出回滚请求(即 rollback 请求)。

b) 参与者使用阶段 1 中的 undo 信息执行回滚操作,并释放整个事务期间占用的资源。

c) 各参与者向协调者反馈 ack 完成的消息。

d) 协调者收到所有参与者反馈的 ack 消息后,即完成事务。

3. 问题

  1. 性能问题:所有参与者在事务提交阶段处于同步阻塞状态,占用系统资源,容易导致性能瓶颈。
  2. 可靠性问题:如果协调者存在单点故障问题,或出现故障,提供者将一直处于锁定状态。
  3. 数据一致性问题:在阶段 2 中,如果出现协调者和参与者都挂了的情况,有可能导致数据不一致。
    优点:尽量保证了数据的强一致,适合对数据强一致要求很高的关键领域。(其实也不能100%保证强一致)。
    缺点:实现复杂,牺牲了可用性,对性能影响较大,不适合高并发高性能场景。

四、三阶段提交

1. 概述

三阶段提交是在二阶段提交上的改进版本,3PC最关键要解决的就是协调者和参与者同时挂掉的问题,所以3PC把2PC的准备阶段再次一分为二,这样三阶段提交。

2. 处理流程

阶段一

a) 协调者向所有参与者发出包含事务内容的 canCommit 请求,询问是否可以提交事务,并等待所有参与者答复。

b) 参与者收到 canCommit 请求后,如果认为可以执行事务操作,则反馈 yes 并进入预备状态,否则反馈 no。

阶段二

协调者根据参与者响应情况,有以下两种可能。

情况1:所有参与者均反馈 yes,协调者预执行事务

a) 协调者向所有参与者发出 preCommit 请求,进入准备阶段。

b) 参与者收到 preCommit 请求后,执行事务操作,将 undo 和 redo 信息记入事务日志中(但不提交事务)。

c) 各参与者向协调者反馈 ack 响应或 no 响应,并等待最终指令。

情况2:只要有一个参与者反馈 no,或者等待超时后协调者尚无法收到所有提供者的反馈,即中断事务

a) 协调者向所有参与者发出 abort 请求。

b) 无论收到协调者发出的 abort 请求,或者在等待协调者请求过程中出现超时,参与者均会中断事务。

阶段三

该阶段进行真正的事务提交,也可以分为以下两种情况。

情况 1:所有参与者均反馈 ack 响应,执行真正的事务提交

a) 如果协调者处于工作状态,则向所有参与者发出 do Commit 请求。

b) 参与者收到 do Commit 请求后,会正式执行事务提交,并释放整个事务期间占用的资源。

c) 各参与者向协调者反馈 ack 完成的消息。

d) 协调者收到所有参与者反馈的 ack 消息后,即完成事务提交。

情况2:只要有一个参与者反馈 no,或者等待超时后协调组尚无法收到所有提供者的反馈,即回滚事务。

a) 如果协调者处于工作状态,向所有参与者发出 rollback 请求。

b) 参与者使用阶段 1 中的 undo 信息执行回滚操作,并释放整个事务期间占用的资源。

c) 各参与者向协调组反馈 ack 完成的消息。

d) 协调组收到所有参与者反馈的 ack 消息后,即完成事务回滚。

3. 问题

优点:相比二阶段提交,三阶段提交降低了阻塞范围,在等待超时后协调者或参与者会中断事务。避免了协调者单点问题。阶段 3 中协调者出现问题时,参与者会继续提交事务。

缺点:数据不一致问题依然存在,当在参与者收到 preCommit 请求后等待 do commite 指令时,此时如果协调者请求中断事务,而协调者无法与参与者正常通信,会导致参与者继续提交事务,造成数据不一致。

五、补偿事务TCC

1. 概述

TCC (Try Confirm Cancel)是服务化的二阶段编程模型,采用的补偿机制:

TCC 其实就是采用的补偿机制,其核心思想是:针对每个操作,都要注册一个与其对应的确认和补偿(撤销)操作。

2. 工作流程

它分为三个步骤:

  1. Try 阶段主要是对业务系统做检测及资源预留。
  2. Confirm 阶段主要是对业务系统做确认提交,Try阶段执行成功并开始执行Confirm阶段时,默认 Confirm阶段是不会出错的。即:只要Try成功,Confirm一定成功。
    3.Cancel 阶段主要是在业务执行错误,需要回滚的状态下执行的业务取消,预留资源释放。

举个例子,假入你要向 老田 转账,思路大概是: 我们有一个本地方法,里面依次调用步骤:

1、首先在 Try 阶段,要先调用远程接口把 你 和 老田 的钱给冻结起来。

2、在 Confirm 阶段,执行远程调用的转账的操作,转账成功进行解冻。

3、如果第2步执行成功,那么转账成功,如果第二步执行失败,则调用远程冻结接口对应的解冻方法 (Cancel)。

3. 问题

优点:

性能提升:具体业务来实现控制资源锁的粒度变小,不会锁定整个资源。

数据最终一致性:基于 Confirm 和 Cancel 的幂等性,保证事务最终完成确认或者取消,保证数据的一致性。

可靠性:解决了 XA 协议的协调者单点故障问题,由主业务方发起并控制整个业务活动,业务活动管理器也变成多点,引入集群。

缺点:TCC 的 Try、Confirm 和 Cancel 操作功能要按具体业务来实现,业务耦合度较高,提高了开发成本。

六、 通过消息队列实现

1. 本地消息表(异步确保)

本地消息表这种实现方式应该是业界使用最多的,其核心思想是将分布式事务拆分成本地事务进行处理,这种思路是来源于ebay。我们可以从下面的流程图中看出其中的一些细节:

基本思路就是:
消息生产方 ,需要额外建一个消息表,并记录消息发送状态。消息表和业务数据要在一个事务里提交,也就是说他们要在一个数据库里面。然后消息会经过MQ发送到消息的消费方。如果消息发送失败,会进行重试发送。
消息消费方 ,需要处理这个消息,并完成自己的业务逻辑。此时如果本地事务处理成功,表明已经处理成功了,如果处理失败,那么就会重试执行。如果是业务上面的失败,可以给生产方发送一个业务补偿消息,通知生产方进行回滚等操作。

生产方和消费方定时扫描本地消息表,把还没处理完成的消息或者失败的消息再发送一遍。如果有靠谱的自动对账补账逻辑,这种方案还是非常实用的。

这种方案遵循BASE理论,采用的是最终一致性 ,笔者认为是这几种方案里面比较适合实际业务场景的,即不会出现像2PC那样复杂的实现(当调用链很长的时候,2PC的可用性是非常低的),也不会像TCC那样可能出现确认或者回滚不了的情况。

优点: 一种非常经典的实现,避免了分布式事务,实现了最终一致性。在 .NET中 有现成的解决方案。

缺点: 消息表会耦合到业务系统中,如果没有封装好的解决方案,会有很多杂活需要处理。

2. MQ 事务消息

有一些第三方的MQ是支持事务消息的,比如RocketMQ,他们支持事务消息的方式也是类似于采用的二阶段提交,但是市面上一些主流的MQ都是不支持事务消息的,比如 RabbitMQ 和 Kafka 都不支持。

以阿里的 RocketMQ 中间件为例,其思路大致为:

第一阶段Prepared消息,会拿到消息的地址。 第二阶段执行本地事务,第三阶段通过第一阶段拿到的地址去访问消息,并修改状态。

也就是说在业务方法内要想消息队列提交两次请求,一次发送消息和一次确认消息。如果确认消息发送失败了RocketMQ会定期扫描消息集群中的事务消息,这时候发现了Prepared消息,它会向消息发送者确认,所以生产方需要实现一个check接口,RocketMQ会根据发送端设置的策略来决定是回滚还是继续发送确认消息。这样就保证了消息发送与本地事务同时成功或同时失败。

遗憾的是,RocketMQ并没有 .NET 客户端。

优点: 实现了最终一致性,不需要依赖本地数据库事务。

缺点: 实现难度大,主流MQ不支持,没有.NET客户端,RocketMQ事务消息部分代码也未开源。

七、 Saga事务模型

Saga模式是一种分布式异步事务,一种最终一致性事务,是一种柔性事务,有两种不同的方式来实现saga事务,最流行的两种方式是:

一、 事件/编排Choreography:没有中央协调器(没有单点风险)时,每个服务产生并聆听其他服务的事件,并决定是否应采取行动。

该实现第一个服务执行一个事务,然后发布一个事件。该事件被一个或多个服务进行监听,这些服务再执行本地事务并发布(或不发布)新的事件,当最后一个服务执行本地事务并且不发布任何事件时,意味着分布式事务结束,或者它发布的事件没有被任何Saga参与者听到都意味着事务结束。

处理流程说明:

订单服务保存新订单,将状态设置为pengding挂起状态,并发布名为ORDER_CREATED_EVENT的事件。

支付服务监听ORDER_CREATED_EVENT,并公布事件BILLED_ORDER_EVENT。

库存服务监听BILLED_ORDER_EVENT,更新库存,并发布ORDER_PREPARED_EVENT。

货运服务监听ORDER_PREPARED_EVENT,然后交付产品。最后,它发布

ORDER_DELIVERED_EVENT。

最后,订单服务侦听ORDER_DELIVERED_EVENT并设置订单的状态为concluded完成。

假设库存服务在事务过程中失败了。进行回滚:

库存服务产生PRODUCT_OUT_OF_STOCK_EVENT

订购服务和支付服务会监听到上面库存服务的这一事件:

①支付服务会退款给客户。

②订单服务将订单状态设置为失败。

优点:事件/编排是实现Saga模式的自然方式; 它很简单,容易理解,不需要太多的努力来构建,所有参与者都是松散耦合的,因为他们彼此之间没有直接的耦合。如果您的事务涉及2至4个步骤,则可能是非常合适的。

二、 命令/协调orchestrator:中央协调器负责集中处理事件的决策和业务逻辑排序。

saga协调器orchestrator以命令/回复的方式与每项服务进行通信,告诉他们应该执行哪些操作。

订单服务保存pending状态,并要求订单Saga协调器(简称OSO)开始启动订单事务。

OSO向收款服务发送执行收款命令,收款服务回复Payment Executed消息。

OSO向库存服务发送准备订单命令,库存服务将回复OrderPrepared消息。

OSO向货运服务发送订单发货命令,货运服务将回复Order Delivered消息。

OSO订单Saga协调器必须事先知道执行"创建订单"事务所需的流程(通过读取BPM业务流程XML配置获得)。如果有任何失败,它还负责通过向每个参与者发送命令来撤销之前的操作来协调分布式的回滚。当你有一个中央协调器协调一切时,回滚要容易得多,因为协调器默认是执行正向流程,回滚时只要执行反向流程即可。

优点:

避免服务之间的循环依赖关系,因为saga协调器会调用saga参与者,但参与者不会调用协调器。

集中分布式事务的编排。

只需要执行命令/回复(其实回复消息也是一种事件消息),降低参与者的复杂性。

在添加新步骤时,事务复杂性保持线性,回滚更容易管理。

如果在第一笔交易还没有执行完,想改变有第二笔事务的目标对象,则可以轻松地将其暂停在协调器上,直到第一笔交易结束。


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参考知识
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