"蹦床弹跳"听上去就很轻松:一个小球在蹦床上不断反弹,玩家需要控制弹跳的时机,让小球在空中收集各种道具 ,比如星星、金币或者神秘道具。 但如果真要从零写这样一款游戏,背后的逻辑可不少------小球的重力与弹力模拟 、碰撞检测 、道具生成与收集判定 、分数系统......每个模块都要自己写,还要调试平滑的动画。
好在现在有 Trae IDE ,这一切复杂操作只需要 一句话。
💡 我的需求很简单
这次的想法就是:
- 小球能弹:在蹦床上来回反弹,要有重力感和弹性效果。
- 有道具能收:空中随机刷出金币、星星之类的小道具,跳到的时候能收集。
- 操作直观:玩家只要控制弹跳的时机或方向,玩法简单却容易上瘾。
- 画面轻松:干净的背景、亮丽的道具、顺滑的动画。
于是我直接在 Trae 输入:
"生成一个蹦床弹跳游戏,玩家控制小球在蹦床上反弹,收集空中的道具。"

✨ Trae 怎么"秒懂"并实现
短短几秒钟,Trae 就自动生成了一个完整可玩的游戏:
✅ 弹跳物理效果 :小球落到蹦床上会自然反弹,有重力、有缓冲,看起来特别真实。 ✅ 道具生成机制 :金币、星星会在不同高度随机刷出,增加玩家的挑战性。 ✅ 收集与得分系统 :小球触碰到道具时,会自动"吸入",分数加上去,还有提示动画。 ✅ UI 简单清爽:蓝天背景、蹦床在底部、小球在中间跳,清新又舒服。

🧩 试玩感受
第一次试玩时,我完全没想到会这么上头:
🎮 小球每次落到蹦床上,都会发出"啪"的声效,跳跃节奏感很强 ; ⭐ 收集到金币时,屏幕会闪一下加分提示,有种满足感 ; ⚠ 有时道具飞得太高,要精准掌握弹跳时机,不然就错过,瞬间让人想再试一次。
整个体验就像真的在控制一个弹跳球------简单、顺滑、很容易让人沉迷。
🛠 想加点料?一句话就行
Trae 的好处是,扩展功能完全可以"说出来",比如:
- "加个倒计时模式" → 限时 60 秒,看谁收集最多道具。
- "让道具分等级" → 普通金币 1 分,彩色宝石 5 分,增加策略性。
- "加个双蹦床模式" → 左右各有一张蹦床,可以切换位置。
- "加入小球皮肤" → 玩家能解锁不同造型的小球,比如篮球、彩虹球。
Trae 会直接把这些新功能补上,不需要手动改动一大堆代码。
🎮 开发小游戏的全新方式
以前写这种小游戏,你得:
- 自己写 物理弹跳公式;
- 调 碰撞检测,保证小球不会"穿透蹦床";
- 手工写 道具刷新的随机算法;
- 再一遍一遍调试 UI 和动画。
不仅琐碎,还挺容易踩坑。
现在有 Trae: 👉 一句话生成核心游戏逻辑 ; 👉 再说几句话,就能轻松加玩法。
从体力劳动变成了创意工作,写游戏像玩一样轻松。
✅ 结语
如果你也想做一个能让人"停不下来"的小游戏,打开 Trae,输入:
"生成一个蹦床弹跳游戏,玩家控制小球在蹦床上反弹,收集空中的道具。"
几秒后,你就能玩上一个完整的蹦床游戏:小球弹跳自然,道具收集爽快,还能随时扩展玩法。
这就是 Trae 的魅力 ------ 游戏开发,终于能像玩游戏一样轻松又好玩。
html
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<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>蹦床弹跳游戏</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
font-family: 'Arial', sans-serif;
background-color: #87CEEB;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
overflow: hidden;
}
.game-container {
position: relative;
width: 800px;
height: 600px;
background: linear-gradient(to bottom, #87CEEB, #1E90FF);
border-radius: 10px;
box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.2);
overflow: hidden;
}
.score-container {
position: absolute;
top: 20px;
left: 20px;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
padding: 10px 15px;
border-radius: 5px;
font-size: 18px;
font-weight: bold;
color: #333;
z-index: 10;
}
.ball {
position: absolute;
width: 30px;
height: 30px;
background-color: #FF5722;
border-radius: 50%;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.3);
z-index: 5;
}
.trampoline {
position: absolute;
width: 150px;
height: 20px;
background: linear-gradient(to bottom, #4CAF50, #2E7D32);
border-radius: 10px;
bottom: 50px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
box-shadow: 0 5px 10px rgba(0, 0, 0, 0.3);
z-index: 5;
}
.item {
position: absolute;
width: 25px;
height: 25px;
border-radius: 50%;
z-index: 4;
animation: float 2s infinite alternate ease-in-out;
}
.star {
background-color: gold;
clip-path: polygon(50% 0%, 61% 35%, 98% 35%, 68% 57%, 79% 91%, 50% 70%, 21% 91%, 32% 57%, 2% 35%, 39% 35%);
}
.coin {
background-color: gold;
border: 2px solid #FFC107;
}
.power {
background-color: #9C27B0;
border: 2px solid #7B1FA2;
}
@keyframes float {
from { transform: translateY(0); }
to { transform: translateY(-10px); }
}
.cloud {
position: absolute;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
border-radius: 50%;
z-index: 1;
}
.game-over {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
z-index: 20;
display: none;
}
.game-over-title {
font-size: 48px;
font-weight: bold;
color: white;
margin-bottom: 20px;
text-align: center;
}
.final-score {
font-size: 36px;
color: white;
margin-bottom: 30px;
text-align: center;
}
.restart-button {
padding: 15px 30px;
font-size: 20px;
font-weight: bold;
background-color: #4CAF50;
color: white;
border: none;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s;
}
.restart-button:hover {
background-color: #45a049;
transform: scale(1.05);
}
.start-screen {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
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flex-direction: column;
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align-items: center;
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}
.start-screen-title {
font-size: 48px;
font-weight: bold;
color: white;
margin-bottom: 20px;
text-align: center;
}
.start-screen-subtitle {
font-size: 24px;
color: white;
margin-bottom: 30px;
text-align: center;
max-width: 80%;
line-height: 1.4;
}
.start-button {
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font-size: 20px;
font-weight: bold;
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border-radius: 5px;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s;
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.start-button:hover {
background-color: #45a049;
transform: scale(1.05);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="game-container" id="game-container">
<div class="score-container">
分数: <span id="score">0</span>
</div>
<div class="ball" id="ball"></div>
<div class="trampoline" id="trampoline"></div>
<div class="game-over" id="game-over">
<div class="game-over-title">游戏结束</div>
<div class="final-score">最终得分: <span id="final-score">0</span></div>
<button class="restart-button" id="restart-button">再玩一次</button>
</div>
<div class="start-screen" id="start-screen">
<div class="start-screen-title">蹦床弹跳游戏</div>
<div class="start-screen-subtitle">使用左右方向键控制蹦床,让小球弹起并收集空中的道具。不要让小球掉出屏幕!</div>
<button class="start-button" id="start-button">开始游戏</button>
</div>
</div>
<script>
// 游戏元素
const gameContainer = document.getElementById('game-container');
const ball = document.getElementById('ball');
const trampoline = document.getElementById('trampoline');
const scoreElement = document.getElementById('score');
const gameOver = document.getElementById('game-over');
const finalScore = document.getElementById('final-score');
const restartButton = document.getElementById('restart-button');
const startScreen = document.getElementById('start-screen');
const startButton = document.getElementById('start-button');
// 游戏配置
const containerWidth = gameContainer.offsetWidth;
const containerHeight = gameContainer.offsetHeight;
const trampolineWidth = 150;
const trampolineHeight = 20;
const ballSize = 30;
const gravity = 0.25;
const bounceStrength = -10;
const trampolineSpeed = 10;
const itemTypes = ['star', 'coin', 'power'];
const itemValues = {'star': 10, 'coin': 20, 'power': 30};
// 游戏状态
let ballX = containerWidth / 2;
let ballY = containerHeight / 3;
let ballVelocityX = 2;
let ballVelocityY = 0;
let trampolineX = containerWidth / 2 - trampolineWidth / 2;
let score = 0;
let items = [];
let clouds = [];
let gameRunning = false;
let leftPressed = false;
let rightPressed = false;
let gameLoop;
let itemGenerationInterval;
// 初始化游戏
function initGame() {
// 隐藏开始屏幕
startScreen.style.display = 'none';
// 重置游戏状态
ballX = containerWidth / 2;
ballY = containerHeight / 3;
ballVelocityX = 2;
ballVelocityY = 0;
trampolineX = containerWidth / 2 - trampolineWidth / 2;
score = 0;
items = [];
// 清除所有道具
const existingItems = document.querySelectorAll('.item');
existingItems.forEach(item => item.remove());
// 更新显示
scoreElement.textContent = score;
// 创建云朵背景
createClouds();
// 开始游戏循环
gameRunning = true;
gameLoop = setInterval(updateGame, 16); // 约60帧每秒
// 开始生成道具
itemGenerationInterval = setInterval(generateItem, 2000);
}
// 创建云朵背景
function createClouds() {
// 清除现有云朵
const existingClouds = document.querySelectorAll('.cloud');
existingClouds.forEach(cloud => cloud.remove());
// 创建新云朵
for (let i = 0; i < 10; i++) {
const cloud = document.createElement('div');
cloud.className = 'cloud';
const size = Math.random() * 100 + 50;
const x = Math.random() * containerWidth;
const y = Math.random() * containerHeight / 2;
cloud.style.width = `${size}px`;
cloud.style.height = `${size / 2}px`;
cloud.style.left = `${x}px`;
cloud.style.top = `${y}px`;
cloud.style.opacity = Math.random() * 0.5 + 0.3;
gameContainer.appendChild(cloud);
clouds.push({
element: cloud,
x: x,
speed: Math.random() * 0.2 + 0.1
});
}
}
// 生成道具
function generateItem() {
const itemType = itemTypes[Math.floor(Math.random() * itemTypes.length)];
const item = document.createElement('div');
item.className = `item ${itemType}`;
const x = Math.random() * (containerWidth - 25);
const y = Math.random() * (containerHeight / 2) + 50;
item.style.left = `${x}px`;
item.style.top = `${y}px`;
gameContainer.appendChild(item);
items.push({
element: item,
x: x,
y: y,
width: 25,
height: 25,
type: itemType,
collected: false
});
}
// 更新游戏状态
function updateGame() {
if (!gameRunning) return;
// 更新小球位置
ballVelocityY += gravity;
ballX += ballVelocityX;
ballY += ballVelocityY;
// 边界检查 - 左右墙壁
if (ballX < 0 || ballX > containerWidth - ballSize) {
ballVelocityX = -ballVelocityX * 0.8;
ballX = ballX < 0 ? 0 : containerWidth - ballSize;
}
// 检查小球是否掉出屏幕底部
if (ballY > containerHeight) {
endGame();
return;
}
// 检查小球是否碰到蹦床
if (ballVelocityY > 0 &&
ballY + ballSize > trampoline.offsetTop &&
ballY < trampoline.offsetTop + trampolineHeight &&
ballX + ballSize > trampolineX &&
ballX < trampolineX + trampolineWidth) {
// 计算弹跳力度(根据击中蹦床的位置)
const hitPosition = (ballX + ballSize / 2) - trampolineX;
const normalizedHit = (hitPosition / trampolineWidth) * 2 - 1; // -1到1
ballVelocityY = bounceStrength - Math.abs(normalizedHit) * 2; // 中间弹得更高
ballVelocityX += normalizedHit * 3; // 根据击中位置改变水平速度
// 限制水平速度
ballVelocityX = Math.max(-8, Math.min(8, ballVelocityX));
}
// 更新蹦床位置
if (leftPressed && trampolineX > 0) {
trampolineX -= trampolineSpeed;
}
if (rightPressed && trampolineX < containerWidth - trampolineWidth) {
trampolineX += trampolineSpeed;
}
// 检查道具碰撞
items.forEach(item => {
if (!item.collected &&
ballX < item.x + item.width &&
ballX + ballSize > item.x &&
ballY < item.y + item.height &&
ballY + ballSize > item.y) {
// 收集道具
item.collected = true;
item.element.style.display = 'none';
// 增加分数
score += itemValues[item.type];
scoreElement.textContent = score;
// 特殊效果
if (item.type === 'power') {
// 力量道具:增加弹跳力
ballVelocityY = bounceStrength * 1.5;
}
}
});
// 移动云朵
clouds.forEach(cloud => {
cloud.x += cloud.speed;
if (cloud.x > containerWidth) {
cloud.x = -parseInt(cloud.element.style.width);
}
cloud.element.style.left = `${cloud.x}px`;
});
// 更新元素位置
ball.style.left = `${ballX}px`;
ball.style.top = `${ballY}px`;
trampoline.style.left = `${trampolineX}px`;
}
// 结束游戏
function endGame() {
gameRunning = false;
clearInterval(gameLoop);
clearInterval(itemGenerationInterval);
// 显示游戏结束界面
gameOver.style.display = 'flex';
finalScore.textContent = score;
}
// 键盘控制
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.key === 'ArrowLeft') {
leftPressed = true;
} else if (e.key === 'ArrowRight') {
rightPressed = true;
}
});
document.addEventListener('keyup', (e) => {
if (e.key === 'ArrowLeft') {
leftPressed = false;
} else if (e.key === 'ArrowRight') {
rightPressed = false;
}
});
// 触摸控制(移动设备)
let touchStartX = 0;
gameContainer.addEventListener('touchstart', (e) => {
touchStartX = e.touches[0].clientX;
});
gameContainer.addEventListener('touchmove', (e) => {
if (!gameRunning) return;
const touchX = e.touches[0].clientX;
const diffX = touchX - touchStartX;
trampolineX += diffX / 5;
// 限制蹦床在容器内
trampolineX = Math.max(0, Math.min(containerWidth - trampolineWidth, trampolineX));
touchStartX = touchX;
// 防止滚动页面
e.preventDefault();
});
// 事件监听
restartButton.addEventListener('click', () => {
gameOver.style.display = 'none';
initGame();
});
startButton.addEventListener('click', () => {
initGame();
});
</script>
</body>
</html>