蹦床弹跳:一句话生成的“弹跳乐园”

"蹦床弹跳"听上去就很轻松:一个小球在蹦床上不断反弹,玩家需要控制弹跳的时机,让小球​在空中收集各种道具 ​,比如星星、金币或者神秘道具。 但如果真要从零写这样一款游戏,背后的逻辑可不少------​小球的重力与弹力模拟 ​、​碰撞检测 ​、​道具生成与收集判定 ​、​分数系统​......每个模块都要自己写,还要调试平滑的动画。

好在现在有 ​Trae IDE ​,这一切复杂操作只需要 ​一句话​。

💡 我的需求很简单

这次的想法就是:

  • 小球能弹:在蹦床上来回反弹,要有重力感和弹性效果。
  • 有道具能收:空中随机刷出金币、星星之类的小道具,跳到的时候能收集。
  • 操作直观:玩家只要控制弹跳的时机或方向,玩法简单却容易上瘾。
  • 画面轻松:干净的背景、亮丽的道具、顺滑的动画。

于是我直接在 Trae 输入:

"生成一个蹦床弹跳游戏,玩家控制小球在蹦床上反弹,收集空中的道具。"

✨ Trae 怎么"秒懂"并实现

短短几秒钟,Trae 就自动生成了一个​完整可玩的游戏​:

✅ ​弹跳物理效果 ​:小球落到蹦床上会自然反弹,有重力、有缓冲,看起来特别真实。 ✅ ​道具生成机制 ​:金币、星星会在不同高度随机刷出,增加玩家的挑战性。 ✅ ​收集与得分系统 ​:小球触碰到道具时,会自动"吸入",分数加上去,还有提示动画。 ✅ ​UI 简单清爽​:蓝天背景、蹦床在底部、小球在中间跳,清新又舒服。

🧩 试玩感受

第一次试玩时,我完全没想到会这么上头:

🎮 小球每次落到蹦床上,都会发出"啪"的声效,​跳跃节奏感很强 ​; ⭐ 收集到金币时,屏幕会闪一下加分提示,​有种满足感 ​; ⚠ 有时道具飞得太高,要精准掌握弹跳时机,不然就错过,​瞬间让人想再试一次​。

整个体验就像真的在控制一个弹跳球------​简单、顺滑、很容易让人沉迷​。


🛠 想加点料?一句话就行

Trae 的好处是,扩展功能完全可以"说出来",比如:

  • "加个倒计时模式" → 限时 60 秒,看谁收集最多道具。
  • "让道具分等级" → 普通金币 1 分,彩色宝石 5 分,增加策略性。
  • "加个双蹦床模式" → 左右各有一张蹦床,可以切换位置。
  • "加入小球皮肤" → 玩家能解锁不同造型的小球,比如篮球、彩虹球。

Trae 会直接把这些新功能补上,不需要手动改动一大堆代码。

🎮 开发小游戏的全新方式

以前写这种小游戏,你得:

  • 自己写 物理弹跳公式
  • 碰撞检测,保证小球不会"穿透蹦床";
  • 手工写 道具刷新的随机算法
  • 再一遍一遍调试 UI 和动画。

不仅琐碎,还挺容易踩坑。

现在有 Trae: 👉 ​一句话生成核心游戏逻辑 ​; 👉 ​再说几句话,就能轻松加玩法​。

从体力劳动变成了创意工作,​写游戏像玩一样轻松​。

✅ 结语

如果你也想做一个能让人"停不下来"的小游戏,打开 Trae,输入:

"生成一个蹦床弹跳游戏,玩家控制小球在蹦床上反弹,收集空中的道具。"

几秒后,你就能玩上一个完整的蹦床游戏:小球弹跳自然,道具收集爽快,还能随时扩展玩法。

这就是 Trae 的魅力 ------ ​游戏开发,终于能像玩游戏一样轻松又好玩​。

html 复制代码
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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <title>蹦床弹跳游戏</title>

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        body {
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            display: flex;
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        .game-container {
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            background: linear-gradient(to bottom, #87CEEB, #1E90FF);

            border-radius: 10px;

            box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            overflow: hidden;
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        .score-container {
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            left: 20px;
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            bottom: 50px;
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            transform: translateX(-50%);
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            z-index: 5;
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        .item {

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            height: 25px;
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        }
        
        .star {

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            clip-path: polygon(50% 0%, 61% 35%, 98% 35%, 68% 57%, 79% 91%, 50% 70%, 21% 91%, 32% 57%, 2% 35%, 39% 35%);
        }

        

        .coin {
            background-color: gold;
            border: 2px solid #FFC107;
        }
        
        .power {
            background-color: #9C27B0;
            border: 2px solid #7B1FA2;
        }
        
        @keyframes float {
            from { transform: translateY(0); }
            to { transform: translateY(-10px); }
        }

        

        .cloud {
            position: absolute;
            background-color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
            border-radius: 50%;
            z-index: 1;
        }
        
        .game-over {
            position: absolute;
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            left: 0;
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            background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
            display: flex;
            flex-direction: column;
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        }
        
        .game-over-title {
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            font-weight: bold;
            color: white;
            margin-bottom: 20px;
            text-align: center;
        }
        
        .final-score {
            font-size: 36px;
            color: white;
            margin-bottom: 30px;
            text-align: center;
        }
        
        .restart-button {
            padding: 15px 30px;
            font-size: 20px;
            font-weight: bold;
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            border-radius: 5px;

            cursor: pointer;
            transition: all 0.3s;
        }
        
        .restart-button:hover {
            background-color: #45a049;
            transform: scale(1.05);
        }
        
        .start-screen {

            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
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            height: 100%;
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            display: flex;
            flex-direction: column;
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            align-items: center;
            z-index: 20;
        }
        
        .start-screen-title {
            font-size: 48px;
            font-weight: bold;
            color: white;
            margin-bottom: 20px;

            text-align: center;
        }
        
        .start-screen-subtitle {
            font-size: 24px;
            color: white;
            margin-bottom: 30px;

            text-align: center;
            max-width: 80%;
            line-height: 1.4;
        }

        
        .start-button {
            padding: 15px 30px;
            font-size: 20px;
            font-weight: bold;
            background-color: #4CAF50;

            color: white;
            border: none;
            border-radius: 5px;
            cursor: pointer;
            transition: all 0.3s;
        }
        

        .start-button:hover {
            background-color: #45a049;
            transform: scale(1.05);
        }

    </style>
</head>

<body>
    <div class="game-container" id="game-container">
        <div class="score-container">

            分数: <span id="score">0</span>
        </div>
        
        <div class="ball" id="ball"></div>

        <div class="trampoline" id="trampoline"></div>

        
        <div class="game-over" id="game-over">
            <div class="game-over-title">游戏结束</div>
            <div class="final-score">最终得分: <span id="final-score">0</span></div>
            <button class="restart-button" id="restart-button">再玩一次</button>
        </div>
        
        <div class="start-screen" id="start-screen">
            <div class="start-screen-title">蹦床弹跳游戏</div>
            <div class="start-screen-subtitle">使用左右方向键控制蹦床,让小球弹起并收集空中的道具。不要让小球掉出屏幕!</div>
            <button class="start-button" id="start-button">开始游戏</button>
        </div>
    </div>
    
    <script>
        // 游戏元素
        const gameContainer = document.getElementById('game-container');
        const ball = document.getElementById('ball');
        const trampoline = document.getElementById('trampoline');
        const scoreElement = document.getElementById('score');
        const gameOver = document.getElementById('game-over');
        const finalScore = document.getElementById('final-score');
        const restartButton = document.getElementById('restart-button');
        const startScreen = document.getElementById('start-screen');
        const startButton = document.getElementById('start-button');
        
        // 游戏配置
        const containerWidth = gameContainer.offsetWidth;
        const containerHeight = gameContainer.offsetHeight;
        const trampolineWidth = 150;
        const trampolineHeight = 20;
        const ballSize = 30;
        const gravity = 0.25;
        const bounceStrength = -10;
        const trampolineSpeed = 10;
        const itemTypes = ['star', 'coin', 'power'];
        const itemValues = {'star': 10, 'coin': 20, 'power': 30};
        
        // 游戏状态
        let ballX = containerWidth / 2;
        let ballY = containerHeight / 3;
        let ballVelocityX = 2;
        let ballVelocityY = 0;

        let trampolineX = containerWidth / 2 - trampolineWidth / 2;
        let score = 0;
        let items = [];
        let clouds = [];
        let gameRunning = false;
        let leftPressed = false;
        let rightPressed = false;
        let gameLoop;
        let itemGenerationInterval;
        

        // 初始化游戏
        function initGame() {
            // 隐藏开始屏幕
            startScreen.style.display = 'none';
            
            // 重置游戏状态
            ballX = containerWidth / 2;
            ballY = containerHeight / 3;
            ballVelocityX = 2;
            ballVelocityY = 0;
            trampolineX = containerWidth / 2 - trampolineWidth / 2;
            score = 0;
            items = [];
            
            // 清除所有道具
            const existingItems = document.querySelectorAll('.item');
            existingItems.forEach(item => item.remove());
            
            // 更新显示
            scoreElement.textContent = score;
            
            // 创建云朵背景
            createClouds();
            
            // 开始游戏循环
            gameRunning = true;
            gameLoop = setInterval(updateGame, 16); // 约60帧每秒
            
            // 开始生成道具
            itemGenerationInterval = setInterval(generateItem, 2000);
        }
        
        // 创建云朵背景
        function createClouds() {
            // 清除现有云朵
            const existingClouds = document.querySelectorAll('.cloud');
            existingClouds.forEach(cloud => cloud.remove());
            
            // 创建新云朵
            for (let i = 0; i < 10; i++) {
                const cloud = document.createElement('div');
                cloud.className = 'cloud';
                
                const size = Math.random() * 100 + 50;
                const x = Math.random() * containerWidth;
                const y = Math.random() * containerHeight / 2;
                
                cloud.style.width = `${size}px`;
                cloud.style.height = `${size / 2}px`;
                cloud.style.left = `${x}px`;

                cloud.style.top = `${y}px`;
                cloud.style.opacity = Math.random() * 0.5 + 0.3;
                
                gameContainer.appendChild(cloud);
                clouds.push({

                    element: cloud,
                    x: x,
                    speed: Math.random() * 0.2 + 0.1

                });

            }
        }
        
        // 生成道具
        function generateItem() {
            const itemType = itemTypes[Math.floor(Math.random() * itemTypes.length)];
            const item = document.createElement('div');
            item.className = `item ${itemType}`;
            
            const x = Math.random() * (containerWidth - 25);
            const y = Math.random() * (containerHeight / 2) + 50;
            
            item.style.left = `${x}px`;
            item.style.top = `${y}px`;

            
            gameContainer.appendChild(item);
            
            items.push({
                element: item,
                x: x,
                y: y,
                width: 25,
                height: 25,
                type: itemType,
                collected: false
            });
        }
        
        // 更新游戏状态
        function updateGame() {
            if (!gameRunning) return;
            
            // 更新小球位置
            ballVelocityY += gravity;
            ballX += ballVelocityX;
            ballY += ballVelocityY;
            
            // 边界检查 - 左右墙壁
            if (ballX < 0 || ballX > containerWidth - ballSize) {
                ballVelocityX = -ballVelocityX * 0.8;
                ballX = ballX < 0 ? 0 : containerWidth - ballSize;
            }
            
            // 检查小球是否掉出屏幕底部
            if (ballY > containerHeight) {
                endGame();
                return;
            }
            

            // 检查小球是否碰到蹦床
            if (ballVelocityY > 0 && 
                ballY + ballSize > trampoline.offsetTop && 
                ballY < trampoline.offsetTop + trampolineHeight &&
                ballX + ballSize > trampolineX && 
                ballX < trampolineX + trampolineWidth) {
                
                // 计算弹跳力度(根据击中蹦床的位置)
                const hitPosition = (ballX + ballSize / 2) - trampolineX;
                const normalizedHit = (hitPosition / trampolineWidth) * 2 - 1; // -1到1
                
                ballVelocityY = bounceStrength - Math.abs(normalizedHit) * 2; // 中间弹得更高
                ballVelocityX += normalizedHit * 3; // 根据击中位置改变水平速度
                
                // 限制水平速度
                ballVelocityX = Math.max(-8, Math.min(8, ballVelocityX));
            }
            
            // 更新蹦床位置
            if (leftPressed && trampolineX > 0) {
                trampolineX -= trampolineSpeed;
            }
            
            if (rightPressed && trampolineX < containerWidth - trampolineWidth) {
                trampolineX += trampolineSpeed;
            }

            
            // 检查道具碰撞
            items.forEach(item => {
                if (!item.collected && 
                    ballX < item.x + item.width &&
                    ballX + ballSize > item.x &&
                    ballY < item.y + item.height &&
                    ballY + ballSize > item.y) {
                    
                    // 收集道具
                    item.collected = true;
                    item.element.style.display = 'none';
                    
                    // 增加分数
                    score += itemValues[item.type];
                    scoreElement.textContent = score;
                    
                    // 特殊效果
                    if (item.type === 'power') {
                        // 力量道具:增加弹跳力
                        ballVelocityY = bounceStrength * 1.5;
                    }
                }
            });
            
            // 移动云朵
            clouds.forEach(cloud => {

                cloud.x += cloud.speed;
                if (cloud.x > containerWidth) {
                    cloud.x = -parseInt(cloud.element.style.width);
                }
                cloud.element.style.left = `${cloud.x}px`;
            });
            
            // 更新元素位置
            ball.style.left = `${ballX}px`;
            ball.style.top = `${ballY}px`;
            trampoline.style.left = `${trampolineX}px`;
        }
        
        // 结束游戏

        function endGame() {
            gameRunning = false;
            clearInterval(gameLoop);
            clearInterval(itemGenerationInterval);
            

            // 显示游戏结束界面

            gameOver.style.display = 'flex';
            finalScore.textContent = score;
        }
        
        // 键盘控制
        document.addEventListener('keydown', (e) => {
            if (e.key === 'ArrowLeft') {
                leftPressed = true;
            } else if (e.key === 'ArrowRight') {
                rightPressed = true;
            }
        });
        
        document.addEventListener('keyup', (e) => {
            if (e.key === 'ArrowLeft') {
                leftPressed = false;
            } else if (e.key === 'ArrowRight') {
                rightPressed = false;
            }

        });
        
        // 触摸控制(移动设备)
        let touchStartX = 0;
        gameContainer.addEventListener('touchstart', (e) => {
            touchStartX = e.touches[0].clientX;
        });
        
        gameContainer.addEventListener('touchmove', (e) => {
            if (!gameRunning) return;
            
            const touchX = e.touches[0].clientX;

            const diffX = touchX - touchStartX;
            
            trampolineX += diffX / 5;

            
            // 限制蹦床在容器内
            trampolineX = Math.max(0, Math.min(containerWidth - trampolineWidth, trampolineX));
            
            touchStartX = touchX;
            
            // 防止滚动页面
            e.preventDefault();
        });
        
        // 事件监听
        restartButton.addEventListener('click', () => {
            gameOver.style.display = 'none';
            initGame();
        });
        
        startButton.addEventListener('click', () => {
            initGame();
        });
    </script>
</body>
</html>
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