滚动跳跃:一句话生成的极限反应小游戏

"滚动跳跃"听起来就很带感:玩家控制一个小角色,不断在屏幕上奔跑,​通过跳跃来避开滚动而来的障碍物​。障碍物越来越快、越来越多,你的反应速度就是唯一的生存法则。

如果放在以前,要写这样一款小游戏可没那么轻松------​障碍物的滚动算法、跳跃物理曲线、碰撞检测、速度递增逻辑、UI 动画 ​......都得自己写。 可现在,用 ​Trae IDE​,所有这些逻辑一句话就能生成。

💡 我想要的玩法

这次我的设想很直接:

  • 滚动的障碍物:各种方块、石头从右边滚来,速度要逐渐变快。
  • 精准的跳跃:玩家点击或按空格,就能让角色跳跃,跳跃高度自然。
  • 碰撞即结束:一旦被障碍物撞上,游戏立刻结束,简单粗暴。
  • 节奏感强:背景轻快,操作直观,适合"想玩两分钟打发时间"的人。

于是我在 Trae 输入:

"生成一个滚动跳跃游戏,玩家控制角色跳跃,避开滚动的障碍物。"

✨ Trae 怎么生成

几秒钟后,Trae 就直接生成了一个​能马上玩的小游戏​:

✅ ​角色跳跃逻辑 ​:点击或按空格,小角色自然弹起,落地后还能马上接下一个跳跃。 ✅ ​障碍物滚动系统 ​:各种形状的障碍物会随机生成,从右边滚来,还会越来越快。 ✅ ​碰撞检测 ​:只要角色碰到障碍物,游戏瞬间结束,并弹出"再来一局"的提示。 ✅ ​简洁 UI​:干净的背景、小巧的角色、流畅的动画,清晰易懂,看着就想点开玩一局。

🧩 试玩体验

试玩的第一分钟我就感受到那种"街机式的紧张":

🎮 ​障碍物缓慢滚来 ​,一开始我跳得轻松; ⚠ ​速度越来越快 ​,障碍物一波接一波,我开始慌张乱点; 💥 ​不小心撞到方块 ​,屏幕闪红,Game Over,​瞬间想重来一把​。

这种 简单、直接、上瘾 的感觉,正是小游戏的精髓。


🛠 想加点料?一句话就够

Trae 的魔力在于,任何想法都能随时追加,比如:

  • "加个双跳功能" → 允许连续跳两次,能越过更高的障碍。
  • "加入金币" → 跳过障碍时还能顺便收集金币加分。
  • "让障碍物有不同类型" → 有的方块能跳,有的必须躲,让玩法更丰富。
  • "加一个背景音乐" → 随着速度加快,音乐节奏也越来越紧张。

Trae 会自动补全这些逻辑,游戏体验直接升级。

🎮 开发小游戏的"新常态"

过去要做这种小游戏,流程是这样的:

  • 手写物理跳跃曲线
  • 障碍物随机生成逻辑
  • 调整碰撞检测范围
  • 再慢慢美化 UI、调试体验。

不仅麻烦,而且费时间。

而现在有 Trae: 👉 说一句话 → 游戏立刻可玩; 👉 想改玩法 → 再说一句话,逻辑就自动补上。

从敲代码变成了 ​**"给游戏发指令"**​,轻松又高效。

✅ 结语

如果你也想做一款"考验反应速度"的小游戏,打开 Trae,只要输入:

"生成一个滚动跳跃游戏,玩家控制角色跳跃,避开滚动的障碍物。"

几秒后,一个完整的小游戏就能跑起来:角色跳跃自然、障碍物滚动流畅,节奏感十足,还能随时扩展新玩法。

这就是 Trae 的魅力 ------ ​让写游戏像玩游戏一样简单又有趣​。

html 复制代码
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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>滚动跳跃游戏</title>
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        body {
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        .obstacle {
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        }
        
        .obstacle-small {
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            height: 30px;
            border-radius: 5px;
        }
        
        .obstacle-tall {
            width: 30px;
            height: 60px;
            border-radius: 5px;
        }
        
        .obstacle-long {
            width: 60px;
            height: 30px;
            border-radius: 5px;
        }
        
        .cloud {
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            background-color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
            border-radius: 50px;
            z-index: 1;
        }
        
        .game-over {
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            top: 0;
            left: 0;
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            height: 100%;
            background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
            display: flex;
            flex-direction: column;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            z-index: 20;
            display: none;
        }
        
        .game-over-title {
            font-size: 48px;
            font-weight: bold;
            color: white;
            margin-bottom: 20px;
            text-align: center;
        }
        
        .final-score {
            font-size: 36px;
            color: white;
            margin-bottom: 30px;
            text-align: center;
        }
        
        .restart-button {
            padding: 15px 30px;
            font-size: 20px;
            font-weight: bold;
            background-color: #4CAF50;
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            border: none;
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            cursor: pointer;
            transition: all 0.3s;
        }
        
        .restart-button:hover {
            background-color: #45a049;
            transform: scale(1.05);
        }
        
        .start-screen {
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            top: 0;
            left: 0;
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            height: 100%;
            background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
            display: flex;
            flex-direction: column;
            justify-content: center;
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            z-index: 20;
        }
        
        .start-screen-title {
            font-size: 48px;
            font-weight: bold;
            color: white;
            margin-bottom: 20px;
            text-align: center;
        }
        
        .start-screen-subtitle {
            font-size: 24px;
            color: white;
            margin-bottom: 30px;
            text-align: center;
            max-width: 80%;
            line-height: 1.4;
        }
        
        .start-button {
            padding: 15px 30px;
            font-size: 20px;
            font-weight: bold;
            background-color: #4CAF50;
            color: white;
            border: none;
            border-radius: 5px;
            cursor: pointer;
            transition: all 0.3s;
        }
        
        .start-button:hover {
            background-color: #45a049;
            transform: scale(1.05);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="game-container" id="game-container">
        <div class="score-container">
            分数: <span id="score">0</span>
        </div>
        
        <div class="player" id="player"></div>
        <div class="ground"></div>
        
        <div class="game-over" id="game-over">
            <div class="game-over-title">游戏结束</div>
            <div class="final-score">最终得分: <span id="final-score">0</span></div>
            <button class="restart-button" id="restart-button">再玩一次</button>
        </div>
        
        <div class="start-screen" id="start-screen">
            <div class="start-screen-title">滚动跳跃游戏</div>
            <div class="start-screen-subtitle">按空格键或点击屏幕让角色跳跃,避开滚动的障碍物。</div>
            <button class="start-button" id="start-button">开始游戏</button>
        </div>
    </div>
    
    <script>
        // 游戏元素
        const gameContainer = document.getElementById('game-container');
        const player = document.getElementById('player');
        const scoreElement = document.getElementById('score');
        const gameOver = document.getElementById('game-over');
        const finalScore = document.getElementById('final-score');
        const restartButton = document.getElementById('restart-button');
        const startScreen = document.getElementById('start-screen');
        const startButton = document.getElementById('start-button');
        
        // 游戏配置
        const containerWidth = gameContainer.offsetWidth;
        const containerHeight = gameContainer.offsetHeight;
        const playerWidth = 50;
        const playerHeight = 50;
        const groundHeight = 50;
        const gravity = 1;
        const jumpStrength = -15;
        const obstacleSpeed = 5;
        const obstacleGenerationInterval = 1500; // 毫秒
        
        // 游戏状态
        let playerY = containerHeight - groundHeight - playerHeight;
        let playerVelocityY = 0;
        let isJumping = false;
        let score = 0;
        let obstacles = [];
        let clouds = [];
        let gameRunning = false;
        let gameLoop;
        let obstacleInterval;
        let scoreInterval;
        let difficultyInterval;
        let currentObstacleSpeed = obstacleSpeed;
        
        // 初始化游戏
        function initGame() {
            // 隐藏开始屏幕
            startScreen.style.display = 'none';
            
            // 重置游戏状态
            playerY = containerHeight - groundHeight - playerHeight;
            playerVelocityY = 0;
            isJumping = false;
            score = 0;
            obstacles = [];
            currentObstacleSpeed = obstacleSpeed;
            
            // 清除所有障碍物
            const existingObstacles = document.querySelectorAll('.obstacle');
            existingObstacles.forEach(obstacle => obstacle.remove());
            
            // 更新显示
            scoreElement.textContent = score;
            player.style.bottom = `${groundHeight}px`;
            player.classList.add('player-running');
            player.classList.remove('player-jumping');
            
            // 创建云朵背景
            createClouds();
            
            // 开始游戏循环
            gameRunning = true;
            gameLoop = setInterval(updateGame, 16); // 约60帧每秒
            
            // 开始生成障碍物
            obstacleInterval = setInterval(generateObstacle, obstacleGenerationInterval);
            
            // 开始计分
            scoreInterval = setInterval(() => {
                if (gameRunning) {
                    score++;
                    scoreElement.textContent = score;
                }
            }, 100);
            
            // 随着时间增加难度
            difficultyInterval = setInterval(() => {
                if (gameRunning && currentObstacleSpeed < 15) {
                    currentObstacleSpeed += 0.5;
                }
            }, 10000); // 每10秒增加一次难度
        }
        
        // 创建云朵背景
        function createClouds() {
            // 清除现有云朵
            const existingClouds = document.querySelectorAll('.cloud');
            existingClouds.forEach(cloud => cloud.remove());
            
            // 创建新云朵
            for (let i = 0; i < 5; i++) {
                const cloud = document.createElement('div');
                cloud.className = 'cloud';
                
                const width = Math.random() * 100 + 50;
                const height = width / 2;
                const x = Math.random() * containerWidth;
                const y = Math.random() * (containerHeight / 2);
                
                cloud.style.width = `${width}px`;
                cloud.style.height = `${height}px`;
                cloud.style.left = `${x}px`;
                cloud.style.top = `${y}px`;
                cloud.style.opacity = Math.random() * 0.5 + 0.3;
                
                gameContainer.appendChild(cloud);
                clouds.push({
                    element: cloud,
                    x: x,
                    speed: Math.random() * 0.5 + 0.2
                });
            }
        }
        
        // 生成障碍物
        function generateObstacle() {
            if (!gameRunning) return;
            
            const obstacle = document.createElement('div');
            obstacle.className = 'obstacle';
            
            // 随机选择障碍物类型
            const obstacleType = Math.floor(Math.random() * 3);
            let obstacleWidth, obstacleHeight;
            
            if (obstacleType === 0) {
                // 小型障碍物
                obstacle.classList.add('obstacle-small');
                obstacleWidth = 30;
                obstacleHeight = 30;
            } else if (obstacleType === 1) {
                // 高型障碍物
                obstacle.classList.add('obstacle-tall');
                obstacleWidth = 30;
                obstacleHeight = 60;
            } else {
                // 长型障碍物
                obstacle.classList.add('obstacle-long');
                obstacleWidth = 60;
                obstacleHeight = 30;
            }
            
            obstacle.style.width = `${obstacleWidth}px`;
            obstacle.style.height = `${obstacleHeight}px`;
            obstacle.style.left = `${containerWidth}px`;
            obstacle.style.bottom = `${groundHeight}px`;
            
            gameContainer.appendChild(obstacle);
            
            obstacles.push({
                element: obstacle,
                x: containerWidth,
                width: obstacleWidth,
                height: obstacleHeight,
                passed: false
            });
        }
        
        // 更新游戏状态
        function updateGame() {
            if (!gameRunning) return;
            
            // 更新玩家位置
            if (isJumping) {
                playerVelocityY += gravity;
                playerY += playerVelocityY;
                
                // 检查是否落地
                if (playerY >= containerHeight - groundHeight - playerHeight) {
                    playerY = containerHeight - groundHeight - playerHeight;
                    isJumping = false;
                    playerVelocityY = 0;
                    player.classList.add('player-running');
                    player.classList.remove('player-jumping');
                }
                
                player.style.bottom = `${containerHeight - playerY - playerHeight}px`;
            }
            
            // 更新障碍物位置
            obstacles.forEach((obstacle, index) => {
                obstacle.x -= currentObstacleSpeed;
                obstacle.element.style.left = `${obstacle.x}px`;
                
                // 检查碰撞
                if (!obstacle.passed && 
                    obstacle.x < 100 + playerWidth && 
                    obstacle.x + obstacle.width > 100 && 
                    containerHeight - playerY - playerHeight < groundHeight + obstacle.height) {
                    endGame();
                    return;
                }
                
                // 移除屏幕外的障碍物
                if (obstacle.x + obstacle.width < 0) {
                    obstacle.element.remove();
                    obstacles.splice(index, 1);
                }
            });
            
            // 移动云朵
            clouds.forEach(cloud => {
                cloud.x -= cloud.speed;
                if (cloud.x + parseInt(cloud.element.style.width) < 0) {
                    cloud.x = containerWidth;
                }
                cloud.element.style.left = `${cloud.x}px`;
            });
        }
        
        // 玩家跳跃
        function jump() {
            if (!isJumping && gameRunning) {
                isJumping = true;
                playerVelocityY = jumpStrength;
                player.classList.remove('player-running');
                player.classList.add('player-jumping');
            }
        }
        
        // 结束游戏
        function endGame() {
            gameRunning = false;
            clearInterval(gameLoop);
            clearInterval(obstacleInterval);
            clearInterval(scoreInterval);
            clearInterval(difficultyInterval);
            
            // 显示游戏结束界面
            gameOver.style.display = 'flex';
            document.getElementById('final-score').textContent = score;
        }
        
        // 键盘控制
        document.addEventListener('keydown', (e) => {
            if (e.code === 'Space' || e.key === ' ') {
                jump();
                e.preventDefault(); // 防止空格键滚动页面
            }
        });
        
        // 触摸控制(移动设备)
        gameContainer.addEventListener('touchstart', () => {
            jump();
        });
        
        // 鼠标控制
        gameContainer.addEventListener('click', () => {
            jump();
        });
        
        // 事件监听
        restartButton.addEventListener('click', () => {
            gameOver.style.display = 'none';
            initGame();
        });
        
        startButton.addEventListener('click', () => {
            initGame();
        });
    </script>
</body>
</html>
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