本篇文章包含的内容
- [1 从`main`函数开始](#1 从
main
函数开始) - [2 `Cargo.toml`](#2
Cargo.toml
) - [3 变量和标准输入输出](#3 变量和标准输入输出)
- [4 在Rust中使用包crate](#4 在Rust中使用包crate)
- [5 类型转换与match语句](#5 类型转换与match语句)
1 从main
函数开始
Rust的程序和C/C++类似,也从main
函数开始。定义一个main
函数,并使用宏(macro)打印hello world
:
rust
fn main() {
println!("hello world");
}
Rust的编译器是rustc,假设上面的文件名为main.rs
,则可以使用下面的命令编译生成可执行文件:
bash
rustc main.rs
实际开发中,rustc只适用于简单的Rust程序,一般不直接使用rustc,而是使用Rust自带的工程管理工具Cargo来编译和管理工程。Cargo是Rust的系统构建工具和包管理工具 。可以使用下面的命令创建一个工程,这将生成一个名为hello_cargo
的文件夹。博主一般使用RustRover开发Rust程序,所以这部分工作不需要开发者关心,了解即可。
bash
cargo new hello_cargo
生成的项目结构如下所示:
- hello_cargo
- src
- Cargo.toml
- .gitignore
2 Cargo.toml
Cargo.toml
文件是Rust项目的配置文件,默认包含包信息[package]
和依赖库信息[dependencies]
两部分。在Rust中,依赖库(代码包)被称为crate。
在项目根目录下执行下面的命令来编译Cargo工程或者运行可执行文件,并生成用于追踪工程依赖库版本的Cargo.lock
文件。
bash
cargo build # 编译到target目录下
cargo build --release
cargo run # 编译并运行
cargo check # 检查语法,但不执行编译,速度快得多
3 变量和标准输入输出
Rust中使用let
关键字声明变量,声明的变量默认是不可变的,如果要声明一个可变的变量,需要额外添加mut
关键字。
rust
let mut foo = 1;
let bar = 2;
foo = 3; // 合法
let mut guess: String = String::new();
在上面的程序片段最后,声明了一个名为guess
的可变变量,并使用String类的一个关联函数 (针对类本身的函数,而不针对具体实例)new
创建了一个空白字符串实例。
下面的例子使用标准库std::io
处理终端输入。stdin()
方法返回一个Stdin
实例,它有一个方法称为read_line()
,这个方法需要一个可变的参数(参数会随着用户的更改而更改),同时使用&
符号表示这里使用了引用作为函数的参数,在Rust中引用默认也是不可变的,所以这里需要mut
关键字。如果读取失败,则会返回一个io::Result
类型,它是一个枚举类型,有两个变体:Ok、Err。我们需要对Result的每一种情况都进行处理,这里使用expect
方法进行处理,如果输入失败,它会中断程序,并打印其中的信息。
rust
use std::io; // 显式指定prelude
fn main() {
println!("Guessing Game Start!");
let mut guess:String = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("input error!");
println!("Your Guessing number is {}", guess);
}
4 在Rust中使用包crate

Rust中的包有两种,一种是可生成可执行文件的二进制库,还有一种是无法生成二进制文件的库包,crate属于后者。在Cargo.toml
文件中声明需要的包及其语义版本,Cargo就会开始自动下载和构建包。
rust
use std::io;
use rand::Rng; // trait
fn main() {
println!("Guessing Game Start!");
let secret_number = rand::rng().random_range(1..101);
println!("secret number is {}", secret_number);
let mut guess:String= String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("input error!");
println!("Your Guessing number is {}", guess);
}

5 类型转换与match语句
rust
use std::io;
use rand::Rng; // trait
use std::cmp::Ordering;
fn main() {
println!("Guessing Game Start!");
let secret_number = rand::rng().random_range(1..101); // 自动类型推断secret_number为u32
println!("secret number is {}", secret_number);
let mut guess: String = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("input error!");
let guess : u32 = guess.trim().parse().expect("Please input a number!"); // shadow,变量名遮蔽
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Greater => println!("Too big!"), // arm,分支
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Equal => println!("You win!")
}
println!("Your Guessing number is {}", guess);
}
在上面的程序中,我们尝试从控制台获取了一个输入。现在需要将其转化为整数类型并与随机数相比较。在Rust中,支持变量遮蔽,即声明的新的同名变量会完全替代掉后面的变量,之后的程序段都采用新的变量定义,这样的做法省去了重新为变量命名的苦恼 。在这里,我们声明了一个新的变量guess : u32
,后续的程序段中guess
都将指整数类型,而不是之前定义的可变字符串类型。
在为guess : u32
变量赋初值时,仍然需要用到之前的guess : String
变量。这里使用两个方法,trim()
去除字符串左右两边的空白符号,包括空格和换行符;parse()
将字符串类型转换为整数类型,具体转换成哪种整数类型,Rust可以根据上下文进行自动类型推断。之后,对返回的Reuslt
实例进行处理,包括对非法输入情况。
可以看到,Rust和C/C++相比显现出的一个很大的不同是Rust使用千方百计来使得程序获得更高的鲁棒性,防御性变成的思想被融入到整个编程语言中。
match
语句是Rust中的常用语句,其将match
后的表达式的返回值与其分支(arm)进行匹配,匹配成功则执行后续的代码。上面的程序中,首先导入了标准库中的Ordering
枚举,该枚举有三个变体:Less
、Greater
和Equal
。匹配成功则执行后续的代码。注意这里的match语句后没有添加分号,各个分支之间使用逗号隔开。
下面使用loop语句使得这个程序更加完整,并处理一些意外情况。
rust
use rand::Rng; // trait
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
fn main() {
println!("Guessing Game Start!");
let secret_number = rand::rng().random_range(1..101);
// println!("secret number is {}", secret_number);
loop {
println!("Please input a number!");
let mut guess: String = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("input error!");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num, // 如果是Ok则返回Ok携带的num
Err(_) => continue,
};
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
// println!("Your Guessing number is {}", guess);
}
}
在类型转换时,使用expect
处理意外情况会使得程序直接崩溃,但是如果我们不希望程序崩溃,而是希望程序继续进行,则可以使用match
语句使得执行开发者定义的操作。

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