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你是否好奇 React Hooks 的魔法是如何实现的?今天我们就来揭秘 Mini React 中 useReducer 的实现原理,让你一次性搞懂 Hooks 的底层机制!
🚀 引言:什么是 useReducer?
想象一下,你正在玩一个RPG游戏,你的角色有各种状态:血量、魔法值、经验值等。每当你做出不同的行动(攻击、施法、升级),这些状态都会发生相应的变化。
useReducer
就像是这个游戏的状态管理器,它接收你的"行动"(action),然后根据预定义的"规则"(reducer函数),来更新你的"状态"(state)。
javascript
// 就像游戏中的状态管理
const [state, dispatch] = useReducer(gameReducer, initialState);
// 执行行动
dispatch({ type: 'ATTACK', damage: 10 }); // 攻击
dispatch({ type: 'HEAL', amount: 20 }); // 治疗
🏗️ 整体架构:Hooks 系统的设计哲学
在深入 useReducer
之前,我们先来看看整个 Hooks 系统是如何设计的。
核心设计理念
- 函数式编程:Hooks 让函数组件也能拥有状态
- 链表结构:多个 Hook 通过链表连接
- Fiber 架构:与 React 的 Fiber 调度系统深度集成
系统流程图
graph TD
A[函数组件执行] --> B[renderWithHooks]
B --> C[初始化 Hook 链表]
C --> D[useReducer 调用]
D --> E[updateWorkInProgressHook]
E --> F{是否初次渲染?}
F -->|是| G[创建新 Hook]
F -->|否| H[复用已有 Hook]
G --> I[返回 state 和 dispatch]
H --> I
I --> J[用户调用 dispatch]
J --> K[执行 reducer]
K --> L[更新 Hook 状态]
L --> M[触发重新渲染]
M --> N[scheduleUpdateOnFiber]
🔍 核心实现:解剖 useReducer
让我们一步步分析 useReducer
的实现,就像拆解一个精密的钟表机械。
1. Hook 链表的管理
首先,我们需要了解 Hook 是如何存储和管理的:
javascript
// 全局变量,管理当前的 Fiber 和 Hook
let currentFiber = null;
let workInProgressHook = null;
这两个变量就像是"当前工作台"和"当前工具":
currentFiber
:当前正在处理的组件 Fiber 节点workInProgressHook
:当前正在处理的 Hook
2. renderWithHooks:Hook 系统的启动器
javascript
function renderWithHooks(wip) {
currentFiber = wip; // 设置当前工作的 Fiber
workInProgressHook = null; // 重置 Hook 指针
wip.memoizedState = null; // 清空之前的状态
}
这个函数就像是每次函数组件执行前的"准备工作",确保 Hook 系统处于正确的初始状态。
3. updateWorkInProgressHook:Hook 链表的核心
这是整个 Hook 系统最精妙的部分:
javascript
function updateWorkInProgressHook() {
let hook;
// 🎯 初次渲染:创建新的 Hook
if (!currentFiber.alternate) {
hook = {
memoizedState: null, // 存储 Hook 的状态
next: null, // 指向下一个 Hook
};
if (!workInProgressHook) {
// 第一个 Hook
currentFiber.memoizedState = hook;
workInProgressHook = hook;
} else {
// 后续 Hook,形成链表
workInProgressHook.next = hook;
workInProgressHook = hook;
}
}
// 🔄 更新渲染:复用已有的 Hook
else {
currentFiber.memoizedState = currentFiber.alternate.memoizedState;
if (!workInProgressHook) {
hook = workInProgressHook = currentFiber.alternate.memoizedState;
} else {
hook = workInProgressHook = workInProgressHook.next;
}
}
return hook;
}
Hook 链表结构图
graph LR
A[Fiber Node] --> B[memoizedState]
B --> C[Hook 1: useReducer]
C --> D[Hook 2: useState]
D --> E[Hook 3: useEffect]
E --> F[null]
C --> C1[memoizedState: state值]
C --> C2[next: 指向下一个Hook]
D --> D1[memoizedState: state值]
D --> D2[next: 指向下一个Hook]
4. useReducer:状态管理的核心
现在来看 useReducer
的具体实现:
javascript
function useReducer(reducer, initialState) {
// 🎯 获取当前 Hook
const hook = updateWorkInProgressHook();
// 🚀 初次渲染:设置初始状态
if (!currentFiber?.alternate) {
hook.memoizedState = initialState;
}
// 🎮 创建 dispatch 函数
function dispatch(action) {
// 执行 reducer,计算新状态
hook.memoizedState = reducer(hook.memoizedState, action);
// 创建新的 Fiber 树用于比较
currentFiber.alternate = { ...currentFiber };
// 触发重新渲染
scheduleUpdateOnFiber(currentFiber);
}
// 返回当前状态和派发函数
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
🎭 完整的渲染流程
让我们通过一个完整的例子来看看整个流程:
示例代码
javascript
function Counter() {
const [count, setCount] = useReducer((state, action) => {
switch (action.type) {
case 'increment':
return state + 1;
case 'decrement':
return state - 1;
default:
return state;
}
}, 0);
return (
<div>
<p>{count}</p>
<button onClick={() => setCount({ type: 'increment' })}>+</button>
</div>
);
}
完整流程图
sequenceDiagram
participant User as 用户
participant Component as Counter组件
participant Hooks as Hooks系统
participant Fiber as Fiber调度器
participant DOM as DOM
User->>Component: 点击按钮
Component->>Hooks: dispatch({type: 'increment'})
Hooks->>Hooks: 执行 reducer 函数
Hooks->>Hooks: 更新 hook.memoizedState
Hooks->>Fiber: scheduleUpdateOnFiber(currentFiber)
Fiber->>Fiber: 启动工作循环
Fiber->>Component: 重新执行组件函数
Component->>Hooks: 再次调用 useReducer
Hooks->>Hooks: 复用已有 Hook,返回新状态
Component->>Fiber: 返回新的虚拟DOM
Fiber->>DOM: 更新真实DOM
DOM->>User: 显示新的计数值
🔧 Fiber 调度系统的配合
useReducer
的重新渲染是如何触发的呢?这就涉及到 Fiber 调度系统:
scheduleUpdateOnFiber:调度的入口
javascript
export function scheduleUpdateOnFiber(fiber) {
wip = fiber; // 设置工作中的 Fiber
wipRoot = fiber; // 设置根 Fiber
scheduleCallback(wookloop); // 调度工作循环
}
工作循环:workLoop
javascript
function wookloop() {
while (wip) {
performUnitOfWork(); // 执行单元工作
}
if (!wip && wipRoot) {
commitRoot(wipRoot); // 提交更改到 DOM
}
}
Fiber 工作流程图
graph TD
A[dispatch 调用] --> B[scheduleUpdateOnFiber]
B --> C[设置 wip 和 wipRoot]
C --> D[scheduleCallback]
D --> E[workLoop 执行]
E --> F[performUnitOfWork]
F --> G{还有子节点?}
G -->|是| H[处理子节点]
G -->|否| I{还有兄弟节点?}
I -->|是| J[处理兄弟节点]
I -->|否| K[回到父节点]
H --> F
J --> F
K --> L{是否完成?}
L -->|否| F
L -->|是| M[commitRoot]
M --> N[更新 DOM]
🎨 设计亮点与思考
1. 链表设计的巧思
为什么使用链表而不是数组来存储 Hooks?
链表的优势:
- 🔗 动态扩展:可以根据 Hook 数量动态添加节点
- 🚀 高效插入:在链表中间插入新 Hook 成本很低
- 💾 内存友好:只分配需要的内存空间
2. 状态复用的智慧
在更新渲染时,系统会复用之前的 Hook 状态:
javascript
// 巧妙的状态复用
currentFiber.memoizedState = currentFiber.alternate.memoizedState;
这就像是"站在巨人的肩膀上",新的渲染可以基于之前的状态继续工作。
3. 闭包的妙用
dispatch
函数是一个闭包,它"记住"了:
- 对应的
hook
对象 - 传入的
reducer
函数 - 当前的
currentFiber
javascript
function dispatch(action) {
// 这里的 hook、reducer、currentFiber 都来自外层作用域
hook.memoizedState = reducer(hook.memoizedState, action);
currentFiber.alternate = { ...currentFiber };
scheduleUpdateOnFiber(currentFiber);
}
🎯 实际应用场景
1. 状态管理器模式
javascript
// 购物车状态管理
const cartReducer = (state, action) => {
switch (action.type) {
case 'ADD_ITEM':
return [...state, action.item];
case 'REMOVE_ITEM':
return state.filter(item => item.id !== action.id);
case 'CLEAR_CART':
return [];
default:
return state;
}
};
function ShoppingCart() {
const [cart, dispatch] = useReducer(cartReducer, []);
return (
<div>
{/* 购物车UI */}
</div>
);
}
2. 复杂表单状态
javascript
// 表单状态管理
const formReducer = (state, action) => {
switch (action.type) {
case 'SET_FIELD':
return { ...state, [action.field]: action.value };
case 'RESET_FORM':
return {};
case 'SET_ERRORS':
return { ...state, errors: action.errors };
default:
return state;
}
};
🐛 常见问题与注意事项
1. Hook 调用顺序问题
javascript
// ❌ 错误:条件调用 Hook
function MyComponent({ showCounter }) {
if (showCounter) {
const [count, setCount] = useReducer(counterReducer, 0);
}
// 这会打破 Hook 链表的顺序!
}
// ✅ 正确:始终按同样顺序调用
function MyComponent({ showCounter }) {
const [count, setCount] = useReducer(counterReducer, 0);
if (showCounter) {
return <div>{count}</div>;
}
return null;
}
2. reducer 函数的纯净性
javascript
// ❌ 错误:不纯的 reducer
const badReducer = (state, action) => {
// 直接修改 state
state.count++;
return state;
};
// ✅ 正确:纯函数 reducer
const goodReducer = (state, action) => {
// 返回新的对象
return { ...state, count: state.count + 1 };
};