Godot Shader 中 mix 函数的用法

mix 函数是 Godot Shader 中非常常用的插值函数,用于在两个值之间进行线性插值。

基本语法

复制代码
mix(a, b, t)

参数

  • a:起始值(可以是标量、向量或颜色)
  • b:结束值(类型必须与 a 相同)
  • t:混合因子(取值范围通常为 0.0 到 1.0)

返回值

  • 返回 a 和 b 的线性插值结果:a * (1.0 - t) + b * t

使用示例

复制代码
// 颜色混合
vec3 color1 = vec3(1.0, 0.0, 0.0); // 红色
vec3 color2 = vec3(0.0, 0.0, 1.0); // 蓝色
vec3 result = mix(color1, color2, 0.5); // 得到紫色 (0.5, 0.0, 0.5)

// 数值插值
float a = 0.0;
float b = 10.0;
float value = mix(a, b, 0.3); // 得到 3.0

// 基于纹理的混合
vec4 tex1 = texture(texture1, UV);
vec4 tex2 = texture(texture2, UV);
vec4 final_color = mix(tex1, tex2, 0.7);   // 70% tex2 + 30% tex1

实际应用

复制代码
// 渐变效果
shader_type canvas_item;

void fragment() {
    vec4 color1 = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 红色
    vec4 color2 = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); // 蓝色
    
    // 使用 UV 的 x 坐标作为混合因子
    COLOR = mix(color1, color2, UV.x);
}

这个简单的示例会创建一个从左到右从红色渐变到蓝色的效果。

相关推荐
绀目澄清20 小时前
unity UGUI 鼠标画线
unity·计算机外设·游戏引擎
Magnum Lehar20 小时前
3d wpf游戏引擎的导入文件功能c++的.h实现
3d·游戏引擎·wpf
作孽就得先起床21 小时前
unity pcd 二进制版 简单显示文件对象(单色)
unity·游戏引擎
陈言必行1 天前
Unity 性能优化 之 静态资源优化 (音频 | 模型 | 纹理 | 动画)
unity·性能优化·游戏引擎
Thomas_YXQ2 天前
Unity3D RectTransform.rect属性详解
unity·编辑器·游戏引擎·材质
0wioiw02 天前
Unity(①基础)
unity·游戏引擎
死也不注释2 天前
【Unity UGUI 交互组件——InputFild(TMP版本)(11)】
unity·游戏引擎·交互
Magnum Lehar3 天前
wpf 3d游戏引擎的PrimitiveMesh.h和ToolsCommon.h
3d·游戏引擎
死也不注释4 天前
【Unity UGUI 交互组件——Scrollbar(8)】
unity·游戏引擎·交互
九章云极AladdinEdu4 天前
绿色算力技术栈:AI集群功耗建模与动态调频系统
人工智能·pytorch·深度学习·unity·游戏引擎·transformer·gpu算力