Maya基础:烘焙动画

创建一个球

按下S键, 鼠标单击一下 20帧 的位置

移动一下球的位置,再按下 S键

拖动下面帧的位置,就做了一个简单的 球体移动 动画

编辑--关键帧--烘焙模拟 选项

勾选 开始/结束

结束时间:20 (只需要20帧)

应用

下面帧的位置就变成这样

烘焙动画目的:

不用计算过程,且其他3D软件可兼容

相关推荐
小年糕是糕手1 天前
【Blender】Blender 曲线建模全解析:贝塞尔 / NURBS / 蒙皮 / 置换,从原理到实战
3dsmax·blender·maya
小年糕是糕手2 天前
【Blender】Blender 树叶建模全攻略:3 种叶片 + 阵列 / 镜像 / 晶格工具实战精讲
3dsmax·blender·maya
3D小将6 天前
模型格式转换之MAYA模型转换为GLTF格式技术文档
maya·solidworks模型·ug模型·sketchup模型·catia模型·stl模型
哎呦哥哥和巨炮叔叔10 天前
Maya / Blender 云解析 | 渲染101一键提交,解析渲染更省心
云计算·blender·云渲染·maya·云解析·特效解算·影视动画云渲染
成都渲染101云渲染666617 天前
Maya软件常用云渲染平台2026版本
maya
3D小将1 个月前
MAYA模型转换为GLTF格式技术文档(推荐免费在线格式转换)
maya·solidworks模型·ug模型·sketchup模型·catia模型·stl模型
成都渲染101云渲染66661 个月前
Maya 云渲染太慢怎么办?渲染 101 云渲染:从 “按天等” 到 “按小时出” 的高效方案
maya
成都渲染101云渲染66661 个月前
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
3d·ue5·blender·maya·houdini
hey202005281 个月前
Houdini渲染农场哪个好用?
动画·blender·maya·3d渲染·houdini·cinema4d
CG_MAGIC2 个月前
Maya 角色绑定:控制器搭建与 IK/FK 切换
3d·贴图·maya·渲云渲染