【Python】使用Python在线编译器Lightly轻松实现贪吃蛇游戏

文章目录


前言

今天我将带领大家使用Python的Pygame库在Lightly在线编译器中实现一个经典的贪吃蛇游戏。Lightly是一个非常方便的在线开发环境,无需安装任何软件,直接在浏览器中就能编写和运行Python代码。

https://www.lightlycode.com/python

一、环境准备

1. 安装Pygame库

在Lightly中,我们首先需要安装Pygame库。虽然Lightly已经预装了许多常用库,但为了确保最新版本,我们可以在终端中运行:

bash 复制代码
pip install pygame

Lightly的终端位于界面底部,点击"+"号可以打开新终端。

二、贪吃蛇游戏实现

下面我将完整展示贪吃蛇游戏的代码,并解释关键部分:

python 复制代码
import pygame
import random

# 初始化
pygame.init()
width, height = 400, 300
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇 - 极简中文版")
clock = pygame.time.Clock()

# 颜色定义
black = (0, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)
white = (255, 255, 255)

# 蛇和食物初始化
snake = [(width // 2, height // 2)]
food = (random.randint(0, (width - 10) // 10) * 10, 
        random.randint(0, (height - 10) // 10) * 10)
dx, dy = 10, 0  # 初始向右移动

# 字体设置(支持中文)
try:
    font = pygame.font.Font(None, 30)
except:
    pass

try:
    font = pygame.font.SysFont("SimHei", 25)  # 黑体
except:
    font = pygame.font.SysFont("Microsoft YaHei", 25)  # 微软雅黑
    if not font:
        font = pygame.font.SysFont("arial", 25)  # 兜底方案

# 游戏主循环
running = True
game_over = False
score = 0

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

        # 游戏进行中的键盘控制
        if not game_over:
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP and dy == 0:
                    dx, dy = 0, -10
                elif event.key == pygame.K_DOWN and dy == 0:
                    dx, dy = 0, 10
                elif event.key == pygame.K_LEFT and dx == 0:
                    dx, dy = -10, 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and dx == 0:
                    dx, dy = 10, 0
        else:
            # 游戏结束后的键盘控制
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_r:
                    # 重新开始
                    snake = [(width // 2, height // 2)]
                    food = (random.randint(0, (width - 10) // 10) * 10,
                            random.randint(0, (height - 10) // 10) * 10)
                    dx, dy = 10, 0
                    score = 0
                    game_over = False
                elif event.key == pygame.K_q:
                    running = False

    # 游戏结束画面
    if game_over:
        screen.fill(black)
        game_over_text = font.render("游戏结束!", True, red)
        score_text = font.render(f"得分: {score}", True, white)
        restart_text = font.render("按 R 重新开始, Q 退出", True, white)
        screen.blit(game_over_text, (width // 2 - 60, height // 2 - 40))
        screen.blit(score_text, (width // 2 - 50, height // 2))
        screen.blit(restart_text, (width // 2 - 100, height // 2 + 40))
        pygame.display.flip()
        continue

    # 蛇的移动逻辑
    head = snake[0]
    new_head = ((head[0] + dx) % width, (head[1] + dy) % height)
    snake.insert(0, new_head)

    # 食物检测
    if new_head == food:
        food = (random.randint(0, (width - 10) // 10) * 10,
                random.randint(0, (height - 10) // 10) * 10)
        score += 1
    else:
        snake.pop()

    # 碰撞检测(撞到自己)
    if snake[0] in snake[1:]:
        game_over = True

    # 绘制游戏画面
    screen.fill(black)
    # 绘制蛇身
    for part in snake:
        pygame.draw.rect(screen, green, (*part, 10, 10))
    # 绘制食物
    pygame.draw.rect(screen, red, (*food, 10, 10))
    # 显示分数
    score_surface = font.render(f"得分: {score}", True, white)
    screen.blit(score_surface, (10, 10))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)  # 控制游戏速度

pygame.quit()

三、代码解析

1. 初始化设置

  • pygame.init() 初始化所有Pygame模块
  • 创建400x300像素的游戏窗口
  • 设置游戏标题为"贪吃蛇 - 极简中文版"
  • 定义了黑、绿、红、白四种颜色

2. 游戏对象初始化

  • 蛇初始位置在屏幕中央,用一个坐标列表表示
  • 食物位置随机生成,确保在网格对齐
  • 初始移动方向向右(dx=10, dy=0)

3. 字体处理

特别处理了中文字体显示问题,尝试使用系统自带的中文字体:

  1. 首先尝试黑体(SimHei)
  2. 然后尝试微软雅黑(Microsoft YaHei)
  3. 最后回退到Arial(可能不支持中文)

4. 游戏主循环

事件处理
  • 处理窗口关闭事件
  • 游戏进行中:处理方向键控制(防止180度转弯)
  • 游戏结束后:按R重新开始,按Q退出
游戏逻辑
  1. 蛇的移动:计算新头部位置,插入到蛇身列表开头
  2. 食物检测:如果吃到食物,增加分数并生成新食物;否则移除蛇尾
  3. 碰撞检测:检查蛇头是否撞到自身
画面渲染
  1. 清屏为黑色
  2. 绘制蛇身(绿色矩形)
  3. 绘制食物(红色矩形)
  4. 显示当前分数

5. 游戏速度控制

clock.tick(10) 控制游戏帧率为10FPS,使蛇的移动速度适中。

四、在Lightly中运行游戏

  1. 打开Lightly Python在线编译器(https://www.lightlycode.com/python)
  2. 创建新Python文件,粘贴上述代码
  3. 点击运行按钮
  4. 游戏窗口将在右侧显示区域弹出

五、游戏操作说明

  • 方向键:控制蛇的移动方向
  • R键:游戏结束后重新开始
  • Q键:游戏结束后退出

六、可能的改进方向

  1. 增加游戏难度选择
  2. 添加背景音乐和音效
  3. 实现关卡系统
  4. 添加障碍物
  5. 实现高分记录功能

演示效果

七、总结

通过这个项目,我们学习了:

  1. 如何在Lightly在线环境中使用Pygame库
  2. 贪吃蛇游戏的基本实现原理
  3. 游戏循环、事件处理和渲染的基本流程
  4. 中文字体处理的技巧

Lightly的在线环境非常适合快速原型开发和小游戏制作,无需安装任何软件就能立即开始编码和测试。希望这个教程能帮助你理解Pygame的基本用法,并激发你创作更多有趣的游戏!

如果你对游戏开发感兴趣,不妨尝试修改这个基础版本,添加更多功能,创造属于自己的贪吃蛇游戏!

相关推荐
WSSWWWSSW7 小时前
Python OpenCV图像处理与深度学习:Python OpenCV DNN模块深度学习与图像处理
python·深度学习·opencv
微瑟秋风7 小时前
Python应用——ffmpeg处理音视频的常见场景
python·ffmpeg
l12345sy7 小时前
Day17_【机器学习—在线数据集 鸢尾花案例】
python·机器学习·信息可视化
weixin_456904278 小时前
多模态大语言模型部署
java·python·语言模型
mengjiexu_cn8 小时前
强化学习PPO/DDPG算法学习记录
python·学习·算法
念念01078 小时前
PyTorch
人工智能·pytorch·python
WSSWWWSSW9 小时前
Python OpenCV图像处理与深度学习:Python OpenCV性能优化与高效图像处理
图像处理·python·opencv
ILUUSION_S9 小时前
ReactAgent接入MCP服务工具
python·langchain
胖达不服输9 小时前
「日拱一码」076 深度学习——自然语言处理NLP
人工智能·python·深度学习·自然语言处理·nlp