基于C的扫雷小游戏

0 扫雷游戏的简介

扫雷是一款经典的益智游戏,目标是在最短时间内找出所有非雷格子,同时避免踩雷。

基本玩法:在扫雷中,玩家需要点击方格,方格中会显示数字,表示该格子周围8个格子中雷的数量。玩家可以根据这些数字推导出安全格和雷的位置。


1 扫雷游戏的分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
    • 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
    • 如果位置是雷,就炸死游戏结束
    • 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的界面:

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷游戏需要存储雷区和排查信息,因此需使用数据结构进行管理。考虑到9x9棋盘,我们首先想到使用对应大小的数组,但是这样设计会导致边界格检查周围雷数时发生越界。所以,我们将数组扩展至11x11,雷仍仅布置在中央9x9区域,外围不布雷,从而安全检测。

为区分雷的状态与已排查出的雷数,避免信息混淆,我们使用两个数组:一个(mine)存储实际雷位,另一个(show)记录排查结果。

两数组的初始化:mine数组初始全设为'0',布雷点位再改为'1';show数组初始全为'*'代表未探测,玩家选择后记录为该点一周内的雷点数。显示界面仅展示show数组,供玩家排雷参考。

1.2.2 文件结构设计

因代码量较大,我们采用多文件编写的方式,计划将在一个工程项目中创建两个源文件文件和一个头文件来。

  • test.c -- 游戏的测试逻辑
  • game.c -- 函数的实现
  • game.h -- 函数的声明

2 扫雷游戏的代码实现

game.h

c 复制代码
#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define EASY_COUNT 10

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//函数的定义

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//打印数组的内容
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}


//排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("踩到雷,游戏结束\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该点已被排查过,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******   1.play    *******\n");
	printf("******   0.exit    *******\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	//完成扫雷游戏的逻辑
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//mine初始化为全'0'
	//show初始化为全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);



}

int test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

3 扫雷游戏的扩展

以上我们实现了扫雷游戏的最基本玩法,但还存在许多可以优化的地方:

  • 是否可以选择游戏难度,比如设置棋盘大小、雷的数量
  • 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片
  • 是否可以标记雷
  • 是否可以加上排雷的时间显示

正文完

参考资料:

  1. 在线扫雷游戏
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