0 扫雷游戏的简介
扫雷是一款经典的益智游戏,目标是在最短时间内找出所有非雷格子,同时避免踩雷。

基本玩法:在扫雷中,玩家需要点击方格,方格中会显示数字,表示该格子周围8个格子中雷的数量。玩家可以根据这些数字推导出安全格和雷的位置。
1 扫雷游戏的分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
- 使用控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格子
- 默认随机布置10个雷
- 可以排查雷
- 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
- 如果位置是雷,就炸死游戏结束
- 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界面:

1.2 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析
扫雷游戏需要存储雷区和排查信息,因此需使用数据结构进行管理。考虑到9x9棋盘,我们首先想到使用对应大小的数组,但是这样设计会导致边界格检查周围雷数时发生越界。所以,我们将数组扩展至11x11,雷仍仅布置在中央9x9区域,外围不布雷,从而安全检测。
为区分雷的状态与已排查出的雷数,避免信息混淆,我们使用两个数组:一个(mine
)存储实际雷位,另一个(show
)记录排查结果。
两数组的初始化:mine
数组初始全设为'0'
,布雷点位再改为'1'
;show
数组初始全为'*'
代表未探测,玩家选择后记录为该点一周内的雷点数。显示界面仅展示show
数组,供玩家排雷参考。
1.2.2 文件结构设计
因代码量较大,我们采用多文件编写的方式,计划将在一个工程项目中创建两个源文件文件和一个头文件来。
- test.c -- 游戏的测试逻辑
- game.c -- 函数的实现
- game.h -- 函数的声明
2 扫雷游戏的代码实现
game.h
c
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//函数的定义
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印数组的内容
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩到雷,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该点已被排查过,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
//完成扫雷游戏的逻辑
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//mine初始化为全'0'
//show初始化为全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3 扫雷游戏的扩展
以上我们实现了扫雷游戏的最基本玩法,但还存在许多可以优化的地方:
- 是否可以选择游戏难度,比如设置棋盘大小、雷的数量
- 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片
- 是否可以标记雷
- 是否可以加上排雷的时间显示
正文完
参考资料: