
·来源于唐老狮的视频教学,仅作记录和感悟记录,方便日后复习或者查找
一.Input System是什么

简单来说就是比老版的Input输入系统更先进,更方便,更加容易配置的一种检测各种设备的输入控制的系统
它和老输入系统的区别在于:
- 老输入系统:需要我们手动去管理设备输入的判断时机来处理逻辑,
- 新输入系统:能够在代码之外就配置好各种输入判断设置,让我们可以更加专注于处理按键判断之后的逻辑。同时它也同样可以像老输入系统一样使用,可以说是完全的上位替代。
二.Input System的导入与设置

我们需要去Package Manager中搜索Input System插件并下载安装。【安装完成之后会弹出一个窗口问你是否要使用新输入系统,选Yes即可,然后它会自动重启整个项目】

可以在bulid Setting -> player Setting -> player -> otherSetting 下找到 Active Input Handling 来设置当前项目是使用老的输入系统,还是新的输入系统,还是都保留使用
三.Input System中对设备按键调用的方式
1.键盘
Keyboard.current:能够直接获取当前存在的键盘设备(如果没有键盘会是空)

1.1.获取某个按键按的状态
cs
//空格键 当前帧 是否按下
if (Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame)
{
print("空格键按下");
}
//判断D键是否释放
if (Keyboard.current.dKey.wasReleasedThisFrame)
{
print("D键抬起");
}
//判断空格是否一直处于按下状态
if (Keyboard.current.spaceKey.isPressed)
{
print("空格按下状态");
}
//任意键按下了
if(Keyboard.current.anyKey.wasPressedThisFrame)
{
print("任意键按下");
}
①可以直接在Keyboard.current下点出来对应的按键(只要你知道它的英文名就好了),.anyKey是指任意按键
②它们分别后按下,按住,抬起的三个简单状态
1.2.绑定按下事件
cs
//绑定按下事件
Keyboard.current.onTextInput += (c) => {
print("按下的按键名字是:" + c);
};
①它可以绑定的函数传入的参数是一个字符,字符是这个按键的名字【不过它只能显示一个字符】
2.鼠标
Mouse.current:能够直接获取当前存在的鼠标设备(如果没有鼠标会是空)

2.1.鼠标的按键
cs
//鼠标左键
mouse.leftButton
//鼠标右键
mouse.rightButton
//鼠标中键
mouse.middleButton
//鼠标 向前向后键
mouse.forwardButton;
mouse.backButton;
2.2.鼠标的按下
cs
if (Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame)
{
print("鼠标左键按下");
}
//抬起
if (Mouse.current.leftButton.wasReleasedThisFrame)
{
print("鼠标左键抬起");
}
//长按
if (Mouse.current.rightButton.isPressed)
{
print("鼠标右键长按");
}
①基本上和键盘上按键按下的状态差不多
2.3.鼠标的常用数据
cs
//鼠标在当前的屏幕位置(以屏幕分辨率为边界,左下角为原点)
print(Mouse.current.position.ReadValue());
//鼠标当前帧和上一帧的位移值
print(Mouse.current.delta.ReadValue());
//鼠标滑轮滚动的值
print(Mouse.current.scroll.ReadValue());
①这里我们获取值了之后,都是通过ReadValue()这个方法再转化读取出来的。
3.其他设备
InputSystem中可获取的设备有:
常用的
- Keyboard---键盘
- Mouse---鼠标
- Touchscreen---触屏
- Gamepad---手柄
其它
- Joystick---摇杆
- Pen---电子笔
Sensor(传感器)
- Gyroscope---陀螺仪
- GravitySensor---重力传感器
- 加速传感器
- 光照传感器
等等...更多的可以去官网看的(好像这个链接得用魔法)
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.2/manual/Sensors.html#accelerometer
四.总结
①Input System是旧输入系统的完全上位替代,可以给开发者提供更加方便的输入配置方法以更专注于输入之后的逻辑
②Input System中可以直接获取多种设备,以像旧的输入系统一样进行逻辑判断后使用。不过其实我们并不推荐这样子做
③了解这个设备的输入与按键是为了对之后如何用Input System的配置功能来配置按键有更好的理解