UE5 性能优化(1) 模型合并,材质合并

文章目录

模型合并

Actor 合并

此种方法合并会保留每个Actor的网格

建模工具 Mesh 合并


此种方式的优点是可以在mesh级别合并,可删除多余的网格

材质合并

材质合并需要使用Actor合并,并悬着合并Actor设置,进入自定义设置

默认情况下,合并材质的选项不可选

需要先设置下面的LOD选择类型,如下图

选着合适的LOD设置后,合并材质可选,选择后可以打开材质设置,

因为是合并,所以纹理大小需要慎重,

合并的纹理是按照数量进行网格排列的,

我这里选择了2个物体进行合并,所以会浪费掉一半,选择4个就刚好铺满,

我源纹理大小是2048x2048,

如果纹理尺寸设置为1024x1024,实际分配到每个物体只有512x512,所以需要慎重,

否则合并后的纹理没眼看

合并结果如下


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