UE5 性能优化(1) 模型合并,材质合并

文章目录

模型合并

Actor 合并

此种方法合并会保留每个Actor的网格

建模工具 Mesh 合并


此种方式的优点是可以在mesh级别合并,可删除多余的网格

材质合并

材质合并需要使用Actor合并,并悬着合并Actor设置,进入自定义设置

默认情况下,合并材质的选项不可选

需要先设置下面的LOD选择类型,如下图

选着合适的LOD设置后,合并材质可选,选择后可以打开材质设置,

因为是合并,所以纹理大小需要慎重,

合并的纹理是按照数量进行网格排列的,

我这里选择了2个物体进行合并,所以会浪费掉一半,选择4个就刚好铺满,

我源纹理大小是2048x2048,

如果纹理尺寸设置为1024x1024,实际分配到每个物体只有512x512,所以需要慎重,

否则合并后的纹理没眼看

合并结果如下


相关推荐
netcy1 天前
UE5 小部件 组合框(键)ComboBox (Key)
ue5
mxwin1 天前
Unity Mask 贴图:用一张纹理的 RGBA 通道分别控制 PBR 材质参数
unity·材质·贴图
二DUAN帝2 天前
态势仿真推演系统 AFSIM+UE 架构选型
qt·ue5·afsim
maplewen.3 天前
【UE】GAS Gameplay Ability
ue5
帅_shuai_4 天前
UE5.6 Slate独立程序——初始化空白Slate环境
ue5
吴梓穆4 天前
UE5 c++ 模板函数
java·c++·ue5
吴梓穆4 天前
UE5 c++ 暴露变量和方法给蓝图
java·c++·ue5
混迹中的咸鱼4 天前
UE5 网络联机常用命令
网络·ue5
UTwelve4 天前
【UE】使用 Shot 命令,在UE中完成截图,及Shot命令的参数设置
ue5
HAPPY酷4 天前
UE5性能分析:追踪目录与分析目录的区别
ue5