【设计模式】题目小练1

// 题1. 网络游戏技能系统

// 某 RPG 游戏里,角色技能既有基础效果(如火球术、冰箭),又可以叠加各种修饰(如强化版、带毒、范围伤害)。

// 要求:

// 基础技能可独立存在。

// 可以在运行时动态地给技能添加修饰。

// 修饰的顺序会影响最终效果。

cs 复制代码
public abstract class ISkill
{
    public abstract void Execute();
}

// 基础效果
public class FireBall : ISkill
{
    public override void Execute()
    {   
        Console.WrileLine("装备火球");
    }
}

public class IceArrow : ISkill
{
    public override void Execute()
    {   
        if(skill != null)
            this.skill.Execute();
        Console.WrileLine("装备冰箭");
    }
}

public abstract class SkillDecorator : ISkill
{
    public ISkill innerSkill;

    public PowerUpDecorator(ISkill skill)
    {
        this.skill = innerSkill;
    }

    public override void Execute()
    {
        innerSkill.Execute();
    }
}

public class PowerUpDecorator : SkillDecorator
{   
    public PowerUpDecorator(ISkill skill):base(skill) { }

    public override void Execute()
    {   
        base.Execute();
        Console.WriteLine("能力提升");
    }
}

public abstract class PoisonDecorator : SkillDecorator
{
    public PoisonDecorator(ISkill skill) : base(skill) { }

    public override void Execute()
    {
        base.Execute();
        Console.WrileLine("附毒");
    }
}

public class AoEDecorator : SkillDecorator
{
    public AoEDecorator(ISkill skill) : base(skill) { }

    public override void Execute()
    {
        base.Execute();
        Console.WrileLine("造成范围伤害");
    } 
}

public class Client
{
    public static void Main()
    {
        ISkill fireBall = new FireBall();

        ISkill enhancedFireBall = new PowerUpDecorator(new PoisonDecorator(fireBall));
        enhancedFireBall.Execute();

        Console.WrileLine("_____________________________________");

        ISkill iceArrow = new IceArrow();
        ISkill aoeIceArrow = new AoEDecorator(new PowerUpDecorator(iceArrow));
        aoeIceArrow.Execute();
    }
}
相关推荐
冻柠檬飞冰走茶18 分钟前
字母移动游戏题解:贪心求最长可保留连续子串(附 C 实现)
c语言·开发语言·数据结构·算法·动态规划
心若自由何处是束缚24 分钟前
适配器模式:从原理到实战的完整指南
设计模式·适配器模式
FRing0333 分钟前
vue2干货总结7(自定义指令、插槽、单页应用程序、路由的使用(VueRouter))
开发语言·前端·vue.js·vue2
雪落漂泊38 分钟前
C++算法 二分查找篇(上)
开发语言·c++·算法
波力海苔夹心脆6752 小时前
C# WPF 资源字典详解:ResourceDictionary、MergedDictionaries 与自定义控件案例
开发语言·c#·wpf·入门教程·resource·资源字典
不会算法的笨小孩2 小时前
异常的使用以及会出现的问题
开发语言·c++·c++11·异常
AI导出鸭PC端4 小时前
Perplexity批量导出没有PDF模式?AI导出鸭插件补上最后一块拼图
人工智能·pdf·c#·ai导出鸭
是2的10次方啊4 小时前
设计模式与生活⑮:看到哪儿了,得有个地方替你记着
设计模式
Hhy_11074 小时前
《C++深度解构06》手撕 string —— 从底层内存管理到深浅拷贝彻底吃透
c语言·开发语言·c++·学习·visual studio
starzy19904 小时前
深入理解Scala函数定义:从方法到函数的类型跨越
开发语言·scala