Maya绑定:蒙皮和权重使用、经验

目录

[一 蒙皮](#一 蒙皮)

[1 绑定蒙皮](#1 绑定蒙皮)

[2 选项](#2 选项)

[3 删除蒙皮](#3 删除蒙皮)

[二 绘制权重](#二 绘制权重)

[1 平滑蒙皮](#1 平滑蒙皮)

[2 绘制蒙皮权重 选项](#2 绘制蒙皮权重 选项)

[3 如何刷权重](#3 如何刷权重)


一 蒙皮

1 绑定蒙皮

从各个角度检查确认下骨骼在模型里

模型最好先冻结一下、清除历史,再蒙皮

选中 骨骼和模型

蒙皮--绑定蒙皮

2 选项

*绑定到

关节层级 :这根骨骼 以及 这根骨骼下的骨骼 都会参与到蒙皮里

选择关节 :只有选中的那个关节 对模型有影响

对象层级 : 这根骨骼 以及 这根骨骼下的骨骼、这根骨骼下的子物体 都会参与到蒙皮里,对模型产生影响

*绑定方法

最近距离:按范围来计算

*在层级中最近:(绑角色用这个)

(检查下这两项)
蒙皮方法:经典线性
归一化权重;交互式(点的权重总和为1)

最大影响物:一个关节(点)会受到几根骨骼的影响

3 删除蒙皮

删除历史 就没有了(编辑--按类型删除全部--按历史)

二 绘制权重

权重:

每根骨骼对点的影响程度

每一个点都会有总和为1的权重,这个1的权重由不同的骨骼分摊

1 平滑蒙皮

选中点

窗口--常规编辑器--组件编辑器--平滑蒙皮(调整总体)

表示 当前的点受到几根骨骼的影响以及影响权重

2 绘制蒙皮权重 选项

蒙皮--绘制蒙皮权重 (调整细节)

不同颜色表示选中的关节所影响的范围:

白颜色:完全受影响

黑色:完全不受影响

灰色:介于之间

不透明度 和 值 相乘 是最终的值

绘制操作:

替换:用现在的权重值替换原来的权重值 (不要用)

*添加 :每画一笔都增加 (主要用这个)

缩放:每画一笔都 乘以现在的权重 得到最终的权重 (不要用)

*平滑:光滑作用,大家都差不多(有点像ctrl+Z 把原来加的权重再减下去一点)

为什么不用替换和缩放?

因为如果笔刷刷的时候权重突然减少,由于权重总和为1,那么减下去的权重增加到了哪里完全不能控制!

如果要控制的话,需要把不想增加权重的关节锁定,用起来非常麻烦

3 如何刷权重

先摆一个姿势 ,比如:

绘制操作:添加

不透明度:0.14

值: 0.14

选择骨骼

点鼠标左键刷一下

(如果想要减少A骨骼权重,就添加A骨骼邻近的骨骼权重)

按住B键 :绘制蒙皮权重 控制笔刷大小

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