效果
拖动控制器,手臂的长度会随控制器位置 而变形得非常长(不会变短)



大概步骤
1 手臂骨骼 加IK手柄
2 做一个控制器,放在手腕处,IK手柄P给控制器
3 创建--测量工具--距离工具 (点击两点 回车 就可测量)

4 点约束 (不勾选 位置偏移)
测量工具那两个点:
一个放在手臂根关节
一个放在手腕处的IK手柄
得到的距离 简称测量距离
5 窗口--渲染编辑器--Hypershade
(或者 窗口--节点编辑器)
乘除节点
判断节点(condition)

思路:
判断 (判断节点)
当测量距离> 手臂长度 → 求改变后的胳膊长度
先求倍数 = 测量距离/手臂长度 (乘除节点)
手臂骨骼 拉伸轴的方向的缩放倍数 = 求得的倍数
否则 → 胳膊长度不要变

