Maya绑定:手臂拉伸效果 大概思路

效果

拖动控制器,手臂的长度会随控制器位置 而变形得非常长(不会变短)

大概步骤

1 手臂骨骼 加IK手柄

2 做一个控制器,放在手腕处,IK手柄P给控制器

3 创建--测量工具--距离工具 (点击两点 回车 就可测量)

4 点约束 (不勾选 位置偏移)

测量工具那两个点:

一个放在手臂根关节

一个放在手腕处的IK手柄

得到的距离 简称测量距离

5 窗口--渲染编辑器--Hypershade

(或者 窗口--节点编辑器)

乘除节点

判断节点(condition)

思路:

判断 (判断节点)

当测量距离> 手臂长度 → 求改变后的胳膊长度

先求倍数 = 测量距离/手臂长度 (乘除节点)

手臂骨骼 拉伸轴的方向的缩放倍数 = 求得的倍数

否则 → 胳膊长度不要变

相关推荐
梨轻巧1 天前
Maya Python入门:创建locator、getAttr() 获取属性、setAttr() 设置属性、定位xform()
python·maya
梨轻巧5 天前
Maya动画基础:路径动画
maya
梨轻巧8 天前
Maya骨骼绑定插件:AdvancedSkeleton5.550安装
maya
梨轻巧8 天前
Maya动画基础:自动关键帧切换、曲线图编辑器、摄影机录制动画
maya
云澈ovo14 天前
光线追踪加速:NVIDIA OptiX在Maya中的着色器编译优化
maya·着色器
梨轻巧1 个月前
Maya绑定:蒙皮和权重使用、经验
maya
梨轻巧1 个月前
Maya绑定:小球挤压拉伸变形详细绑定(晶格、簇、测量工具、节点编辑器)
maya
梨轻巧1 个月前
Maya绑定:渲染编辑器Hypershade简单使用,给小球添加材质纹理
材质·maya
梨轻巧2 个月前
Maya基础:烘焙动画
maya