set和map

**1.**关联式容器

STL****中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器****也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其 里面存储的是**<key, value>**结构的
键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

**2.**键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量keyvaluekey
表键值,value表示与key对应的信息

STL中关于键值对的定义:

cpp 复制代码
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

**3.**树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结
构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使
用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

3.1 set

1. set是按照一定次序存储元素的容器。
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行
排序。
4. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
1. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
2. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
3. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
4. set中的元素默认按照小于来比较。

5.set中查找某个元素,时间复杂度为O()。
6. set中的元素不允许修改。

3.1.1 set****的使用

  1. set****的模板参数列表

    T: set中存放元素的类型。
    Compare:set中元素默认按照小于来比较。
    Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。
  2. set****的构造

|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ) | 构造空的****set |
| set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ) | **[first, last) 间中的元素构造 set |
| set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x) | **set
**的拷贝构造** |

  1. set****的迭代器

|---------------------------------------|---------------------------------------------|
| iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
| iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
| const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
| const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |

  1. set****的容量

|----------------------------|----------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回****true |
| size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |

  1. set****修改操作

|----------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) | **在set中插入元素x,实际插入的是****<x, x>构成的 键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的** **位置,true>,如果插入失败,说明xset中已经** 存在,返回<xset中的位置,false> |
| void erase ( iterator position ) | **删除
setposition位置上的元素** |
| **size_type erase ( const
key_type& x )** | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
| void erase ( iterator first,iterator last ) | **删除set[first, last)区间中的元素 |
| **void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st ) | **交换set
中的元素** |
| void clear ( ) | set中的元素清空 |
| iterator find ( const****key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
| size_type count ( const****key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
| iterator lower_bound (const value_type& val) const; | 用于查找容器中第一个不小于(≥)给定值 val 的元素,并返回指向该元素的迭代器。 |
| iterator upper_bound (const value_type& val) const; | 返回指向容器中第一个大于(>)给定值 val 的元素的迭代器 |
| pair<iterator,iterator> equal_range (const value_type& val) const; | 形成一个表示所有等于 val 的元素范围 的迭代器对(pair)。 |

  1. set****的使用举例
cpp 复制代码
void test_set1()
{
    // 排序+去重
    // 去重原理:一个值已经有了,我们就不插入
    set<int> s;
    s.insert(3);
    s.insert(2);
    s.insert(4);
    s.insert(5);
    s.insert(1);
    s.insert(5);
    s.insert(2);
    s.insert(5);

    set<int>::iterator it = s.begin();
    while (it != s.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout << endl;

    for (auto e : s)
    {
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;

    auto pos = s.find(3);  // O(logN)
    //auto pos = find(s.begin(), s.end(), 3); // O(N) 算法库里的find算法
    if (pos != s.end())
        s.erase(pos);

    s.erase(30);//不存在的值 删除无任何响应

    for (auto e : s)
    {
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;
}
cpp 复制代码
void test_set2()
{
    std::set<int> myset;
    std::set<int>::iterator itlow, itup;

    for (int i = 1; i < 10; i++)
        myset.insert(i * 10); // 10 20 30 40 50 60 70 80 90

    myset.insert(35);

     //删除[30 60]
    itlow = myset.lower_bound(30);                // >=    30 
    itup = myset.upper_bound(60);                 // >     70

    //[30,70) 迭代器区间都是左闭右开
    myset.erase(itlow, itup);                     // 10 20 70 80 90

    for (auto e : myset)
    {
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;
   
}
cpp 复制代码
void test_set3()
{
    set<int> myset;
    set<int>::iterator itlow, itup;

    for (int i = 1; i < 10; i++)
        myset.insert(i * 10); // 10 20 30 40 50 60 70 80 90

    myset.insert(35);

    //找到只包含值为30的迭代器区间 这里是[30,35)
    pair<set<int>::const_iterator, set<int>::const_iterator> ret= myset.equal_range(30);
    itlow = ret.first;
    itup = ret.second;
    cout << *itlow << endl;  //30
    cout << *itup << endl;   //35

    myset.erase(itlow, itup);                     

    for (auto e : myset)   //10 20 35 40 50 60 70 80 90
    {
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;
}

3.2 multiset

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成
的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器
中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则
进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭
代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对。
2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可,即不会插入失败。
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset中的元素不能修改
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为
7. multiset的作用:可以对元素进行排序

3.2.1multiset的使用

multiset的接口与set的接口相同,可以参照前面的set。

其中count()接口对 multiset比较有意义,因为multiset不去重。而set的count接口只有两种可能0或者1。

cpp 复制代码
void test_multiset1()
{
    // 排序
    multiset<int> s;
    s.insert(3);
    s.insert(5);
    s.insert(8);
    s.insert(7);
    s.insert(7);
    s.insert(9);
    s.insert(7);

    multiset<int>::iterator it = s.begin();
    //3 5 7 7 7 8 9
    while (it != s.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout << endl;
  

    // 返回中序第一个7
    multiset<int>::iterator pos = s.find(7);
    s.erase(pos);
    //3 5 7 7 8 9
    for (auto e : s)
    {
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;

    cout << s.count(7) << endl; //2

}
cpp 复制代码
void test_multiset2()
{
    multiset<int> s;
    s.insert(3);
    s.insert(5);
    s.insert(8);
    s.insert(7);
    s.insert(7);
    s.insert(9);
    s.insert(7);

    auto ret = s.equal_range(7);
    auto itlow = ret.first;
    auto itup = ret.second;

    cout << *itlow << endl;  //7
    cout << *itup << endl;   //8

    s.erase(itlow, itup);                   
    //3 5 8 9
    for (auto e : s)
    {
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;
}
cpp 复制代码
void test_multiset2()
{
    multiset<int> s;
    s.insert(3);
    s.insert(5);
    s.insert(8);
    s.insert(7);
    s.insert(7);
    s.insert(9);
    s.insert(7);

    auto ret = s.equal_range(6);
    auto itlow = ret.first;
    auto itup = ret.second;

    cout << *itlow << endl;  //7
    cout << *itup << endl;   //7

    //[7,7)不存在的区间,不会进行删除
    s.erase(itlow, itup);                   
    //3 5 7 7 7 8 9
    for (auto e : s)
    {
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;
}

3.3map

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元
素。
2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的
内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型
value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair<const key, T> value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.3.1map的使用

  1. map****的模板参数说明

    key: 键值对中key的类型。
    T: 键值对中value的类型。
    Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比
    较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
    自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。
    Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
    空间配置器。
  2. map****的构造

|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| map (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); | 构造一个空的****map |
| map (InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); | **[first, last)** 间中的元素构造 map |
| map (const map& x); | 拷贝构造 |

  1. map****的迭代器

|---------------------------|----------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| iterator begin(); | 返回map****中起始位置元素的迭代器 |
| iterator end(); | 返回map****中最后一个元素后面的迭代器 |

  1. map****的容量与元素访问

|--------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回 true**,否则返回false** |
| size_type size() const | **返回
map中有效元素的个数** |
| **mapped_type& operator[] (const
key_type& k)** | 返回去key对应的****value |

  1. map****中元素的修改

|------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 函数声明 | 功能介绍 |
| pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) | **在map中插入键值对x,注意x是一个键值** 对,返回值也是键值对:iterator代表新插入 元素的位置,bool代表释放插入成功 |
| void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
| size_type erase ( const****key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
| void erase ( iterator first,iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
| **void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>&mp ) | **交换两个map
中的元素
|
| void clear ( ) | map中的元素清空 |
| iterator find ( const key_type& x**)** | map中查找keyx的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回****end |
| size_type count ( const****key_type& x ) const | 返回keyx的键值在map中的个数,注意 mapkey****是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来 检测一个key是否在map |
| iterator lower_bound (const key_type& k); | 是返回指向容器中第一个键(key)不小于(≥)给定键 k 的元素的迭代器。 |
| iterator upper_bound (const key_type& k); | 返回指向容器中第一个键(key)严格大于(>)给定键 k 的元素的迭代器。 |
| pair<const_iterator,const_iterator> equal_range (const key_type& k) const; | 用于获取容器中所有键(key)等于 k 的元素范围 ,返回一个包含两个 const 迭代器的 pair 对象。 |

6.map****的使用举例

cpp 复制代码
void test_map1()
{
    map<string, string> dict;

    pair<string, string> kv1("insert", "插入");
    dict.insert(kv1);

    dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));

    // C++98
    dict.insert(make_pair("string", "字符串"));

    // C++11 多参数的构造函数隐式类型转换
    dict.insert({ "string", "字符串" });

}
cpp 复制代码
void test_map2()
{
    map<string, string> dict;
    dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
    dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
    dict.insert(make_pair("insert", "插入"));

    // 不插入,不覆盖;插入过程中,只比较key,value是相同无所谓
    // key已经有了就不插入了
    dict.insert(make_pair("insert", "xxxx"));

   
    //map<string, string>::iterator it = dict.begin();
    auto it = dict.begin();
    while (it != dict.end())
    {
        //it->first = "xxx"; //键不允许修改
        //it->second = "xxx"; //值允许修改

        //cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
        cout << it->first << ":" << it->second << endl;

        ++it;
    }
    cout << endl;

    for (const auto& kv : dict)
    {
        cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
    }
}
cpp 复制代码
void test_map3()
{
	// 统计次数
	string arr[] = { "西瓜", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	//for (auto e : arr)
	//{
	//	auto it = countMap.find(e);
	//	if (it == countMap.end())
	//	{
	//		countMap.insert(make_pair(e, 1));
	//	}
	//	else
	//	{
	//		it->second++;
	//	}
	//}

    //使用operator[]更香
	for (auto e : arr)
	{
		countMap[e]++;
	}

	for (const auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
}
cpp 复制代码
void test_map4()
{
    map<string, string> dict;
    dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
    dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
    dict.insert(make_pair("insert", "插入"));


    //operator[]的原理是insert
    //(this->insert(make_pair(k,T()))).first) insert返回的是一个pair<iterator,bool>
    //return ((this->insert(make_pair(k,T()))).first)->second)

    cout << dict["sort"] << endl; // 查找和读
    dict["map"];                  // 插入
    dict["map"] = "映射,地图";     // 修改
    dict["insert"] = "xxx";       // 修改
    dict["set"] = "集合";         // 插入+修改
}

3.4multimap

1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,
value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
注意:multimapmap的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimapkey是可以
重复的

3.4.1multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
1. multimap中的key是可以重复的。
2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3. multimap中没有重载operator[]操作。

cpp 复制代码
int main() {
    // 创建一个存储 (课程编号, 学生姓名) 的 multimap
    std::multimap<int, std::string> course_students;

    // 插入数据:允许同一课程有多名学生
    course_students.insert({ 101, "Alice" });
    course_students.insert({ 101, "Bob" });
    course_students.insert({ 102, "Charlie" });
    course_students.insert({ 101, "David" });

    // 查找并输出 101 号课程的所有学生
    std::cout << "101 号课程的学生:" << std::endl;
    auto range = course_students.equal_range(101);
    for (auto it = range.first; it != range.second; ++it) {
        std::cout << "  " << it->second << std::endl;
    }

    // 输出 101 号课程的学生数量
    std::cout << "101 号课程共有 " << course_students.count(101) << " 名学生" << std::endl;

    cout << course_students.count(101) << endl;
    //删除所有课号为101的记录
    course_students.erase(101);
    for (auto& kv : course_students)
    {
        cout << kv.first << ":" << kv.second<<endl;
    }

    return 0;
}
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