Flutter用户体验之01-避免在 build() 或 initState() 内直接做耗时 blocking

提醒:不要在 Flutter widget 生命周期的早期(build()initState())里直接做耗时/阻塞操作


🔎 背景:为什么 build / initState 不能阻塞?

  • Flutter 的渲染是单线程事件驱动(Main Isolate)。
  • build() 调用非常频繁(每次 setState() 都可能触发),要求 极快执行
  • initState() 是组件初始化的生命周期起点,此时也在 UI 线程里,如果你这里卡住,UI 会"白屏"或掉帧。

所以:

  • 在这两个地方直接 await 耗时任务 (比如数据库查询 / 硬盘 IO / 网络请求),就会导致 UI 主线程阻塞。
  • 表现 → "界面迟迟不显示"、"UI卡住动画不动"。

✅ 合理做法

1. 用 延迟到下一帧的机制 (addPostFrameCallback)

dart 复制代码
@override
void initState() {
  super.initState();
  WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) async {
    await loadAsyncStuff();  // 在 build 绘制到屏幕之后再执行
  });
}

这样能保证 先把 UI 渲染出来(哪怕是空壳子 Skeleton),再执行耗时逻辑 → 用户体验明显好。


2. 用 FutureBuilder / StreamBuilder

dart 复制代码
@override
Widget build(BuildContext context) {
  return FutureBuilder<List<Item>>(
    future: _loadItems(),   // 异步加载
    builder: (context, snapshot) {
      if (!snapshot.hasData) return CircularProgressIndicator();
      return ListView(...);
    },
  );
}

优点:

  • UI 与数据的生命周期解耦,异步数据返回前 UI 也能安全显示 loading。
  • 不会阻塞 build。

3. 提前放到 外部 Provider/Bloc 里做

很多时候,widget 不应该承担数据加载逻辑 → 交给 Provider/Bloc:

  • initState 里只 dispatch 一个事件 context.read<MyBloc>().add(LoadData());
  • 真正的数据拉取在 Bloc/Repository 层运行 → widget 不会阻塞。

4. 避免同步 IO

  • Dart 的某些 IO API(如 File.readAsBytesSync)是同步阻塞的 → 千万不要放在 build/initState。
  • 一定要用 async 版本 (readAsBytes)。

📌 实际应用到 storeAssets 的场景

现在 storeAssets 做了 本地 IO + 网络下载 (耗时极长),如果在 initState 里直接调用:

dart 复制代码
@override
void initState() {
  super.initState();
  storeAssets(actions, (progress) {
    setState(() { ... });
  });
}

⚠️ 问题:UI 会在 storeAssets 第一个 await 卡住(黑屏、假死)。

优化:

dart 复制代码
@override
void initState() {
  super.initState();
  WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
    // 这里 UI 已经渲染出来了
    _loadAssets();
  });
}

Future<void> _loadAssets() async {
  await storeAssets(actions, (progress) {
    setState(() => _progress = progress);
  });
}

这样好处:

  • 界面能立刻出来(比如显示"正在准备下载")。
  • 下载在后台执行,进度条随时刷新。

🎯 总结最佳实践

  1. 不要build / initState 里直接 await 耗时操作。
  2. addPostFrameCallback:保证渲染优先。
  3. 或者 FutureBuilder/StreamBuilder:UI → 数据异步绑定。
  4. 对于复杂业务 → 用状态管理工具 (Provider/Bloc/Cubit),UI 只 listen

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