迷宫生成与求解程序
这是一个用C语言实现的迷宫生成与求解程序,支持随机生成迷宫并提供两种寻路算法。
功能特性
- 随机迷宫生成:使用递归回溯算法生成随机迷宫
- 两种寻路算法 :
- 递归寻路算法
- 栈寻路算法(非递归)
- 可视化输出:使用不同符号显示迷宫和路径
- 交互式菜单:用户友好的操作界面
符号说明
#
- 墙.
- 路径*
- 解路径
编译和运行
编译
bash
gcc -o maze maze.c
运行
bash
./maze
使用说明
- 运行程序后,输入迷宫大小(建议15-25)
- 程序会自动生成迷宫并显示
- 选择寻路算法:
- 选择1:使用递归算法寻路
- 选择2:使用栈算法寻路
- 选择3:重新生成迷宫
- 选择4:退出程序
算法说明
迷宫生成算法
使用递归回溯算法:
- 从起点开始,随机选择方向
- 如果下一个位置是墙且未访问,则打通路径
- 递归处理新位置
- 如果无路可走,则回溯
寻路算法
递归寻路
- 使用深度优先搜索(DFS)
- 递归实现,代码简洁
- 可能遇到栈溢出问题(大迷宫)
栈寻路
- 使用栈模拟递归过程
- 非递归实现,避免栈溢出
- 使用父节点数组记录路径
技术特点
- 支持最大50x50的迷宫
- 自动设置起点和终点
- 路径可视化显示
- 错误处理和输入验证
- 中文界面
文件结构
bash
migong/
maze.c # 主程序文件
maze.exe # 编译后的可执行文件
README.md # 说明文档
示例输出
shell
=== 迷宫生成与求解程序 ===
请输入迷宫大小 (建议: 15-25): 15
正在生成迷宫...
迷宫地图:
起点: (1, 1), 终点: (13, 13)
说明: # = 墙, . = 路径, * = 解路径
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请选择寻路算法:
1. 递归寻路
2. 栈寻路(非递归)
3. 重新生成迷宫
4. 退出
请输入选择 (1-4):
注意事项
- 迷宫尺寸必须是奇数(程序会自动调整)
- 建议使用15-25的迷宫大小以获得最佳体验
- 程序使用随机数生成迷宫,每次运行结果都不同
- 确保系统支持C99标准
开发环境
- 编译器:GCC
- 标准:C99
- 平台:Windows/Linux/macOS



