若依源码解析课程 同名公z号 获取
1 Object.prototype
可以简单认为 JavaScript 中的 Object.prototype
和 Java 中的 Object
类有相似的角色------它们都是各自语言中所有对象的"根",提供了基础的公共功能。
具体来说,两者的相似点包括:
-
所有对象的最终父级
- Java 中,所有类都直接或间接继承自
java.lang.Object
类 - JavaScript 中,所有对象(除
null
/undefined
)的原型链最终都会指向Object.prototype
- Java 中,所有类都直接或间接继承自
-
提供基础方法
- Java 的
Object
类提供了toString()
、equals()
、hashCode()
等基础方法 - JavaScript 的
Object.prototype
提供了toString()
、valueOf()
、hasOwnProperty()
等基础方法
- Java 的
-
可被重写/覆盖
- Java 子类可以重写
Object
类的方法(如重写toString()
自定义打印格式) - JavaScript 对象可以覆盖从
Object.prototype
继承的方法(如obj.toString = function() {...}
)
- Java 子类可以重写
不过两者也有本质区别(因为语言范式不同):
- Java 是基于类的继承 (class-based),
Object
是所有类的父类 - JavaScript 是基于原型的继承 (prototype-based),
Object.prototype
是原型链的终点,没有"类"的概念(ES6 的class
只是语法糖)
Object.prototype
是 JavaScript 中所有对象的原型链根源,可以理解为所有对象的"祖先模板"。
从来源上讲,它是 JavaScript 语言内置的一个特殊对象,是 JavaScript 引擎在运行环境初始化时就自动创建的基础结构,属于语言底层的核心组成部分。
具体解释:
-
原型链机制的起点 JavaScript 是基于原型的语言,所有对象(除了
null
和undefined
)都有一个内部关联的对象,这个对象就是它的"原型"。而所有对象的原型最终都会追溯到Object.prototype
,它是原型链的终点。例如:
javascriptconst obj = {}; // obj 的原型是 Object.prototype console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype); // true
-
提供通用方法
Object.prototype
上定义了所有对象都能继承的基础方法,比如:hasOwnProperty()
:检查对象自身是否有某个属性toString()
:将对象转为字符串valueOf()
:返回对象的原始值isPrototypeOf()
:检查是否是另一个对象的原型
-
与构造函数的关系
Object
是 JavaScript 的内置构造函数(用于创建对象),而Object.prototype
是这个构造函数的prototype
属性值。当用new Object()
创建对象时,新对象的原型就是Object.prototype
。javascript// 构造函数 Object console.log(typeof Object); // "function" // Object 的 prototype 属性就是 Object.prototype console.log(Object.prototype === Object.getPrototypeOf({})); // true
简单说,Object.prototype
是 JavaScript 中所有对象的"公共工具箱",定义了对象最基础的行为,是语言设计中实现对象继承和共享方法的核心机制。
1.1 使用
这个Object.prototype 是所有类的父类,并且这个还是 JavaScript 语言内置的一个特殊对象,js 自带的,所以我们就可以直接在任何文件,任何逻辑里面,使用这个类里面的方法,其中就有一个方法Object.prototype.hasOwnProperty 检查对象自身是否有某个属性
1.2call
()
在 JavaScript 中,hasOwnProperty
是 Object.prototype
上的一个方法,而 call
是所有函数(包括 hasOwnProperty
)都继承的一个内置方法(来自 Function.prototype
),它的作用是改变函数执行时的上下文(即 this
指向) 。
为什么要用 call
在这里?
因为 hasOwnProperty
方法的正常工作依赖于正确的 this
指向------它需要知道要检查哪个对象是否包含某个属性。
直接看例子会更清晰:
arduino
const obj = { name: '张三' };
// 正常情况下,这样调用没问题
// 此时 hasOwnProperty 内部的 this 指向 obj
console.log(obj.hasOwnProperty('name')); // true
// 但如果写成这样:
const func = obj.hasOwnProperty;
// 此时 func 只是一个函数引用,this 指向会丢失(默认指向 window 或 undefined)
console.log(func('name')); // 报错或返回 false(错误结果)
这时候就需要用 call
来手动指定 this
指向:
javascript
const func = Object.prototype.hasOwnProperty;
// 通过 call 将 this 指向 obj,明确要检查的对象是 obj
console.log(func.call(obj, 'name')); // true(正确结果)
回到 Object.prototype.hasOwnProperty.call(dict, f)
这种写法的本质是:
- 获取
Object.prototype
上的原始hasOwnProperty
方法(避免被对象自身重写的方法干扰) - 通过
call
方法强制让这个原始方法的this
指向dict
(要检查的对象) - 传入参数
f
(要检查的属性名)
这样就能安全且准确 地判断 dict
是否包含 f
这个自有属性,无论 dict
本身是否重写了 hasOwnProperty
方法。
简单说:hasOwnProperty
是用来检查属性的工具,而 call
是用来指定这个工具要作用于哪个对象的。
2 ...DictOptions.DEFAULT_LABEL_FIELDS
...DictOptions.DEFAULT_LABEL_FIELDS
这种写法是 JavaScript 中的扩展运算符(Spread Operator) ,用于将一个数组展开为多个独立的元素。
结合你的代码场景来理解:
假设 DictOptions.DEFAULT_LABEL_FIELDS
是一个数组,比如:
arduino
const DictOptions = {
DEFAULT_LABEL_FIELDS: ['label', 'name', 'title']
};
那么 ...DictOptions.DEFAULT_LABEL_FIELDS
就相当于把这个数组"拆开",变成三个独立的参数:'label'
, 'name'
, 'title'
所以整行代码:
ini
const label = determineDictField(dict, dictMeta.labelField, ...DictOptions.DEFAULT_LABEL_FIELDS)
等价于:
arduino
const label = determineDictField(
dict,
dictMeta.labelField,
'label',
'name',
'title'
)
这种写法的作用:
- 动态传递参数:当需要传递的参数是数组中的元素时,避免手动逐个写出来
- 灵活组合参数 :可以把固定参数(如
dictMeta.labelField
)和数组中的动态参数(如默认字段列表)结合起来 - 保持代码简洁:当数组元素较多时,这种写法比逐个列举更简洁清晰
在你的字典配置场景中,这段代码的逻辑是:优先使用 dictMeta.labelField
作为查找字段,如果找不到,再依次检查 DEFAULT_LABEL_FIELDS
数组中的字段(label
→ name
→ title
),返回第一个存在于 dict
中的字段名。