VUE 里面 Object.prototype 是什么,如何使用他

若依源码解析课程 同名公z号 获取

1 Object.prototype

可以简单认为 JavaScript 中的 Object.prototype 和 Java 中的 Object 类有相似的角色------它们都是各自语言中所有对象的"根",提供了基础的公共功能。

具体来说,两者的相似点包括:

  1. 所有对象的最终父级

    • Java 中,所有类都直接或间接继承自 java.lang.Object
    • JavaScript 中,所有对象(除 null/undefined)的原型链最终都会指向 Object.prototype
  2. 提供基础方法

    • Java 的 Object 类提供了 toString()equals()hashCode() 等基础方法
    • JavaScript 的 Object.prototype 提供了 toString()valueOf()hasOwnProperty() 等基础方法
  3. 可被重写/覆盖

    • Java 子类可以重写 Object 类的方法(如重写 toString() 自定义打印格式)
    • JavaScript 对象可以覆盖从 Object.prototype 继承的方法(如 obj.toString = function() {...}

不过两者也有本质区别(因为语言范式不同):

  • Java 是基于类的继承 (class-based),Object 是所有类的父类
  • JavaScript 是基于原型的继承 (prototype-based),Object.prototype 是原型链的终点,没有"类"的概念(ES6 的 class 只是语法糖)

Object.prototype 是 JavaScript 中所有对象的原型链根源,可以理解为所有对象的"祖先模板"。

从来源上讲,它是 JavaScript 语言内置的一个特殊对象,是 JavaScript 引擎在运行环境初始化时就自动创建的基础结构,属于语言底层的核心组成部分。

具体解释:

  1. 原型链机制的起点 JavaScript 是基于原型的语言,所有对象(除了 nullundefined)都有一个内部关联的对象,这个对象就是它的"原型"。而所有对象的原型最终都会追溯到 Object.prototype,它是原型链的终点。

    例如:

    javascript 复制代码
    const obj = {};
    // obj 的原型是 Object.prototype
    console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype); // true
  2. 提供通用方法 Object.prototype 上定义了所有对象都能继承的基础方法,比如:

    • hasOwnProperty():检查对象自身是否有某个属性
    • toString():将对象转为字符串
    • valueOf():返回对象的原始值
    • isPrototypeOf():检查是否是另一个对象的原型
  3. 与构造函数的关系 Object 是 JavaScript 的内置构造函数(用于创建对象),而 Object.prototype 是这个构造函数的 prototype 属性值。当用 new Object() 创建对象时,新对象的原型就是 Object.prototype

    javascript 复制代码
    // 构造函数 Object
    console.log(typeof Object); // "function"
    ​
    // Object 的 prototype 属性就是 Object.prototype
    console.log(Object.prototype === Object.getPrototypeOf({})); // true

简单说,Object.prototype 是 JavaScript 中所有对象的"公共工具箱",定义了对象最基础的行为,是语言设计中实现对象继承和共享方法的核心机制。

1.1 使用

这个Object.prototype 是所有类的父类,并且这个还是 JavaScript 语言内置的一个特殊对象,js 自带的,所以我们就可以直接在任何文件,任何逻辑里面,使用这个类里面的方法,其中就有一个方法Object.prototype.hasOwnProperty 检查对象自身是否有某个属性

1.2call()

在 JavaScript 中,hasOwnPropertyObject.prototype 上的一个方法,而 call 是所有函数(包括 hasOwnProperty)都继承的一个内置方法(来自 Function.prototype),它的作用是改变函数执行时的上下文(即 this 指向)

为什么要用 call 在这里?

因为 hasOwnProperty 方法的正常工作依赖于正确的 this 指向------它需要知道要检查哪个对象是否包含某个属性。

直接看例子会更清晰:

arduino 复制代码
const obj = { name: '张三' };
​
// 正常情况下,这样调用没问题
// 此时 hasOwnProperty 内部的 this 指向 obj
console.log(obj.hasOwnProperty('name')); // true
​
// 但如果写成这样:
const func = obj.hasOwnProperty;
// 此时 func 只是一个函数引用,this 指向会丢失(默认指向 window 或 undefined)
console.log(func('name')); // 报错或返回 false(错误结果)

这时候就需要用 call 来手动指定 this 指向:

javascript 复制代码
const func = Object.prototype.hasOwnProperty;
// 通过 call 将 this 指向 obj,明确要检查的对象是 obj
console.log(func.call(obj, 'name')); // true(正确结果)

回到 Object.prototype.hasOwnProperty.call(dict, f)

这种写法的本质是:

  1. 获取 Object.prototype 上的原始 hasOwnProperty 方法(避免被对象自身重写的方法干扰)
  2. 通过 call 方法强制让这个原始方法的 this 指向 dict(要检查的对象)
  3. 传入参数 f(要检查的属性名)

这样就能安全且准确 地判断 dict 是否包含 f 这个自有属性,无论 dict 本身是否重写了 hasOwnProperty 方法。

简单说:hasOwnProperty 是用来检查属性的工具,而 call 是用来指定这个工具要作用于哪个对象的。

2 ...DictOptions.DEFAULT_LABEL_FIELDS

...DictOptions.DEFAULT_LABEL_FIELDS 这种写法是 JavaScript 中的扩展运算符(Spread Operator) ,用于将一个数组展开为多个独立的元素。

结合你的代码场景来理解:

假设 DictOptions.DEFAULT_LABEL_FIELDS 是一个数组,比如:

arduino 复制代码
const DictOptions = {
  DEFAULT_LABEL_FIELDS: ['label', 'name', 'title']
};

那么 ...DictOptions.DEFAULT_LABEL_FIELDS 就相当于把这个数组"拆开",变成三个独立的参数:'label', 'name', 'title'

所以整行代码:

ini 复制代码
const label = determineDictField(dict, dictMeta.labelField, ...DictOptions.DEFAULT_LABEL_FIELDS)

等价于:

arduino 复制代码
const label = determineDictField(
  dict, 
  dictMeta.labelField, 
  'label', 
  'name', 
  'title'
)

这种写法的作用:

  1. 动态传递参数:当需要传递的参数是数组中的元素时,避免手动逐个写出来
  2. 灵活组合参数 :可以把固定参数(如 dictMeta.labelField)和数组中的动态参数(如默认字段列表)结合起来
  3. 保持代码简洁:当数组元素较多时,这种写法比逐个列举更简洁清晰

在你的字典配置场景中,这段代码的逻辑是:优先使用 dictMeta.labelField 作为查找字段,如果找不到,再依次检查 DEFAULT_LABEL_FIELDS 数组中的字段(labelnametitle),返回第一个存在于 dict 中的字段名。

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