list的学习

1、list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代

2、list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向前一个或后一个元素

3、list与forward_list非常相似,但forward_list只能朝前面迭代

4、list的缺点就是不能随机访问 ,你只能从已知位置(头节点或尾节点遍历过去去找)

list的接口较多

我们去学常见的重要接口


list的构造

构造函数(constructor)

list(size_t n,const value_type &val=value_type()) 构造的list中包含n个值为val的元素

list() 构造空的list

list(const list& x) 拷贝构造函数

list(inputiterator first,inputiterator last) 用(first,last)区间中的元素构造list

list iterator的使用

这地方把迭代器暂时理解成指针,该指针指向list中的一个节点

begin+end 返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器

rbegin+rend 颠倒过来


list capacity

empty 检测list是否为空 ,是返回true,不是返回false

size 返回list中有效节点个数

list element access

front 返回list的第一个节点中值的引用

back 返回list的最后一个节点中值的引用

push_front 在list首元素前插入值为val的元素

pop_front 删除list中的第一个元素

push_back 在list尾部插入值为val的元素

pop_back 删除list中最后一个元素

insert 在指定的这个位置插入值val

erase 删除指定位置的元素

swap 交换两个list中的元素

clear 清空list中的有效元素

因为要考虑迭代器失效的可能(在删除时所指向节点的消失)

cpp 复制代码
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;

void test()
{
	int array[] = { 1,2,3,4,5,6,7 };
	list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	
	auto it =l.begin();
	while (it != l.end())
	{
		it=l.erase(it);
	}
}

反向迭代器

cpp 复制代码
template<class iterator>
class reverseiterator
{
public:
	typedef typename iterator::ref   ref;
	typedef typename  iterator::ptr  ptr;
	typedef  reverseiterator<iterator>  self;

public:
	reverseiterator(iterator it)
		:_it(it)
	{ }

	ref operator*()
	{
		iterator temp(_it);
		--temp;
		return *temp;
	}

	ptr operator->()
	{
		return &(operator*());
	}

	self& operator++()
	{
		--_it;
		return *this;
	}

	self& operator++(int)
	{
		self temp(*this);
		--_it;
		return temp;
	}

	self& operator--()
	{
		++_it;
		return *this;
	}

	self& operator(int)
	{
		self temp(*this);
		++_it;
		return temp;
	}


	bool operator!=(const self& l)const
	{
		return _it != l._it;
	}
	bool operator==(const self& l)const
	{
		return _it == l._it;
	}

	iterator _it;


};

vector 和 list的区别

1、动态顺序表,一段连续空间 带头节点的双向循环链表

2、支持随机访问,o(1) 不支持随机访问为,o(n)

3、任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素, 任意位置插入删除效率高,为o(1)

时间复杂 度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:

开辟新空 间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低

4、原生态指针 对原生态指针封装

5、在插入元素时,要给所有迭代器重新赋值, 插入不影响,删除会导致当前迭 代器失效

因为插入元素有可能导致扩容,导致迭代器失效,删除时,

当前迭代器要重新赋值或则失效

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