==与equals 的区别:
== 对比的是栈中的值,基本数据类型是变量值,引用类型是堆中内存对象的地址
equals:object 中默认也是采用==比较,通常也会重写。
ConcurrentHashMap的扩容机制
1.7 版本
- 1.7版本的ConcurrentHashMap 是基于Segment分段实现的。
- 每个Segment相当于小型的HashMap
- 每个Segment 内部会进行扩容,和HashMap的扩容逻辑类似
- 先生成新的数组,然后转移元素到新的数组中
- 扩容的判断也是每个Segment内部单独判断的,判断是否超过阈值
1.8 版本
- 1.8版本的ConcurrentHashMap 不在基于Segment 实现
- 当某个线程进行put时,如果发现ConcurrentHashMap正在进行扩容那么该线程一起进行扩容
- 如果某个线程put时,发现没有进行扩容,则将key-value 添加到ConcurrentHashMap中,然后判断是否超过阈值,超过了则进行扩容
- ConcurrentHashMap 是支持多个线程同时扩容的
- 扩容之前也先生成一个新的数组,
- 在转移元素时,先将原数组分组,将每组分给不同的线程来进行元素的转移,每个线程负责一组或多组的元素转移工作。
ConcurrentHashMap 原理:Jdk1.7和Jdk1.8版本的区别
jdk7:
数据结构:ReentrantLock+Segment+HashEntry ,一个Segment中包含一个HashEntry 数组,每个HashEntry又是一个链表结构
元素查询:二次hash,第一个Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的链表头部
锁:Segment分段所,Segment继承了ReentrantLock,锁定操作的Segment,其他Segment不受影响,并发度为Segment的个数,可以通过构造函数中指定,数组 扩容不会影响其他的Segment
Get 方法无需枷锁,volatile 表征
Jdk8:
数据结构:synchronized+CAS+Node+红黑树。Node的val和next都用volatile修饰,保证可见性,查找、替换、赋值都使用CAS
锁:锁链表的Head节点,不影响其他元素的读写,锁粒度更细,效率更高,扩容时 ,阻塞所有的读写操作,并发扩容
读操作无锁:
Node的val和Next使用volatile修饰,读写线程对该变量相互可见
数组使用volatile修饰,保证扩容时被读线程感知,
CopyOnWriteArrayList的底层原理是怎样的?
CopyOnWriteArrayList 是线程安全的,写的时候会枷锁,然后串行添加数据。
- 首先CopyOnWriteArrayList 内部也是通过数组来实现的,在向CopyOnWriteArrayList 添加元素时,会复制一个新的数组,写操作在新的数组上进行,读操作在原数组上进行
- 并且,写操作会加锁,防止出现并发写入丢失数据的问题,
- 写操作结束之后会把原数组指向新数组
- CopyOnWriteArrayList 允许在写操作时来读取数据,大大提高了读操作的性能,因此适合读多写少的应用场景,但是CopyOnWriteArrayList 会比较占内存,同时可能督导的数据不是实时更新的数据,所以不适合实时性要求很高的场景
简述final
最终的
- 修饰类:表示类不可被继承
- 修饰方法:表示方法不可被子类覆盖,但是可以重载
- 修饰变量:表示变量一旦被赋值就不可以更改他的值
(1) 修饰成员变量
- 如果final 修饰的是类变量,只能在静态初始化中指定初始值或者声明该类变量时指定初始值
- 如果final修饰的时成员变量,可以在非静态初始块、声明该变量或者 构造中执行初始值
(2) 修饰局部变量
系统不会为局部变量进行初始化,局部变量必须由程序员显示初始化。因此使用final修饰局部变量时,既可以在定义时指定默认值(后面的代码不能对变量再赋值),也可以不指定默认值,而在后面的代码中对final变量赋初始值(仅一次)
java
public class FinalVar{
final static int a = 0;//再声明的时候就需要赋值或者惊天代码块中赋值
/**
static{
a = 0;
}
*/
final int b = 0;//再声明的时候就i需要赋值或者再代码块中赋值或者在构造器赋值
/**
{
b = 0;
}
*/
public static void main(String[] args){
final int localA; //局部变量只声明没有初始化,不会报错,与final无关
localA = 0;//在使用之前一定要赋值
//localA = 1;但是不允许第二次赋值
}
}
(3) 修饰基本类型数据和引用类型数据
- 如果是基本类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改
- 如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后不能再让其指向另一个对象。但是引用的值是可变的。
java
public class FinalReferenceTest{
public static void main(){
final int[] iArr={1,2,3,4};
iArr[2] = 3;//合法
iArr = null;//非法,对iArr不能重新赋值
final Person p = new Person(25);
p.setAge(24);//合法
p = null; //非法
}
}
为什么局部的内部类和匿名内部类只能访问局部final 变量?
编译之后会生成两个class 文件,Test.clas \ Test1.class
java
public class Test{
public static void main(String[] args){
}
public void test(final int b){
final int a = 10;
new Thread(){
public void run(){
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}.start();
}
}
class OutClass{
private int age = 12;
public void outPrint(final int x){
class InClass{
public void InPrint(){
System.out.println(x);
System.out.println(age);
}
}
new InClass().InPrint();
}
}
首先需要我们知道的一点是:内部类和外部类是处于同一级别的,内部类不会因为定义在方法中就会随着方法的执行完毕就被销毁。
这里就会产生问题:当外部类的方法结束时,局部变量就会被销毁了 ,但是内部类对象可能还存在(只有没有人再引用它时,才会死亡)。这里就出现了一个矛盾,内部类对象访问量一个不存在的变量,为了解决这个问题,就将局部变量复制了一份作为内部类的成员变量,这样当局部变量死亡后,内部类仍可以访问它,实际访问的就是局部变量的"copy"这样就好像延长了局部变量的生命周期。
将局部变量复制为内部类的成员变量时,必须保证这两个变量是一样的,也就是如果我们再内部类中修改了成员变量 ,方法中的局部变量也跟着改变。怎么解决这个问题呢?
九江局部变量设置为final,对他初始化后,我就不让你再去修改这个变量,就保证了内部类的成员变量和方法的局部变量的一致性,这实际上也是一种妥协,使得局部变量与内部类建立的拷贝保持一致。
HashCode 与Equals
hashCode 介绍
hashcode()的作用是获取哈希码 ,也称为散列码,它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode()定义在Jdk的Object.java中,Java中的任何类都包含有hashCode()函数。散列表存储的是键值对(Key-value)它的特点是,能根据"键"快速的检索出对应的"值",这其中就利用到了散列码。
为什么要有HashCode()
以"HashSet如何检查重复"为例来说明为什么要有HashCode:
对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的Hashcode值来判断加入对应的位置。看该位置是否有值,如果没有,HashSet会假设对象没有重复出现,但如果发现有值,这时会调用equals()方法来检查两个对象是否真的相同。如果两个相同,HashSet就不会让其加入操作成功,如果不同的话,就会重新散列到其他位置,这样就大大减少了equeals的次数,响应就大大提高了执行速度。
- 如果两个对象相等,则hashCode一定也是相同的
- 两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
- 两个对象有相同的hashCode值,他们也不一定是相等的,
- 因此,equals 方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖
- hashCode()是默认行为是对堆上的对象产生独特的值,如果没有重写hashCode(),则该class的对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)
HashMap的扩容机制原理
1.7 版本
- 先生成新数组
- 遍历老数组中每个位置上的链表上的每个元素
- 取每个元素的key,并基于新数组长度,计算出每个元素在新数组中的下表
- 将元素添加到新数组中去
- 所有元素转移完了之后,将新数组赋值给HashMap对象的table属性
1.8 版本
- 先生成新数组
- 遍历老数组中的每个位置上的链表或红黑树
- 如果是链表,则直接将链表中的每个元素重新计算下表,并添加到新的数组中去
- 如果是红黑树,则先遍历红黑树,先计算出红黑树中每个元素对应在新数组中的下表位置
- 统计每个下标位置的元素个数
- 如果该位置下的元素个数超过了8个,则生成一个新的红黑树 ,并将根节点添加到新数组的对应位置
- 如果该位置下的元素个数没有超过8个,那么则生成一个链表,并将链表的头节点添加到新数组的对应位置
- 所有元素转移完成了之后,将新数组赋值给HashMap对象的table 属性。
HashMap和HashTable的区别及底层实现是什么?
区别:
- HashMap 方法没有synchronized修饰,线程非安全,HashTable线程安全
- HashMap 允许Key和value为null,而HashTable 是不允许的
底层实现:数组+链表实现 。
Jdk8开始链表高度到8,数组长度超过64,链表转变为红黑树,元素以内部类Node节点存在、
- 计算Key的Hash值,二次Hash然后对数组长度去摸,对应数组下表
- 如果没有产生Hash冲突(下标位置没有元素),则直接创建Node存入数组
- 如果产生Hash冲突,先进行equals比较,相同则取代该元素,不同,则判断链表高度插入聊表,链表高度达到8,并且数组长度到64则转变为红黑树,长度低于6则将红黑树转回链表,
- key为null,存在下标为0的位置
数组扩容 (每次扩容两倍)
Java异常体系
java 中所有的 异常都来自顶级父类Throwable
Throwable下有两个子类Execption和Error
Error是程序无法处理的错误,一旦出现这个错误,则程序将被迫停止运行
Exception不会导致程序停止,又分为两个部分RunTimeException运行时异常和CheckedException检查异常
RunTimeException常常发生在程序运行过程中,会导致当前线程执行失败,CheckedException常常发生在程序编译过程中,会导致编译不通过
JDK、JRE、JVM三者的区别和联系
JDK Java开发工具 JRE Java运行时环境 JVM Java虚拟机
JDK包含了JRE,JRE 包含了JVM
List和Set的区别
- List:有序,按对象进入的顺序保存对象,可重复,允许多个Null元素对象,可以使用Iterator提取出所有元素,再逐一遍历使get(int index)获取指定下标的元素
- Set:无序,不可重复,最多允许有一个Null元素对象,取元素时只能用Iteratror接口获取所有元素,在逐一遍历各个元素
String、StringBuilder、StringBuffer的区别
- String 时不可变的, 如果尝试去修改,会生成一个新的字符串对象,StringBuffer和StringBuilder时可变的
- StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的,所以在单线程环境下,StringBuilder效率会更高
String、StringBuilder、StringBuffer的区别及使用场景
- String 是final 修饰的,不可变,每次操作都会产生新的String 对象,
- StringBuffer 和StringBuilder都是在原对象上操作
- StringBuffer 是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的
- StringBuffer 方法都是synchronizied修饰的
- 性能:StringBuilder>StringBuffer>String
场景:
优先使用StringBuilder,多线程共享变量时使用StringBuffer
阿里二面 :Jdk1.7到JDK1.8 HashMap发生了什么变化(底层)
- 1.7 底层是数组+链表,1.8中底层是数组+链表+红黑树,加红黑树的目的是提高HashMap插入和查询整体效率
- 1.7链表插入使用的是头插法,1.8链表插入使用的是尾插法。因为1.8中插入key和value时需要判断链表元素个数,所以需要遍历链表统计链表元素个数,所以正好就直接使用了尾插法
- 1.7中哈希算法比较复杂,存在各种右移与异或运算,1.8中进行了简化,因为负载的哈思算法的目的就是为了提高散列性,来提供HashMap的整体效率,而1.8中新增了红黑树,所以可以适当的简化哈希算法,节省CPU 资源
阿里二面:Jdk1.7到JDK1.8 Java虚拟机发生了什么变化
1.7中存在永久代,1.8中没有永久代,替换它的是元空间,元空间所占的内存不是在虚拟机内部,而是本地内存空间。这么做的原因是,不管是永久代还是元空间,他们都是方法区的具体实现,之所以元空间所占的内存改为本地内存,官方的说法是为了和JRockit同意,不过额外还有一些原因,比如方法区所存储的类信息通常比较难确定,所以对于方法方法区的大小也是比较难指定的,太小了容易出现方法溢出,太大了又会占用太多的虚拟机的内存空间,而转移到本地内存后则不会应i想虚拟机所占用的内存
阿里一面:说一下ArrayList和LinkedList的区别
- 首先,他们的底层数据结构不同,ArrayList底层是基于数组实现的,LinkedList是基于链表实现的
- 由于底层数据结构的不同,他们所是用的场景也不同,ArrayList更适合随机查找,LinkedList更适合删除和添加,查询、添加、删除的时间复杂度不同。
- 另外ArrayList和LinkedList都实现了List接口,但是LinkedList还额外实现了Deque接口,所以LinkedList还可以当作双端队列(队列)来使用
阿里一面:说下HashMap的Put方法
Jdk1.8中:
- 首先put方法接收到Key和Value时,会先利用Key进行哈希算法得到这个key对应的Hash值
- 在通过这个Hash值与数组的长度-1及逆行操作得到一个数组下标
- 再判断数组下标位置是不是空值,如果空着,则直接把key和value封装为一个Node对象并存入此数组位置
- 如果次下标位置上非空,表示此位置上存在Node对象,那么则判断该Node对象是不是一个红黑树,如果是,则将key和Value封装为一个红黑树节点,并添加到红黑树中去,再这个过程中会判断红黑树中是否存在当前key,如果存在则更新value
- 如果此位置上的Node对象是链表节点,则将key和value封装为一个链表Node并插入到链表中去
- 插入到链表后,会判断链表的节点个数是不是超过8个,如果查过则把当前位置的链表转化为红黑树
- 插入链表使用的是尾插法,所以需要遍历链表,而在这个过程中也会去判断key是否存在,如果存在则更新value
接口和抽象类
- 抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final 类型的
- 抽象类只能继承一个,而接口可以实现多个
接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是一种"有"约束,因为接口不能规定类不可以有什么行为),也就是提供一种机制,可以轻质要求实现不同的类具有相同的行为,它只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。
而抽象类设计的目的,是代码服用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免让所有的子类来实现B ,这就达到了代码复用的目的,而A减B的部分,留给各个子类自己实现,正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时无法执行)
抽象类是对类本质的抽象,表达的是is a的关系,比如BMW is a car 抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现
而接口是对行为的抽象,表达的是like a的关系,比如Brid like a Aricraft(像飞行器一样可以飞,)但其本质上是is a Bird。接口的核心行为是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类的主体是谁,是如何实现的,接口并不关心。
使用场景:
当你关注一个事务的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
抽象类的功能要远远超过接口,但是,定义抽象类的代价狗,因为高级语言来说(从实际设计上来说也是),每个类只能继承一个类,在这个类中,你必须继承或编写出其子类所有共性,虽然接口在功能上会弱化狠毒,但是它只是针对一个动作的描述,而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在这集阶段会降低难度。
京东二面:泛型中extends和super的区别
- <? extends T> 表示包含T在内的任何T的子类
- <? super T> 表示包含T在内的任何T的父类
京东一面:深拷贝和浅拷贝
深拷贝和浅拷贝就是指对象的拷贝,一个对象中存在两种类型的属性,一种是基本数据类型,一种是示例对象的引用
- 浅拷贝,只会拷贝基本数据类型,以及实例对象的引用地址,并不会复制一份用用地址所指向的对象,也就i是浅拷贝出来的对象,内部的类属性执行的是同对象
- 深拷贝是指,既会拷贝基本数据类型的值,也会针对实例对象引用地址所指向的对象进行复制,深拷贝出来的对象,内部的类执行指向的不是同一个对象
面向对象
什么是面向对象
对比面向过程,是两种不同的处理问题的角度
面向过程更注重事情的每一步骤及顺序,面向对象更注重事情有哪些参与者(对象),及各自需要做什么?
比如:洗衣机洗衣服
面向过程会将任务拆解成一系列的步骤(函数),1. 打开洗衣机,2放衣服,3,放洗衣粉,4 ,清洗,5烘干
面向对象会拆出人和洗衣机两个对象
人:打开洗衣机、放衣服、放洗衣粉
洗衣机:清洗、烘干
从以上例子能看出,面向过程比较直接搞笑,而面向对象更容易复用、扩展和维护
面向对象
封装:封装的意义,在于明确标识出允许外部使用的所有成员函数和数据项
内部细节对外部调用透明,外部调用无需修改或者关心内部实现
-
JavaBean 的属性私有,提供getset对外访问,因为属性的赋值或者获取逻辑只能有JavaBean本身决定,而不能由外部胡乱修改。
javaprivate String name; public void setName(String name){ this.name = "moran_"+name; //name有自己的命名规则,不能由外部直接赋值 }
-
Orm框架
操作数据库,我们不需要关心连接是如何建立的,sql是如何执行的,只需要引入Mybatis调用方即可
继承:继承基类的方法,并做出自己的改变或扩展
子类共性的方法或者属性直接使用父类的,而不需要自己再定义,只需扩展自己个性的
多态:基于对象所属类的不同,外部对同一个方法的调用,实际执行的逻辑不同
继承、方法重写、父类引用指向之类的对象
txt
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名()
弊端:无法调用子类特有的功能
重载和重写的区别
重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同,个数不同,顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时
重写: 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的一场访问小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类,如果父类访问修饰符为private则子类就不能重写该方法
java
public int add(int a,String b);
public String add(int a,String b);
//编译报错