文章的目的为了记录使用C# 开发学习的经历。开发流程和要点有些记忆模糊,赶紧记录,防止忘记。
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本章节主要内容是:C#开发中窗体的基本设计,通过拖取控件进行界面设计,通过事件触发,进行程序处理。
1.界面设计
2.触发事件
3.显示效果
一、界面设计
C#的界面设计,最简单的是使用设计器进行设计,比如控件拖放和属性修改。
常用的控件如下图

左边的为工具箱,拖动工具箱的控件到左边,可以完成界面设计。选中控件,右键可以选中属性窗口,在右边标红的属性窗口中可以修改控件的尺寸,位置等属性。

二、触发事件
所有的上位机都是为了人机交互,也就是人告诉电脑需要做什么,电脑将信息显示给人查看。
最常用的事件就是按钮按下的事件,1中办法双击按钮,会直接跳转到后台代码中,可以看到按钮事件的代码。


还有一种是,选中按钮,点击属性窗口中的闪电型号,这个时候可以对按钮的事件进行选择。

三、显示效果
拖动控件以后实现界面的显示,再将From1.cs代码修改如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace ctrl
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
checkBox1.Checked = true;
radioButton1.Checked = true;
comboBox1.SelectedIndex = 1;
textBox1.Text = "btnclick";
richTextBox1.Text = "click";
progressBar1.Value = 50;
}
private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = "comboboxSelect";
}
}
}
运行程序,可以看到点击了按钮以后,checkbox,radiobutton被选中,combobox选择了item2,textbox中填入了btnclick等
