Claude Code + Holopix AI | 轻松复刻 “虚假广告“-丧尸射击小游戏

引言

😄 上节花 30块 淘了一个「GPT Plus 三个月 」的成品号,体验了一波 OpenAI 新发布的最强编程模型 "GPT-5-Codex ",强是真的强,唯一的缺点就是 " ",而且 Plus 的额度有点不太够用 (30-150条/5h,有周总额度限制),没蹬多久就受限了...

😶 意犹未尽,又花 19.9/月** 淘了一个 **CC** 的第三方中转 (每天 **60 的额度),简单玩了几下 Claude Code CLI ,然后又吃上灰了🤡。日常工作开发还是用 Cursor 居多,用久了 图形化的AI IDE ,一下子换到这种 终端AI助手 ,还是有些不习惯的。😐 不过钱花了,肯定是要站起来蹬的,之前用 TRAE SOLO + Holopix AI《鸠摩智转🔪割草小游戏》的文尾有提到想整个 "虚假广告-僵尸射击 " 的游戏。最近估计是游戏厂商投流了,更频繁地刷到了,而且愈加 "离谱 ",🤣TM,良子大胃袋 都来了...

😄 本节依旧只靠嘴遁,不写一行代码,用「Claude Code CLI 」搭配「Holopix AI」实现一波这个小游戏~

Cluade Code 最小可行性验证

😄 先问下 CC 对这款游戏的理解:

🤷‍♀️ 2333,"最强编程专精模型 ",上来就要给我整代码,换个更接地气的 "国产模型 " 问问,这里用的 Kimi

😆 666,一言道破游戏本质:

广告常展示 "左右走位打桶",游戏实为竖版割草射击,以仅能卡牌构筑和枪械养成为主。

🤣 666,接着让它梳理下玩法:

复制粘贴,然后做下调整 (玩法简化),接着让 CC 看下玩法文档有没有什么问题:

答疑后让它再调整玩法文档,接着讨论技术方案:

😶 最后还是决定做一个纯前端的小游戏,也算 CC 强项,让它根据这个玩法文档开造,边刷新页面边验证效果 ,边写Prompt 跟它 Battle ,在经过几波对线后,CC 干出了游戏的基本雏形:

👏 Nice ,接着就是 玩法细化 + 游戏美化 了,让 CC 生成一份需要用到的 游戏素材清单.md ,然后开始生成素材,对这个游戏进行 "换皮"。

Holopix AI 生成素材

背景

Holopix AI 首页点击「一键成稿 」,选模型 → 场景 → 搜 "竖版" → 「竖版空白场景模型 | HOLO-V1 」,在 "正向描述词 " 处简单写下描述词,点击 "智能优化 " 让AI润色,然后 "确认使用":

生成效果:

👏 Nice ,运气不错,这波 "抽卡 " 生成的素材很满意。然后图片的 宽高比例 ,我希望是 "9:16 " 的,直接鼠标移动到图片上,点击 "用作参考图 " 的图标,然后选择 "智能扩图":

选择 9:16 后点击 "生成":

扩图前后:

CC 应用下图片看看效果:

角色 = 图片推词 + 创意草图

原游戏里的角色是这样的:

🤔 如何快速 "复刻 " 出同款图片素材 (动作、姿势、服饰等)?常规套路有两,这里先用第一种 "图片推词 + 创意草图 "。如图,依次点击:图片推词选择要推理的图片勾选替换创意草图确认替换

替换完,左侧工具栏还能进行微调:

  • 线稿草图:参考草图的线稿轮廓。
  • 色块草图:参考草图的线稿轮廓及配色。
  • 权重:参数越大,生成效果越接近图片。

接着就是尝试不同的模型,找到自己喜欢的风格了:

最终用的「卡通幻想怪兽模型 | HOLO-V1 」,感觉** "细节清晰度**" 不是很够,点击 快捷工具 → "超清放大":

生成后的图片感觉 "细节" 清晰多了:

丧尸 = 相似图裂变

原游戏里的这个丧尸我还挺喜欢,令我想起了某位 "故人🐔"~

这里使用第二种复刻套路:相似图裂变,这里使用和角色一样的模型:

点击生成:

😄 哈哈哈,要素齐全,该有的基本都有了,又试了下 "模型混搭",最后选了这个:

"换皮"缝合

😄 接着用同样的模型生成:子弹击中特效死亡宝箱 、**宝箱 **等素材,让 CC 应用到游戏中,最终效果:

🙋‍♂️ 不得不感叹 AI 发展的 "迅猛 ",借助目前 "最强的编程模型-Claude Code " + "游戏素材领域专用AI模型-Holopix AI ",不写一行代码,只靠与 AI "撕逼 ",轻轻松松就复刻了 "虚假广告 " 的 "🧟‍♀️僵尸射击小游戏 "。

当然,还比较简陋,只能算是实现了一个 "勉强可玩 " 的基础版本,后续还需要对玩法进行打磨 (如:增加角色/丧尸/枪械/攻击特效等等,数值平衡),不过就是后话了,🤷‍♀️ 之前发的几个游戏感觉没啥人玩,就不发布到线上了,感兴趣的读者可以下载 "源码" 自行体验~

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