C++/C#游戏开发引擎和2D/3D图形库

C++/C#游戏开发引擎和2D/3D图形库

C++/C#游戏开发通常有一些常用的引擎库,如cocos2d-x、Unity、虚幻引擎-Unreal Engine等。

一、C++/C#游戏开发引擎

Cocos2d-x - C++游戏开发引擎

Cocos2d-x 是一套开源、跨平台的游戏开发工具,全球数百万开发者都在使用。其核心已发展成为 Cocos Creator 1.x 和 2.x 的基础。

Unity - C#游戏开发引擎

Unity 是一个流行的、跨平台的实时3D 开发平台,主要使用C# 语言进行游戏和应用程序开发,支持2D 和3D 内容的创建。它提供可视化编辑器和强大工具来处理场景、音频等,并能将项目发布到包括移动、桌面、主机、VR/AR 和Web 在内的多种平台。Unity 拥有庞大活跃的社区和资产商店,并与 Visual Studio 等开发工具紧密集成,提供从编写脚本到调试的全方位支持。

虚幻引擎-Unreal Engine - C++游戏开发引擎

虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)是一个由Epic Games 开发的高级3D 游戏引擎,它主要使用C++ 作为核心编程语言,但也提供了名为"蓝图"(Blueprints)的可视化脚本系统,允许程序员和设计师协同工作。该引擎支持跨平台开发,可在Windows、Mac 和Linux 等多种操作系统上使用,并被广泛用于创建高质量的3D 游戏和应用程序。

二、游戏开发图形库

游戏开发图形库有如下:

Dear ImGui

Godot

raylib

Sokol

三、3D图形库

OpenGL

学习 OpenGL. com 提供优质清晰的现代 3.3+ OpenGL 教程,并配有清晰的示例。是初学者学习现代 OpenGL 的绝佳资源。

Vulkan

Vulkan 是一个开放、免版税、跨平台、低开销的 3D 图形和计算应用程序编程接口 (API),它是 OpenGL 的后继者,旨在为开发者提供高性能、低级别的图形硬件访问。它允许开发者更好地控制 GPU,实现更高效的多线程并降低 CPU 开销,这对于在 Windows、Linux 和 Android 等各种平台上的现代硬件上开发高保真游戏和应用程序尤其有利。

DirectX

DirectX 是一组用于处理多媒体任务的应用程序编程接口 (API) 的集合,主要用于 Microsoft Windows 上的游戏和其他应用程序。DirectX 允许软件直接与计算机的视频和音频硬件通信,从而提升性能。DirectX 由 Microsoft 开发,为程序与各种硬件交互提供了一种标准化的方式,确保了跨系统的兼容性,并支持光线追踪和可变速率着色等功能,从而获得更佳的图形效果。您可以在"运行"对话框中输入 dxdiag(Windows 键 + R)来检查当前的 DirectX 版本。

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