在 WebGL 中,如果你需要在运行时使用不同的 Fragment Shader
,通常有两种策略:
- 使用同一个
Program
,更换Fragment Shader
后重新链接Program
。 - 为每个
Fragment Shader
创建独立的Program
,在切换时切换Program
。
哪种方法更常用?
通常,第二种方法------为每个 Fragment Shader
创建独立的 Program
并在需要时切换 Program
更为常见和高效。
详细分析这两种方法:
方法 1:使用同一个 Program
,更换 Fragment Shader
后重新链接
流程:
- 在运行时,编译新的
Fragment Shader
。 - 将新的
Fragment Shader
附加到现有的Program
。 - 调用
gl.linkProgram(program)
重新链接Program
。 - 再次调用
gl.useProgram(program)
使用该Program
。
优点:
- 省去创建多个
Program
的开销。
缺点:
- 效率较低 :每次更换
Fragment Shader
都要重新链接Program
,这是一个相对昂贵的操作,尤其是当需要频繁切换时。 - 容易出错 :每次链接后需要重新获取
Attribute
和Uniform
的位置,重新配置数据,容易出错且增加代码复杂性。
方法 2:为每个 Fragment Shader
创建独立的 Program
并在切换时切换 Program
流程:
- 为每个不同的
Fragment Shader
创建一个新的Program
(将顶点着色器和对应的片段着色器链接)。 - 在需要切换着色器时,只需要调用
gl.useProgram()
切换到不同的Program
。
优点:
- 效率高 :
gl.useProgram()
的开销远低于重新链接一个Program
,因此切换速度更快。 - 代码更清晰和易维护 :每个
Program
都是独立的,配置好Attribute
和Uniform
后,无需每次重新配置。 - 更加灵活:允许针对不同的场景和效果创建完全独立的着色器程序,便于在复杂场景中管理和扩展。
缺点:
- 如果
Program
数量非常多,可能会有一些内存开销,但通常这是可接受的。
结论
在大多数情况下,为每个 Fragment Shader
创建独立的 Program
并在需要时切换 Program
是更好的选择。这种方式既高效,又更容易管理和维护。如果你需要频繁切换不同的 Fragment Shader
,尤其是在复杂的场景中,使用多个 Program
是最佳实践。