在 WebGL 中,如果你需要在运行时使用不同的 Fragment Shader,通常有两种策略:
- 使用同一个
Program,更换Fragment Shader后重新链接Program。 - 为每个
Fragment Shader创建独立的Program,在切换时切换Program。
哪种方法更常用?
通常,第二种方法------为每个 Fragment Shader 创建独立的 Program 并在需要时切换 Program 更为常见和高效。
详细分析这两种方法:
方法 1:使用同一个 Program,更换 Fragment Shader 后重新链接
流程:
- 在运行时,编译新的
Fragment Shader。 - 将新的
Fragment Shader附加到现有的Program。 - 调用
gl.linkProgram(program)重新链接Program。 - 再次调用
gl.useProgram(program)使用该Program。
优点:
- 省去创建多个
Program的开销。
缺点:
- 效率较低 :每次更换
Fragment Shader都要重新链接Program,这是一个相对昂贵的操作,尤其是当需要频繁切换时。 - 容易出错 :每次链接后需要重新获取
Attribute和Uniform的位置,重新配置数据,容易出错且增加代码复杂性。
方法 2:为每个 Fragment Shader 创建独立的 Program 并在切换时切换 Program
流程:
- 为每个不同的
Fragment Shader创建一个新的Program(将顶点着色器和对应的片段着色器链接)。 - 在需要切换着色器时,只需要调用
gl.useProgram()切换到不同的Program。
优点:
- 效率高 :
gl.useProgram()的开销远低于重新链接一个Program,因此切换速度更快。 - 代码更清晰和易维护 :每个
Program都是独立的,配置好Attribute和Uniform后,无需每次重新配置。 - 更加灵活:允许针对不同的场景和效果创建完全独立的着色器程序,便于在复杂场景中管理和扩展。
缺点:
- 如果
Program数量非常多,可能会有一些内存开销,但通常这是可接受的。
结论
在大多数情况下,为每个 Fragment Shader 创建独立的 Program 并在需要时切换 Program 是更好的选择。这种方式既高效,又更容易管理和维护。如果你需要频繁切换不同的 Fragment Shader,尤其是在复杂的场景中,使用多个 Program 是最佳实践。