【设计模式】策略模式

策略模式(Strategy Pattern)

概念:

· 定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以相互替换,使得算法的变化独立于客户端;

UML结构:

复制代码
        ┌─────────────────┐
        │    Strategy     │  ← 抽象策略接口
        │ + Algorithm()   │
        └─────────────────┘
                 ▲
                 │
   ┌─────────────┼───────────────┐
   │             │               │
┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐
│ ConcreteStrategyA │ ConcreteStrategyB │ ConcreteStrategyC │  ← 具体策略
│ + Algorithm()    │ + Algorithm()    │ + Algorithm()    │
└─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘
                 ▲
                 │
        ┌─────────────────┐
        │    Context      │  ← 上下文
        │ - strategy: Strategy │
        │ + SetStrategy()      │
        │ + ExecuteAlgorithm() │
        └─────────────────┘

代码示例:

cs 复制代码
/// <summary>
/// 抽象策略
/// </summary>
public abstract class StrategyBase
{
    public abstract void Algorithm();
}

/// <summary>
/// 具体策略A
/// </summary>
public class ConcreteStrategyA : StrategyBase
{
    public override void Algorithm()
    {
        Console.WriteLine("执行策略A的算法");
    }
}

/// <summary>
/// 具体策略B
/// </summary>
public class ConcreteStrategyB : StrategyBase
{
    public override float Algorithm()
    {
        Console.WriteLine("执行策略B的算法");
    }
}

/// <summary>
/// 具体策略C
/// </summary>
public class ConcreteStrategyC : StrategyBase
{
    public override void Algorithm()
    {
        Console.WriteLine("执行策略C的算法");
    }
}

/// <summary>
/// 上下文
/// </summary>
public class Context
{
    public StrategyBase _currentStrategy; // 当前策略

    public Context(StrategyBase strategy)
    {
        this._currentStrategy = strategy;
    }

    public void SetStrategy(StrategyBase strategy)
    {
        this._currentStrategy = strategy;
    }

    public void ExecuteStrategy()
    {
        this._currentStrategy.Algorithm();
    }
}

/// <summary>
/// 客户端
/// </summary>
public class Client
{
    public static void Main()
    {
        StrategyBase concreteStrategyA = new ConcreteStrategyA();
        StrategyBase concreteStrategyB = new ConcreteStrategyB();
        StrategyBase concreteStrategyC = new ConcreteStrategyC();

        Context context = new Context(concreteStrategyA);
        context.ExecuteStrategy();

        context.SetStrategy(concreteStrategyB);
        context.ExecuteStrategy();

        context.SetStrategy(concreteStrategyC);
        context.ExecuteStrategy();
    }
}

特点:
优点:

· 算法可以独立于上下文变化,符合开闭原则;

· 可以避免出现大量的if/else语句,提高代码的可维护性;

· 策列之间可以相互切换,灵活性更高;

· 增加新的策略时无需修改上下文,扩展性好;
缺点:

· 类的层次增加,导致系统的复杂度随之增加;

· 客户端必须知道策略类有哪些,在运行时还需要配置策略;

· 若策略的变化频繁,可能会导致管理的复杂度提高;

适用场景:

· 系统有多种算法需要进行相互切换;

· 需要避免上下文写大量的if/else语句;

· 算法需要独立封装并对外进行扩展开放;

举例场景:

· 电商折扣策略;

· 支付方式策略;

· 排序算法策略;

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