Blender 人物建模随笔

仅作为个人记录建模过程,有什么想到再补充

头部

嘴/眼→脸部轮廓→下巴(链接下巴顶点和嘴顶点)→鼻子/山根/→头顶(链接山根到头顶)

鼻子/眼睛→链接鼻子和眼睛,

链接鼻子嘴巴,添一圈线→脸部布线(3圈)

额头→侧面

头发

曲线转换为网格,网格再转换为曲线,防止头发做完后曲线转换成网格会变很多段(记得修改UI分辨率为1)

分前后侧发制作,中心流向四周

手臂

前三后二

膝盖

手指

一圈8个顶点

手指甲

手掌

保证手掌前面延申后有8个顶点,和5根手指对应

脚指

UV

可以分为四大类

头 前后

耳朵

口腔

躯干 前后

胳膊 前后

腿 前后

手 前后

脚 上下

上色

头发

高光-边缘-顶发渐变

相关推荐
woshihedayu13 天前
auto rig pro面部绑定不生效的解决方法
blender
程小雾18 天前
Blender贴图与材质参数终极总结手册(新手永久备查)
blender·材质·贴图
其美杰布-富贵-李19 天前
07 如何在 Blender 中检查工业设备运动
blender
其美杰布-富贵-李19 天前
08 材质、透明度与显示模式
blender
renwen157922 天前
Blender形态键动画
blender
renwen157923 天前
Blender动画篇
blender
成都渲染101云渲染66661 个月前
Blender渲染时,纯CPU渲染的设置教程
前端·javascript·blender
Python私教1 个月前
Blender模型导入Godot完整教程:GLB、BLEND与继承场景怎么选
运维·godot·blender
石臻臻的杂货铺1 个月前
做 AI 视频,先让 Blender 把镜头演一遍
人工智能·音视频·blender