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循环
在C#中,循环是一种控制结构,用于重复执行代码块直到满足特定条件。
C#提供了几种不同的循环结构,包括for循环、while循环、do-while循环和foreach循环。
每种循环都有其特定的用途和场景。下面是一些常见的循环结构及其用法:
IF
在C#中,if语句是控制流语句的一种,用于基于一个或多个条件执行不同的代码块。
switch
在C#中,switch语句是一种控制流语句,它允许一个变量或表达式被测试以决定执行哪个代码块。switch语句通常用于替换多个if-else if-else语句,尤其是在需要根据一个变量的多个值执行不同操作时。
Try
在C#中,try 语句是用来捕获和处理运行时错误的一种结构。
它允许你将代码块置于一个异常处理结构中,以便在发生错误时能够执行特定的代码来处理异常,而不是让程序崩溃。
一、循环
循环控制语句除了基本的循环结构,C#还提供了几种控制循环执行的语句:
break: 立即退出当前循环。
continue: 跳过当前迭代剩余的代码,继续下一次迭代。
goto: 跳转到标签指定的位置(不推荐在常规编程中使用,因为可能导致代码难以理解)。
//for循环是最常用的循环之一,适用于已知迭代次数的情况。
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
//while循环会在给定条件为真时重复执行代码块。
int i1 = 0;
while (i1 < 10)
{
Console.WriteLine(i1);
i1++;
}
while (true)
{
if (true) //加入暂停或者停止条件
{
break;
}
if (true) //加入你要判断的条件
{
break;
}
}
//do-while循环至少执行一次代码块,然后只要条件为真就继续执行。
int i2 = 0;
do
{
Console.WriteLine(i2);
i2++;
} while (i2 < 10);
//foreach循环用于遍历数组或集合中的每个元素。
int[] numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 };
foreach (int number12 in numbers)
{
Console.WriteLine(number12);
}
二、IF
//基本用法
int number = 10;
if (number > 5)
{
Console.WriteLine("Number is greater than 5.");
}
//使用else
int number1 = 3;
if (number1> 5)
{
Console.WriteLine("Number is greater than 5.");
}
else
{
Console.WriteLine("Number is not greater than 5.");
}
//多重条件
int number2 = 10;
if (number2 > 10)
{
Console.WriteLine("Number is greater than 10.");
}
else if (number2 == 10)
{
Console.WriteLine("Number is equal to 10.");
}
else
{
Console.WriteLine("Number is less than 10.");
}
//嵌入if语句
int number3 = 10;
if (number3 > 5)
{
Console.WriteLine("Number is greater than 5.");
if (number3 > 10)
{
Console.WriteLine("Number is also greater than 10.");
}
}
else
{
Console.WriteLine("Number is not greater than 5.");
}
//使用逻辑运算符
int number4 = 10;
bool isEven = number4 % 2 == 0; // 检查数字是否为偶数
if (number4 > 5 && isEven) // 同时满足两个条件
{
Console.WriteLine("Number is greater than 5 and even.");
}
else if (number4 > 5 || isEven) // 任一条件满足即可执行
{
Console.WriteLine("Either number is greater than 5 or even.");
}
else // 如果都不满足,则为假(!)的情况,但不是必须的,除非你想明确表达"不满足以上所有条件"的情况,这在简单的`if-else`结构中不常见。通常使用`else`或额外的`else if`。
{
Console.WriteLine("Neither condition is met."); // 这个分支在实践中很少使用,除非有特别的逻辑需求。通常可以省略。
}
三、Switch
string fruit = "Apple";
switch (fruit)
{
case "Apple":
Console.WriteLine("这是一个苹果。");
break;
case "Banana":
Console.WriteLine("这是一个香蕉。");
break;
default:
Console.WriteLine("这不是一个已知的水果。");
break;
}
四、Try
try
{
// 可能抛出异常的代码
}
catch (Exception)
{
//cons
}
//紧跟在 try 块后面的是 catch 块,用于捕获并处理 try 块中发生的异常。
//可以有多个 catch 块,每个 catch 块可以捕获并处理不同类型的异常。
string input;
try
{
// 假设这里有一些可能抛出异常的代码
if (string.IsNullOrEmpty(input))
{
throw new ArgumentNullException(nameof(input), "输入字符串不能为空。");
}
if (input.Length > 10)
{
throw new ArgumentException("输入字符串长度超过限制。", nameof(input));
}
// 其他可能的异常抛出逻辑
throw new Exception("发生了一个未知的错误。");
}
catch (ArgumentNullException ex)
{
Console.WriteLine("捕获到空引用异常: " + ex.Message);
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("捕获到参数异常: " + ex.Message);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("捕获到一般异常: " + ex.Message);
}
//finally 块是可选的,无论是否捕获到异常,它都会执行。这通常用于清理资源,如关闭文件或释放内存。
try
{
// 可能抛出异常的代码
}
catch (Exception ex)
{
// 处理异常
}
finally
{
// 无论是否捕获到异常,都会执行的代码
}
使用建议 Try catch 使用小技巧 catch里面不加throw
当你使用throw在catch块中时,你实际上是在抛出一个新的异常,而不是处理当前的异常,
如果这个异常没有处理,会导致当前线程的退出,但是不会导致运行程序的退出