180课时吃透Go语言游戏后端开发7:Go语言中的函数

第7节课我们来学习Go语言中的函数。函数就像是游戏里的一个个"小助手",它们能帮我们完成特定的任务,并且可以在程序的不同地方重复使用,让代码更加简洁和有条理。

函数的定义

Go语言中函数定义的基本格式如下:

go 复制代码
package main

import "fmt"

// 定义一个简单的函数,打印问候语
func greet() {
    fmt.Println("Hello, 欢迎来到Code AI世界!")
}

func main() {
    // 调用函数
    greet()
}

将以上代码写入main.go,运行结果如下:

bash 复制代码
leicw@Code AI世界:code007$ go run main.go
Hello, 欢迎来到Code AI世界!

在这个例子中,func 关键字表示定义一个函数,greet 是函数名,后面的括号 () 里可以放参数,如果没有参数就留空。函数体放在大括号 {} 里,这里面的代码就是函数被调用时要执行的内容。在 main 函数里,我们通过 greet() 来调用这个函数,从而打印出问候语。

带参数的函数

函数可以接受参数,这些参数就像是给"小助手"的任务说明。

go 复制代码
package main

import "fmt"

// 定义一个函数,接受两个整数参数并返回它们的和
func add(a, b int) int {
    result := a + b
    return result
}

func main() {
    num1 := 5
    num2 := 3
    sum := add(num1, num2)
    fmt.Printf("%d和%d的和是%d\n", num1, num2, sum)
}

将以上代码写入main.go,运行结果如下:

bash 复制代码
leicw@Code AI世界:code007$ go run main.go
5和3的和是8

这里 add 函数接受两个 int 类型的参数 ab,函数体计算它们的和并通过 return 关键字返回结果。在 main 函数里,我们定义了 num1num2 两个变量,然后调用 add 函数并传入这两个变量,最后打印出计算结果。

多返回值函数

Go语言的函数还可以返回多个值。

go 复制代码
package main

import "fmt"

// 定义一个函数,接受一个整数,返回它的平方和立方
func calculate(num int) (int, int) {
    square := num * num
    cube := num * num * num
    return square, cube
}

func main() {
    number := 2
    sq, cb := calculate(number)
    fmt.Printf("%d的平方是%d,立方是%d\n", number, sq, cb)
}

将以上代码写入main.go,运行结果如下:

bash 复制代码
leicw@Code AI世界:code007$ go run main.go
2的平方是4,立方是8

calculate 函数接受一个整数参数 num,返回 num 的平方和立方两个结果。在 main 函数里,我们通过两个变量 sqcb 来接收这两个返回值并打印。

在游戏开发中,函数的作用可大了。比如可以定义一个函数来计算角色的伤害值,接受角色的攻击力、技能加成等参数,返回实际造成的伤害;或者定义一个函数来加载游戏资源,这样在不同的场景需要加载资源时,直接调用这个函数就行。

现在你可以尝试修改这些函数示例,比如增加更多参数、改变返回值类型,通过实践来更好地理解函数的使用。要是在学习过程中有任何疑问,欢迎评论区留言。

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