golang的内存布局
Go
+----------------------------------------+ ← 高地址(如 0x7fff_ffff_ffff)
| 栈 (Stack) |
| - 每个 goroutine 有自己的栈 |
| - 向下增长(向低地址方向扩展) |
| - 存放局部变量(不逃逸的) |
+----------------------------------------+
| 命令行参数 & 环境变量 |
| - argc, argv, envp |
+----------------------------------------+
| |
| 空洞(未映射区域) |
| (保护栈和堆不碰撞,留空) |
| |
+----------------------------------------+
| 内存映射区 (Memory Mapping) |
| - Go runtime 通过 mmap 申请的大块内存 |
| (如 mheap 的 arena 区域) |
| - cgo 分配的内存 |
| - os.Mmap 映射的文件 |
| - 动态链接库(若使用 cgo) |
+----------------------------------------+
| 堆 (Heap) |
| - Go 的主要动态分配区域 |
| - 向上增长(向高地址方向扩展) |
| - 由 mcache/mcentral/mheap 管理 |
| - 存放逃逸对象、slice 底层数组、map 等 |
+----------------------------------------+
| 未初始化数据段 (BSS) |
| - 未显式初始化的全局/静态变量 |
| (如 var x int; var s []string) |
+----------------------------------------+
| 已初始化数据段 (Data) |
| - 显式初始化的全局/静态变量 |
| (如 var count = 42) |
+----------------------------------------+
| 只读数据段 (ROData) |
| - 字符串字面量:"hello" |
| - const 常量(部分) |
| - 只读,防止修改 |
+----------------------------------------+
| 代码段 (Text) |
| - 编译后的机器指令(函数代码) |
| - 只读、可共享 |
+----------------------------------------+ ← 低地址(如 0x0000_0000_0040_0000)
1.谈谈内存泄露,什么情况下内存会泄露?怎么定位排查内存泄漏问题?
分析:
首先要明白什么是内存泄漏?从字面意思很好理解,就是程序中存在内存不能及时被有效释放,导致这部分内存不可用,随着越来越多的可能出现内存泄漏,会出现内存用满,程序崩溃的情况。理解了内存泄漏之后,就可以思考一下go语言编码中哪些情况会出现这种情况?其实最常见的就是goroutine的阻塞不能快速释放,导致这部分内存一直占用着,随着goroutine越来越多,就内存泄漏了。
什么是内存泄漏 ?
内存泄漏就是程序生命周期中一些对象不能被及时回收,一直占用着内存,导致这部分内存不可用的情况。
go语言内存泄露原因:
Go 语言中,虽然有垃圾回收器 (GC)自动管理堆内存,但内存泄漏 (Memory Leak)仍然可能发生。这是因为 GC 只回收不可达对象 (unreachable objects),而如果程序意外地长期持有对不再需要对象的引用,这些对象就无法被回收,导致内存持续增长。
常见的内存泄露的场景有:
1)goroutine泄露(最常见场景)
Goroutine 泄漏的本质:
启动的 goroutine 无法正常退出,持续阻塞或运行,导致资源无法释放。
1、在 goroutine 中对 nil channel 读写 → goroutine 泄漏
举例:
Go
func leak1() {
var ch chan int // nil channel
go func() {
ch <- 42 // 永久阻塞!因为 nil channel 的 send 永远不会成功
}()
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
fmt.Println("main done, but goroutine leaked")
}
2、只对满缓冲或者无缓冲 channel 发送不收;或者 处于接收阻塞的通道不关闭或不发送
举例:
Go
func leak2() {
ch := make(chan int) // 无缓冲
go func() {
ch <- 1 // 阻塞,因为没人收
ch <- 2 // 永远不会执行到这里
}()
// 主 goroutine 不接收 → 子 goroutine 永久阻塞 → 泄漏
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
func leak3() {
ch := make(chan int)
go func() {
<-ch // 阻塞,因为没人发
}()
// 主 goroutine 不发送也不 close → 子 goroutine 永久阻塞
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
3、Go 的 net/http
内部为每个连接启动读 goroutine,如果 Body
未读完或未关闭,该 goroutine 可能无法释放。
Go
func leak4() {
for i := 0; i < 1000; i++ {
go func() {
resp, _ := http.Get("https://httpbin.org/delay/1")
// 忘记 resp.Body.Close()
// resp.Body 未读完,连接无法复用,底层 goroutine 可能挂起
}()
}
time.Sleep(5 * time.Second)
}
func fix4() {
resp, err := http.Get("https://httpbin.org/delay/1")
if err != nil {
return
}
defer resp.Body.Close() // ✅ 必须关闭
io.ReadAll(resp.Body) // 可选:读完 body(某些服务要求)
}
4、死锁的情况也会导致阻塞
5、sync.WaitGroup 使用不当,Add 和 Done 不匹配
Go
func leak6() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2) // 声明 2 个任务
go func() {
fmt.Println("task 1")
wg.Done()
}()
// 忘记启动第二个 goroutine → wg.Wait() 永远阻塞
wg.Wait() // 主 goroutine 阻塞,但即使主退出,第一个 goroutine 已退出,不算泄漏?
}
6、time.Ticker 必须调用 Stop,否则会一直占用内存。
time.Ticker
内部启动一个 goroutine 定时向 channel 发送时间。如果不 Stop()
,该 goroutine 永远不会退出,即使 ticker 变量已不可达(因为内部 goroutine 持有引用)
Go
func leak7() {
ticker := time.NewTicker(100 * time.Millisecond)
go func() {
for range ticker.C {
fmt.Println("tick")
break // 只执行一次
}
// 忘记 ticker.Stop()
}()
time.Sleep(200 * time.Millisecond)
// ticker 的内部 goroutine 仍在运行!
}
func fix7() {
ticker := time.NewTicker(100 * time.Millisecond)
defer ticker.Stop() // ✅ 或在 goroutine 中 Stop
go func() {
defer ticker.Stop()
for range ticker.C {
fmt.Println("tick")
break
}
}()
time.Sleep(200 * time.Millisecond)
}
2)未关闭的资源
忘记关闭 *os.File
、net.Conn
、http.Response.Body
、sql.Rows
等,这些资源内部可能持有内存、文件描述符、网络连接等。
3)全局变量或长生命周期容器持续增长
全局 map、slice、cache 不断添加元素,从不清理;即使元素不再使用,因被全局变量引用,GC 无法回收。
Go
var cache = make(map[string]*Data)
func add(key string, data *Data) {
cache[key] = data // 持续增长,无过期机制
}
如何排查
分析:
对于go语言的性能分析,比如cpu,内存一般会使用pprof工具来进行分析。
回答:
单个函数:调用 runtime.NumGoroutine方法来打印 执行代码前后Goroutine 的运行数量,进行前后比较,就能知道有没有泄露了。
生产/测试环境:使用 pprof 实时监测Goroutine的数量。
2.知道 golang 的内存逃逸吗?什么情况下会发生内存逃逸?什么是内存逃逸?
分析:
内存逃逸 (Memory Escape)是指本应在栈上分配的变量,由于其生命周期超出了当前函数的作用域,被 Go 编译器自动分配到堆上 的现象。这是 Go 编译器在逃逸分析(Escape Analysis)阶段做出的优化决策,目的是确保程序在运行时内存安全。.
对象分配在栈上还是堆上,由编译器在编译期通过"逃逸分析"(Escape Analysis)自动决定。开发者无法显式控制,但可以通过理解规则来预测和优化。
对象大小是否对内存逃逸有影响?
在 Go 语言中,对象是否发生内存逃逸,并不直接由其大小决定,而是由其"生命周期是否超出当前函数栈帧"决定 。也就是说,逃逸分析的核心是"作用域和引用关系",而不是大小。
函数内直接申请32K以上的对象,会出现内存逃逸,会直接向mheap申请内存。
小对象也可以通过返回指针;channel发送指针等方式进行内存逃逸。详细场景下面介绍
具体的逃逸分析策略有以下几种:
1.如果函数内的变量外部没有引用,则优先放到栈中,
2.如果函数外部的变量存在引用,则必定放到堆中;
3.如果栈上申请大于32KB,则必定放到堆上;
前两种主要考虑对象的生命周期,当这个对象的生命周期不能被确定,不能跟随当前函数结束而结束,就会发生逃逸,被分配到堆上。
回答:
内存逃逸是编译器在程序编译时期根据逃逸分析策略,将原本应该分配到栈上的对象分配到堆上的一个过程。
以下场景会发生内存逃逸:
1.方法内返回局部变量指针。
Go
func createInt() *int {
x := 42
return &x // x 逃逸到堆
}
2.向 channel 发送指针数据。
Go
ch := make(chan *int)
func send() {
x := 10
ch <- &x // x 逃逸(因为 channel 可能被其他 goroutine 持有)
}
3.在闭包中引用包外的值。
Go
func counter() func() int {
n := 0
return func() int {
n++
return n
} // n 逃逸到堆,因为闭包可能在函数返回后调用
}
4.切片(扩容后)长度太大。
Go
func largeSlice() []byte {
s := make([]byte, 1024*1024) // 大对象可能直接分配到堆
return s
}
5.在 slice 或 map 中存储指针。
Go
// main.go
package main
func main() {
var s []*int
for i := 0; i < 3; i++ {
x := i // 局部变量
s = append(s, &x) // 取地址并存入 slice
}
_ = s
}
6.在 interface 类型上调用方法。
Go
func main() {
x := 100
var i interface{} = x // 赋值给 interface{}
_ = i
}
查看是否出现内存逃逸的方法
Go
go build -gcflags="-m -l" main.go
-m
:打印逃逸分析和内联决策;-l
:禁止内联(避免干扰分析)。
Go
// main.go
func f() *int {
x := 1
return &x
}
Go
go build -gcflags="-m -l" main.go
./main.go:2:9: &x escapes to heap
./main.go:1:14: moved to heap: x
内存逃逸有什么影响
分析:
这个问题可以从栈对象和堆对象的区别,堆对象需要垃圾回收机制来释放内存,栈对象会跟随函数结束被编译器回收。
回答:

但 Go 的逃逸分析非常成熟,开发者通常无需手动干预,只需理解其原理,避免不必要的指针返回或大对象逃逸。
3.请简述 Go 是如何分配内存的?
分析:
Go 的内存分配借鉴了 Google 的 TCMalloc 分配算法,其核心思想是内存池, + 多级对象管理。内存池主要是预先分配内存,减少向系统申请的频率;多级对象有:mheap、mspan、mcentral、mcache。它们以 mspan 作为基本分配单位。

回答:
go语言对象的分配根据对象大小的不同申请策略也不同:
当要分配大于 32K 的对象时,从 mheap 分配。
当要分配的对象小于等于 32K 大于 16B 时,从P上的 mcache 分配,如果 mcache 没有内存,则从 mcentral获取,如果 mcentra 也没有,则向 mheap 申请,如果 mheap 也没有,则从操作系统申请内存。
当要分配的对象小于等于 16B 时(微小对象),从 mcache 上的微型分配器上分配。
4. Channel分配在栈上还是堆上?哪些对象分配在堆上,哪些对象分配在堆上?
channel分配在栈上还是堆上?
分析:
这个题可以看作是对上一个题理解程度的考察,可以用内存逃逸的思想来分析这个题,因为channel的作用就是用做两个goroutine之间的通信,所以在很大程度上它的生命周期并不会局限在一个函数内部,所以大概率会发生内存逃逸,就很容易得出结论,channel大概率会分配到堆上。
回答:
channel分配在堆上,Channel 被设计用来实现协程间通信的组件,其作用域和生命周期不可能仅限于某个函数内部,所以 golang 直接将其分配在堆上。
哪些对象分配在堆上,那些对象分配在栈上?
分析:
对象是分配在栈上还是堆上跟go语言的语法没有关系,需要在编译期由编译器进行逃逸分析而决定。根据逃逸分析策略来思考。
回答:
一般而言,大的对象直接分配在堆上,如果一个局部变量会被外部引用,生命周期不确定,也会分配到堆上。其他小对象会优先分配在栈上。
如果使用new申请一个类型的地址,其分配位置(堆 or 栈)不是由 new
决定的,而是由编译器的逃逸分析。
- 如果不逃逸 → 分配在 栈上;
- 如果逃逸 → 分配在 堆上。
5.介绍一下大对象小对象,什么情况下会导致GC压力大?
分析:
首先GC压力大指的是我们GC的时候,需要占用比较高的CPU 时间和内存带宽资源,这就会影响我们用户Goroutine的执行。
而当大量小对象 逃逸到堆上,就意味着这些小对象是需要被GC回收的(可能是在某一次GC),因为栈上的对象 可以 随着栈帧的释放而回收,而堆上的对象 只能由GC来进行内存管理。同样巨大的map和slice也就意味着GC需要处理更多的数据。
回答:
go语言中小于等于 32k 的对象就是小对象,其中小于16B 的是微小对象(而且是不含指针的对象),其它都是大对象。
当有大量小对象逃逸到堆上,或者有巨大的元素类型为指针的map和slice的情况下,GC压力会较大。
Go代码性能优化
1.你知道Go的哪些性能优化手段?
回答:
Go内存分配优化:核心就是内存逃逸和对象池。
内存逃逸优化:属于那种听上去逼格很高,但是实际上效果非常有限的,将SOL优化一下,几十几百毫秒省出来了,但是Go内存分配优化来优化,可能也就优化了1毫秒。
一般是使用 go build -gcflags '-m'命令来看哪里发生了逃逸,然后"尝试优化掉"
对象池:可以使用Go官方提供的sync.Pool,一般来说,如果你有什么接口是要处理比较大批量数据的,就可以考虑这种方案。
并发优化:主要思路就是 有锁改无锁;写锁改读写锁;原子操作(CAS也可以看是乐观锁);并发优化这个在业务开发里面比较少用。