小学scrach入门项目学习幸运大转盘项目

小学scrach入门项目学习幸运大转盘项目

第一课

一、介绍软件不同的分区:

1.舞台区:用来展示给观众或者游戏者看的。

2.编码区,积木区:编写相应代码的区域。

3.角色栏:可以看到对应的角色,一般默认的就是这个卡通人物

4.背景栏:可以更换舞台区的背景。

二、舞台背景

5.在三个折叠积木块上选择背景

6.可以自己绘制,上传,拍照,也可以在已有的资料库中选择一个背景。

7.点击多个背景后删除之前的多余背景,但是只剩下一个背景的时候就不能再删除了。

三、尝试一下

1.更换你想要的背景,试着自己画背景。

2.在系统库选择一个自己喜欢的背景。

3.上传背景,从我们素材库选美国队长的背景上传。

完成了作品内容,可以提交给老师。

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第二课

一、认识scratch代码及常用介绍

1.不添加事件小旗子是无法运行运动的。

2.控制中添加重复执行命令。

3.为了看的更清楚就在循环中添加一个等待,需要重复执行的只能放在框内不能放在框外。

4.重复执行和重复执行几次是不同的。数字可以修改。

二、让角色外观切换

1.在外观中选择换成造型1/2,如果太快了看不到就要添加一个间隔时间

2.如果想要重复就加一个重复执行的命令即可。

三、尝试一下

课后作业:

1.将我们课堂里面案例再实现一次,使用你想要的角色,可以自己绘制一些。

2.回忆一下如何添加代码?添加你想要代码中的事件、控制,让它动起来的。

完成了作品内容,可以发给老师。同学们,下节课再见!

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第三课幸运大转盘

1.上传所给素材,然后设计开始键;


2.设置指针对象的位置在最前面,事件->外观(重复执行在最前面)

3.设置开始按钮,当角色背点击,就发出一个广播"Roll"

4.指针广播出了roll,就要有对象 接收到roll,那就是转盘来接收

5.转盘的旋转次数需要有设置一个变量去控制;

6.将times设置30-50的随机数

7.设置让转盘越来越慢然后停止,设置一个自变量angle旋转次数为times


8.顺时针就是向右旋转angle度

9.制作完成后保存到电脑,命名为幸运大转盘


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