UE5 小知识点 —— 11 - 下坠

目录

[一、Static Mesh](#一、Static Mesh)

[二、Skeletal Mesh](#二、Skeletal Mesh)


一、Static Mesh

现在我创建了一个 BP_Actor,里面有一个 Static Mesh。

情景一:在 BP_Actor 内部调整 Static Mesh 的位置,再将其放入世界场景中

这种情况下,我们调整的是 Static Mesh 的相对位置(相对于 DefaultSceneRoot)。

情景二:把 BP_Actor 放入世界场景中后,再调整位置

这种情况下,我们调整的是 BP_Actor 的世界位置。

对于上述两个情景,BP_Actor 若在空中是不会下坠的。

那么怎么让它下坠呢?

  • 打开 BP_Actor 蓝图。
  • 选中 Static Mesh Component。
  • 【细节】- 勾选【Simulate Physics】。

二、Skeletal Mesh

现在我创建了一个 BP_Character。

情景一:在 BP_Character 内部调整 Skeletal Mesh 的位置,再将其放入世界场景中

这种情况下,我们调整的是 Skeletal Mesh 的相对位置(相对于 Capsule Component)。

情景二:把 BP_Character 放入世界场景中后,再调整位置

这种情况下,我们调整的是 BP_Character 的世界位置。

对于情景一,角色不会下坠;对于情景二,角色会下坠。

这是什么原因引起的呢?

【个人理解】

Character 蓝图中有 Character Movement 组件,内部会自动处理重力。所以情景二角色会下坠。

至于为什么情境一角色不会下坠,我想可能是 Skeletal Mesh 和 Capsule Component 的位置是绑定的,此时 Capsule Component 还在地面上,所以不会下坠。

相关推荐
努力学习的小廉2 天前
UE5 入门系列(三):核心框架类全解析
ue5
平行云3 天前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
BugPhysician8 天前
影之刃零首发UE崩溃排查:着色器缓存、虚拟内存与驱动版本
ue5·影之刃零·影之刃零报错·影之刃零进不去·ue崩溃·ue引擎崩溃·ue5引擎崩溃
电子云与长程纠缠9 天前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
fanfan_hongyun9 天前
UE5.1 蓝图调用C++方法
ue5
易知微EasyV数据可视化9 天前
UE5 中接入 GDAL:从vcpkg编译到插件打包
ue5
努力学习的小廉9 天前
UE5入门系列(一):环境搭建.md
ue5
fanfan_hongyun10 天前
【UE5.1 创建C++文件】
c++·ue5
努力学习的小廉10 天前
UE5 入门系列(二):编辑器基础操作速通
ue5·编辑器
Дерек的学习记录10 天前
Unreal Engine 5:开关门实现和流程控制
开发语言·学习·ue5