cesium126,230131,区域局部染色:赋值材质实例,建立“材质图层混合”文件,建立裁剪多边形,并应用自己的材质实例

(59)上一节 ,把老师的字幕全部复制过来了,用了较多的时间。其实最后搭建的材质逻辑,很简单 ,本节不再那么做了,尝试用新的方式,来说明材质的搭建流程:

++ 建立需要的文件

(60)开始编辑材质图层

++给出编辑结果与说明,这样简单些

++ 记录编写此材质的逻辑讲解

++ 最终版

(61) 关闭上面的材质图层混合,开始修改那个材质实例

(62)建立裁剪多边形,建立横跨陆地与水的裁剪多边形,看看染色的效果

(63)修改地图属性

(64)上面的地图还没有把裁剪多边形作为地图的覆层添加进来,所以看起来并没有变化

++

++


(65)

(66)

谢谢

相关推荐
zhangzhangkeji3 分钟前
cesium126,230316,根据经纬度动态生成物体:主要使用了角色的 tag 属性,地球锚点也是有 tag 属性的
ue5
AA陈超3 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-28 构建属性菜单小部件控制器
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji7 小时前
UE5 材质-17:水材质系列一 ,panner 平移节点,
ue5·材质
zhangzhangkeji4 天前
UE5 蓝图-24:主 mainUI界面蓝图,主菜单按钮事件定义,拆分按钮,color按钮,退出按钮
ue5
zhangzhangkeji5 天前
UE5 蓝图-11:本汽车蓝图的事件图表,汽车拆分事件,染色事件(绿蓝黄青)。
ue5·1024程序员节
zhangzhangkeji5 天前
UE5 材质-18:水材质系列二 ,水岸接缝的美化节点 DepthFade,水面法线混合节点 BlendAngleCorrectedNormals
ue5
zhangzhangkeji5 天前
UE5 蓝图-16:车门车灯按钮,此 UI 蓝图的实现,材质函数 RadialGradientExponential 径向渐变,车门开关按钮上用的材质的编写
ue5
zhangzhangkeji5 天前
UE5 蓝图-25:主 mainUI界面蓝图,右侧的颜色按钮的实现,换色逻辑与材质参数集,
ue5
AA陈超5 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-25 属性信息数据资产
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji5 天前
UE5 蓝图-15:蓝图文件 Bp_gamemode 与 BP_palyerControl,
ue5