cesium126,230131,区域局部染色:赋值材质实例,建立“材质图层混合”文件,建立裁剪多边形,并应用自己的材质实例

(59)上一节 ,把老师的字幕全部复制过来了,用了较多的时间。其实最后搭建的材质逻辑,很简单 ,本节不再那么做了,尝试用新的方式,来说明材质的搭建流程:

++ 建立需要的文件

(60)开始编辑材质图层

++给出编辑结果与说明,这样简单些

++ 记录编写此材质的逻辑讲解

++ 最终版

(61) 关闭上面的材质图层混合,开始修改那个材质实例

(62)建立裁剪多边形,建立横跨陆地与水的裁剪多边形,看看染色的效果

(63)修改地图属性

(64)上面的地图还没有把裁剪多边形作为地图的覆层添加进来,所以看起来并没有变化

++

++


(65)

(66)

谢谢

相关推荐
朗迹 - 张伟20 小时前
UE5 UMG学习笔记
笔记·学习·ue5
平行云20 小时前
数字孪生信创云渲染系列(一):混合信创与全国产化架构
unity·ue5·3dsmax·webgl·gpu算力·实时云渲染·像素流送
吴梓穆2 天前
UE5手动放置的树有碰撞,地形刷出来的没有
ue5
Zhichao_972 天前
【UE UMG 材质】虚线框
ue5·材质
朗迹 - 张伟3 天前
UE5.7 基础入门学习笔记
笔记·学习·ue5
朗迹 - 张伟4 天前
UE5 Road Creator Pro 插件学习笔记
笔记·学习·ue5
avi91117 天前
UnReal-UE5虚幻蓝图如何修改
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·ue·蓝图·蓝图逻辑
郝学胜-神的一滴8 天前
系统设计与面向对象设计:两大设计思想的深度剖析
java·前端·c++·ue5·软件工程
Bluesonli8 天前
UE5 Niagara 系列(02):火焰(噪声 + 颜色曲线 + 透明淡出)——从喷泉思路升级到可用火焰
ue5
a1117768 天前
Elven Girl Belle - UE4/UE5 角色资源(附下载链接)
ue5·ue4