目标: 上一节我们发现,角色在跑动时进行连击动画,腿部是滑行的,这个问题怎么解决呢?
可以让角色在静止时执行上一节动画,跑动时,只在上半身执行连击动画.
- 缓存上半身
打开/All/Game/Character/Crunch/Animation/ABP_Crunch文件:

2.重命名插槽:



为了使连招动画播放,需要在蒙太奇里,重新分配插槽:
打开/All/Game/Character/Crunch/GameplayAbility/Combo/Animation/AM_Combo_Crunch

3.每个骨骼的分层混合:


通过判断是否移动,播放上半身还是全部动画:

完成:
