【ThreeJs】【伪VR】用 Three.js 实现伪 VR 全景看房系统:低成本实现 3D 级交互体验

🏠 用 Three.js 实现伪 VR 全景看房系统

------ 低成本实现 3D 级交互体验

"VR 看房"听起来高大上,但你知道吗?

其实我们常见的线上"全景看房",根本不是 VR 模型,而是一张张全景图拼出来的"伪 VR"场景

但它照样能实现 点击交互、房间跳转、信息弹窗、自动导览 等完整体验!

本文就带你搞懂:伪 VR 是怎么做到"假中有真"的。


🧭 一、什么是"伪 VR"?

先别被名字骗了,所谓「伪 VR」其实是:

👁️‍ 用户站在一个球体的中心,看着球体内壁贴上的 360° 全景图。

这个全景图是实地拍摄的(通过全景相机生成一张 2:1 比例的 equirectangular 图片),

通过 Three.js 的球体映射,就能实现 3D 环绕视觉。

🎬 效果体验:

  • 鼠标拖拽旋转 → 环顾房间;
  • 点击热点 → 弹出家具详情;
  • 点击门口 → 自动跳转到下一个房间;
  • 自动导览 → 相机缓缓旋转,展示全景。

是不是听起来就像真 VR?

但背后只是几张图 + 几个坐标点的"数学魔法"!


🧱 二、系统结构概览

模块 职责
Three.js 场景层 渲染全景图、热点对象
相机控制器 限制用户旋转视角,不允许移动位置
热点系统(Hotspot) 显示信息、跳转房间、播放动画
场景管理器 控制不同房间的贴图切换
UI 层(Vue / React) 控制弹窗、详情页、导航栏等
配置层(JSON) 定义房间、热点、交互逻辑

🧩 三、核心原理(伪 3D 视角的秘密)

js 复制代码
// 创建一个"反转"的球体,用户从内部观看
const geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
geometry.scale(-1, 1, 1);

// 加载全景贴图
const texture = new THREE.TextureLoader().load('living_room.jpg');
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });

// 组合并添加到场景
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);

这段代码就完成了最核心的部分:

📸 你在球心,球内壁是房间的全景照片。

拖拽相机,就像真的在屋里环顾四周。


💡 四、交互热点系统(Hotspot)

🔧 热点数据结构

json 复制代码
[
  {
    "id": "door_to_kitchen",
    "type": "jump",
    "position": [1.2, 1.5, -3.4],
    "target": "kitchen",
    "icon": "arrow"
  },
  {
    "id": "sofa_detail",
    "type": "info",
    "position": [-0.5, 1.2, 2.0],
    "content": "沙发:宜家款 ¥2999"
  }
]

💬 渲染逻辑

  • THREE.SpriteCSS2DObject 在场景中显示热点;

  • 注册点击事件;

  • 根据类型触发:

    • jump → 淡出旧场景,切换新贴图;
    • info → 弹出详情卡片;
    • path → 开启自动相机旋转。

🎮 五、场景切换与导览动画

🌀 淡入淡出切换

js 复制代码
gsap.to(material, { opacity: 0, duration: 0.8, onComplete: () => {
  material.map = newMap;
  gsap.to(material, { opacity: 1, duration: 0.8 });
}});

🚶 自动导览路径

通过 spherical.lerp 插值相机朝向,实现"自动转头"导览体验。


📱 六、增强功能模块

功能 实现思路
测距 用户点击两点,计算球面角度差 → 转换为实际距离
小地图 平面 UI 标记房间位置,点击跳转
陀螺仪控制 移动端用 DeviceOrientationControls 控制相机旋转
热点动画 使用 SpriteSheet 或 Tween.js 添加呼吸闪烁效果

⚡ 七、为什么主流租房平台都爱"伪 VR"?

优点 说明
💸 成本低 不需要建模,只拍摄全景图
⚡ 性能高 图片渲染远快于 3D 模型
🧭 操作自然 拖拽浏览更符合人类直觉
🔄 易维护 新房间只要新图 + JSON 配置即可
🌐 兼容强 适配 PC / 移动 / 头显

🚀 八、从伪 VR 到真 3D 的升级路径

阶段 技术 特点
① 伪 VR 全景图 SphereGeometry + 贴图 快速上线、低成本
② 半 3D 混合模式 全景图 + 模型家具 视觉增强
③ 真 3D 模型 glTF 模型加载 自由漫游
④ WebXR 模式 支持 VR 头显 沉浸体验

✅ 总结

"伪 VR" 并不"假"------它只是换了种更轻量的表现方式。

只用 Three.js + 全景图 + 热点配置

你就能做出媲美真 3D 的 沉浸式看房系统

无论是房产、酒店、旅游景点、展厅展示,

这套方案都能快速落地、效果震撼、性能稳定。


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