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QT窗口坐标体系
QT窗口坐标体系本质上是用来控制控件在父框架(控件)上的具体位置;
通常情况下, 在数学中所采用的坐标系为"笛卡尔坐标系", 其中该坐标系的原点为中心, x轴向右侧延伸, y轴向上延伸, 同时分为四个象限;

平面直角坐标系(笛卡尔坐标系)
而在GUI开发中, 常用的坐标系为屏幕坐标系;
屏幕坐标系的原点于左上角, x由原点向右延伸, y轴由原点向下进行延伸;

屏幕坐标系
通常情况下, 对于QT控件而言, 其坐标系是基于父控件(框架)而言的;

如该图所示, QWidget框架的位置是基于Screen, 而QPushButton的位置是基于QWidget;
当然这里的Screen表示的是整个显示器, 当一个控件(框架)没有父节点时, 其坐标位置将基于Screen屏幕的左上角作为原点;
坐标测试
假设一个QWidget中存在一个QPushButton控件, 对这个QPushButton设置文本为Click Me, 并且对按钮设置信号和槽;
其中该槽与QPushButton::clicked()信号绑定;
当用户点击按钮后发送该信号, 槽将会做到:
- 调整
QWidget基于Screen的位置- 调整
QPushButton控件基于QWidget的位置- 设置
WindowTitle为"The Button clicked"
代码为如下:
cpp
//////////////////////////////////////////
///////////////* widget.h *///////////////
//////////////////////////////////////////
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
void change_position(); // 声明槽
private:
Ui::Widget *ui;
QPushButton* mybutton; // 将控件声明为成员函数
};
////////////////////////////////////////////
///////////////* widget.cpp *///////////////
////////////////////////////////////////////
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
, mybutton(new QPushButton(this)) // 初始化列表初始化 mybutton 控件
{
ui->setupUi(this);
mybutton->setText("Click Me");
mybutton->move(20, 20);
connect(mybutton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::change_position); // 连接 信号 - 槽
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::change_position()
{
mybutton->move(300, 300/*像素*/); // 改变mybutton基于Widget的位置
this->move(40,40); // 改变Widget基于Screen的位置
this->setWindowTitle("The button clicked"); // 改变Widget的WindowTitle
}
演示效果如下:
