iOS一直讲的单元格优化

1 复用Cell(dequeueReusableCellWithIdentifier:);

2 异步解码图片、离屏渲染(如使用CATiledLayer);

3减少AutoLayout计算,预计算Cell高度;

4 使用willDisplayCell延迟加载非关键资源

异步解码图片、离屏渲染(如使用CATiledLayer)这两个之前没有开发过,今天写一个demo记录一下

swift 复制代码
/*
 异步解码图片,避免单元格卡顿
 当你用 UIImage(named:) 或 UIImage(data:) 加载图片时,系统会延迟解码(lazy decode):
     •    图片只在真正显示到屏幕上时才会解码。
     •    解码操作发生在主线程上 → 容易造成 UI 卡顿(掉帧)。
 */
class DecodeImages {
    //可以结合 DispatchSemaphore 控制并发,避免同时解码过多大图导致内存暴涨
    //信号量限制最大解码数量为2
    let semaphore = DispatchSemaphore(value: 2)
    let queue = DispatchQueue(label: "www.baidksk.com",attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent)
    func asyncDecodeImage(_ data: Data, complete: @escaping (UIImage?)->Void) {
        semaphore.wait()
        defer {semaphore.signal()}
        guard let imageSource = CGImageSourceCreateWithData(data as CFData, nil),
              let cgImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(imageSource, 0, nil) else {
            DispatchQueue.main.async {
                complete(nil)
            }
            return
        }
        let decodedImage = UIImage(cgImage: cgImage,scale: UIScreen.main.scale,orientation: .up)
        DispatchQueue.main.async {
            complete(decodedImage)
        }
    }
    
    
    
    
}
/*
 当一张超大图(如地图、PDF、超高清图)显示在 UIScrollView 或 CALayer 上时,
 如果一次性全部解码、渲染,会非常消耗内存。
 
 解决思路
 使用 CATiledLayer 分块(tile)绘制:
 系统只绘制当前可见区域的部分图块,每块独立解码与渲染。
 
 •    CATiledLayer 自动多线程渲染;
 •    每个 tile 的渲染在后台进行;
 •    iOS 系统内部使用 GCD 调度线程;
 •    你可以通过 DispatchSemaphore 控制最大渲染任务数量,以防 GPU/CPU 占用过高。
 */

class OutScreenRenderView : UIView {
    private let image: CGImage
    override class var layerClass: AnyClass {
        CATiledLayer.self
    }
    init(image: CGImage) {
        self.image = image
        super.init(frame: .zero)
        
        let titleLayer = self.layer as! CATiledLayer
        titleLayer.levelsOfDetail = 4
        titleLayer.tileSize = CGSize(width: 256, height: 256)
        contentScaleFactor = 1.0
    }
    
    required init?(coder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    override func draw(_ layer: CALayer, in ctx: CGContext) {
        let rect = ctx.boundingBoxOfClipPath
        let scale = layer.contentsScale
        let imageRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: CGFloat(image.width), height: CGFloat(image.height))
        ctx.saveGState()
        ctx.translateBy(x: 0, y: imageRect.size.height)
        ctx.draw(image, in: rect)
        ctx.restoreGState()
    }
}
相关推荐
Anhty12 小时前
2026最新免费手机音频处理工具 !!
android·功能测试·ios·智能手机·音视频
2501_9159090614 小时前
iOS应用从开发到上架App Store的完整发布流程与步骤指南
android·ios·小程序·https·uni-app·webview
初雪云15 小时前
UniApp 云打包拿到 IPA 后,真正的发布工作才刚开始
ios·自动化·编辑器·产品经理·iphone
Lancker17 小时前
没有 Mac 也能上架 iOS:GitHub Actions 全自动构建 + 签名 + TestFlight 送审实录
macos·ios·github
茶底世界之下17 小时前
晚霞要多暖?用 Awaking 只改色温做一次取舍
ios
酒神dnspup18 小时前
多地区网站可用性监控怎么做?DNSPup 从基线到告警的完整实战
运维·ios·云计算·iphone·dns·网络监控
福兮说1 天前
浏览器里把 iPhone 的 HEIC 转成 JPG:Chrome 解不开、转完大了七成、拍摄时间全丢,六个坑实测
前端·javascript·图像处理·chrome·ios·iphone·heic
fei_sun1 天前
RIB、FIB、MAC 、ARP 表
服务器·网络·macos
茶底世界之下2 天前
时间线效果层,为什么不能只复用一个处理器?
ios·swift
Highcharts.js2 天前
如何在macOS桌面应用集成Highcharts
macos·highcharts·前端可视化·交互图表