元对象系统
Qt 的元对象系统为对象间通信、运行时类型信息和动态属性系统提供了信号和插槽机制。
元对象系统基于以下三个方面:
- QObject 类为可以利用元对象系统的对象提供了一个基类。
- Q_OBJECT 宏用于启用元对象功能,如动态属性、信号和槽。
- 宏 Meta-Object Compiler(
moc
) 为每个QObject 子类提供实现元对象功能所需的代码。
moc
工具读取 C++ 源文件。如果发现一个或多个类的声明包含Q_OBJECT 宏,它就会生成另一个 C++ 源文件,其中包含每个类的元对象代码。生成的源文件可以#include
'd到类的源文件中,或者更常见的是与类的实现进行编译和链接。
cpp
#include <QObject>
class Counter : public QObject
{
Q_OBJECT
// Note. The Q_OBJECT macro starts a private section.
// To declare public members, use the 'public:' access modifier.
public:
Counter() { m_value = 0; }
int value() const { return m_value; }
public slots:
void setValue(int value);
signals:
void valueChanged(int newValue);
private:
int m_value;
};
Signals
当对象的内部状态发生某种变化,而对象的客户端或所有者可能对此感兴趣时,对象就会发出信号。信号是公共访问函数,可以从任何地方发出,但我们建议只从定义信号的类及其子类发出。
信号发出后,与之相连的槽通常会立即执行,就像普通函数调用一样。在这种情况下,信号和槽机制完全独立于任何图形用户界面事件循环。一旦所有插槽都返回,就会执行emit
语句后面的代码。使用queued connections 时,情况略有不同;在这种情况下,emit
关键字后面的代码将立即继续执行,而插槽将在稍后执行。
如果多个插槽与一个信号相连,则在信号发出时,这些插槽将按照连接的顺序一个接一个地执行。
信号由moc自动生成,不得在.cpp
文件中执行。
Slots
当与槽相连的信号发出时,槽就会被调用。槽是普通的 C++ 函数,可以正常调用;它们唯一的特点是可以连接信号。
信号和槽是松散耦合的:发出信号的类既不知道也不关心哪些槽接收信号。Qt 的信号和插槽机制确保,如果将信号连接到插槽,插槽将在正确的时间被调用信号的参数。信号和槽可以接受任意数量、任意类型的参数。它们是完全类型安全的。