HashMap核心原理与源码剖析

HashMap核心原理与源码剖析

HashMap是Java中最重要、最常用的数据结构之一。它基于哈希表实现,提供了平均时间复杂度为O(1)的快速存取能力。本文将从设计思想开始,逐步深入到源码实现,带你全面理解HashMap的奥秘。

一、为什么需要HashMap?

在讲解HashMap之前,我们先思考一个问题:如果我们需要存储一些键值对数据,并且希望可以通过键快速查找到对应的值,有哪些方式可以选择?

1.1 常见数据结构对比

数据结构 查找效率 插入效率 删除效率 空间效率 适用场景
数组 O(1)* O(1)* O(1)* 已知索引
链表 O(n) O(1)* O(1)* 频繁插入删除
二叉搜索树 O(log n) O(log n) O(log n) 有序数据
哈希表 O(1)** O(1)** O(1)** 快速查找

注:

  • *表示在已知位置的情况下
  • **表示平均情况下的时间复杂度

1.2 HashMap的优势

通过以上对比可以看出,HashMap在查找、插入、删除操作上都具有O(1)的平均时间复杂度,这是它最大的优势。

java 复制代码
// HashMap的典型使用方式
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("name", "张三");      // 插入操作 O(1)
map.put("age", "25");
String name = map.get("name"); // 查找操作 O(1)
map.remove("age");             // 删除操作 O(1)

1.3 实际应用场景

HashMap在实际开发中应用广泛,常见场景包括:

  1. 缓存系统:利用O(1)查找特性实现快速缓存
  2. 索引构建:数据库或搜索引擎中构建索引
  3. 计数统计:词频统计、访问次数统计等
  4. 去重处理:利用Key的唯一性进行数据去重
  5. 对象关联:关联具有映射关系的数据

二、HashMap的核心思想

HashMap的核心思想是哈希表(Hash Table),也叫散列表。它的基本原理是:

  1. 通过一个哈希函数将键(Key)映射到一个整数(哈希值)
  2. 将这个整数作为数组的索引,直接定位到数组中的某个位置
  3. 将值(Value)存储在这个位置上
graph LR A[Key] --> B[哈希函数] B --> C[哈希值] C --> D[数组索引] D --> E[存储Value]

2.1 理想情况下的哈希表

在理想情况下,每个键都能映射到唯一的数组索引,这样就能实现真正的O(1)操作:

graph TD A[数组] --> B[索引0: Key1->Value1] A --> C[索引1: Key2->Value2] A --> D[索引2: 空] A --> E[索引3: Key3->Value3] A --> F[...]

2.2 现实中的挑战:哈希冲突

然而现实中,由于键的数量通常是无限的,而数组的大小是有限的,这就不可避免地会出现多个键映射到同一个索引的情况,这就是所谓的哈希冲突(Hash Collision)。

graph TD A[Key1] --> B[哈希函数] C[Key2] --> B B --> D[相同索引] D --> E[冲突!]

三、HashMap的底层数据结构演化

面对哈希冲突这个问题,HashMap在不同版本中采用了不同的解决方案:

3.1 JDK 1.7及以前:数组+链表

在JDK 1.7及以前的版本中,HashMap采用了数组+链表的结构来解决哈希冲突:

graph TD A[数组] --> B[索引0: 链表头->节点1->节点2->节点3] A --> C[索引1: 链表头->节点4] A --> D[索引2: null] A --> E[索引3: 链表头->节点5->节点6] A --> F[...]

在这种结构中,当发生哈希冲突时,新的键值对会被添加到对应索引位置的链表中。

3.1.1 JDK 1.7的数据结构定义
java 复制代码
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;
    int hash;
    
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }
    // ... 其他方法
}

3.2 JDK 1.8及以后:数组+链表+红黑树

在JDK 1.8中,HashMap进行了重大改进,引入了红黑树来优化链表过长的情况:

graph TD A[数组] --> B[索引0: 链表->节点1->节点2] A --> C[索引1: 红黑树->节点] A --> D[索引2: null] A --> E[索引3: 链表->节点3->节点4->节点5] A --> F[...]

当链表长度超过一定阈值(默认为8)且数组长度达到一定条件时,链表会转换为红黑树,从而将查找时间复杂度从O(n)优化为O(log n)。

3.2.1 JDK 1.8的数据结构定义
java 复制代码
transient Node<K,V>[] table;

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
    // ... 其他方法
}

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
    boolean red;
    // ... 其他属性和方法
}

四、HashMap的关键参数

HashMap有几个重要的参数,理解它们有助于我们更好地使用HashMap:

4.1 核心常量

java 复制代码
// 默认初始容量为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

// 最大容量为2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

// 默认负载因子为0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// 链表转红黑树的阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

// 红黑树转链表的阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

// 最小树化容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

4.2 实例变量

java 复制代码
// 存储数据的数组
transient Node<K,V>[] table;

// 键值对的数量
transient int size;

// 扩容阈值
int threshold;

// 负载因子
final float loadFactor;

五、HashMap的工作原理

5.1 哈希函数设计

HashMap使用了一个特殊的哈希函数来计算键的哈希值:

java 复制代码
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

这个函数的设计很有意思:

  1. 对于null键,直接返回0
  2. 对于非null键,先获取其hashCode,然后将hashCode的高16位与低16位进行异或运算

为什么要这样做呢?这是因为数组的长度通常是2的幂次方,这样在计算索引时只有低位参与运算,容易产生冲突。通过将高16位的信息混合到低16位,可以减少哈希冲突。

5.2 索引计算

得到哈希值后,需要计算在数组中的索引位置:

java 复制代码
i = (n - 1) & hash

这里使用了位运算而不是取模运算,因为当n是2的幂次方时,(n-1) & hash等价于hash % n,但位运算的效率更高。

5.3 put操作详解

put操作是HashMap最核心的操作之一,让我们来看看它是如何工作的:

graph TD A[put key,value] --> B{table是否为null?} B -->|是| C[resize初始化table] B -->|否| D[计算hash和index] D --> E{index位置是否为空?} E -->|是| F[直接插入新节点] E -->|否| G{key是否已存在?} G -->|是| H[更新value并返回旧值] G -->|否| I{当前结构是树还是链表?} I -->|树| J[按红黑树方式插入] I -->|链表| K[遍历链表] K --> L{链表长度是否>=8?} L -->|是| M{table长度是否>=64?} M -->|是| N[链表转红黑树] M -->|否| O[resize扩容] L -->|否| P[链表末尾插入] N --> Q[结束] O --> Q J --> Q P --> Q H --> Q F --> Q C --> D

对应的源码实现(简化版):

java 复制代码
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    
    // 如果table为null或者长度为0,则进行初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    
    // 如果对应位置为空,直接插入新节点
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        
        // 如果第一个节点就是要找的key,记录下来
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 如果是红黑树节点
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 如果是链表节点
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 遍历到链表末尾,插入新节点
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果链表长度达到阈值,转换为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 如果找到了相同的key,记录下来
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        
        // 如果找到了相同的key,更新value
        if (e != null) {
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    
    ++modCount;
    // 如果size超过阈值,进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

5.4 get操作详解

get操作相对简单一些:

graph TD A[get key] --> B{table是否为null或empty?} B -->|是| C[返回null] B -->|否| D[计算hash和index] D --> E{index位置是否为空?} E -->|是| F[返回null] E -->|否| G{第一个节点key是否匹配?} G -->|是| H[返回该节点value] G -->|否| I{节点是树还是链表?} I -->|树| J[按红黑树方式查找] I -->|链表| K[遍历链表查找] K --> L{找到匹配的key?} L -->|是| M[返回value] L -->|否| N[返回null] J --> O[返回结果] M --> O N --> O H --> O F --> O C --> O

对应的源码实现(简化版):

java 复制代码
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    
    // table不为空且对应位置不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        
        // 检查第一个节点
        if (first.hash == hash &&
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        
        // 遍历链表或红黑树
        if ((e = first.next) != null) {
            // 如果是红黑树节点
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            
            // 如果是链表节点
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

5.5 resize扩容机制

当HashMap中的元素数量超过阈值时,就需要进行扩容。扩容的过程包括:

  1. 创建一个容量为原来两倍的新数组
  2. 将原数组中的元素重新计算位置并放入新数组
graph TD A[原数组 容量:8] --> B[索引0: 节点A] A --> C[索引1: 节点B->节点C] A --> D[索引2: 节点D] A --> E[...] B --> F[扩容后数组 容量:16] C --> F D --> F F --> G[索引0: 节点A] F --> H[索引1: 节点B] F --> I[索引2: 节点D] F --> J[索引8: 节点C] F --> K[...]

JDK 1.8对扩容过程进行了优化,不需要重新计算每个元素的哈希值:

java 复制代码
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    
    if (oldCap > 0) {
        // 如果已经达到最大容量
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 扩容:容量和阈值都翻倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1;
    }
    // ... 初始化等情况的处理
    
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    
    // 重新安排原数组中的元素
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                // 如果只有一个节点,直接放置到新位置
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                // 如果是红黑树节点
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                // 如果是链表节点
                else {
                    // 将链表拆分为两个链表
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 关键优化:根据(e.hash & oldCap)是否为0决定节点位置
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        } else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    
                    // 放置低位链表
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 放置高位链表
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

这个优化的关键在于:对于节点在新数组中的位置,只需要判断(e.hash & oldCap)是否为0:

  • 如果为0,节点在新数组中的索引与原数组相同
  • 如果不为0,节点在新数组中的索引为原索引 + oldCap

六、HashMap的使用建议

6.1 合理设置初始容量

如果能够预估HashMap中将要存放的元素数量,建议设置合理的初始容量:

java 复制代码
// 不好的做法:频繁扩容
Map<String, String> map1 = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
    map1.put("key" + i, "value" + i);
}

// 好的做法:预设容量
int expectedSize = 10000;
int capacity = (int) Math.ceil(expectedSize / 0.75);
Map<String, String> map2 = new HashMap<>(capacity);
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
    map2.put("key" + i, "value" + i);
}

6.2 选择合适的key类型

作为HashMap的key,应该满足以下条件:

  1. 不可变性:key对象应该是不可变的,避免哈希值发生变化
  2. 正确实现equals和hashCode方法:保证逻辑一致性
  3. 良好的hashCode实现:减少哈希冲突
java 复制代码
// 好的key实现示例
public final class PersonKey {
    private final String name;
    private final int age;
    
    public PersonKey(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        PersonKey personKey = (PersonKey) o;
        return age == personKey.age && Objects.equals(name, personKey.name);
    }
    
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

6.3 注意线程安全问题

HashMap不是线程安全的,在并发环境中使用可能会出现问题:

java 复制代码
// 线程安全的替代方案
// 1. 使用Collections.synchronizedMap
Map<String, String> syncMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());

// 2. 使用Hashtable(性能较差)
Map<String, String> hashtable = new Hashtable<>();

// 3. 使用ConcurrentHashMap(推荐)
Map<String, String> concurrentMap = new ConcurrentHashMap<>();

6.4 常见问题和陷阱

  1. 循环遍历中修改HashMap
java 复制代码
// 错误示例 - 会抛出ConcurrentModificationException
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("a", "1");
map.put("b", "2");
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
    if ("a".equals(entry.getKey())) {
        map.remove(entry.getKey()); // 这里会出问题
    }
}

// 正确示例
Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = map.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
    Map.Entry<String, String> entry = iterator.next();
    if ("a".equals(entry.getKey())) {
        iterator.remove(); // 使用迭代器的remove方法
    }
}
  1. Key的hashCode和equals不一致
java 复制代码
// 错误示例 - Key类没有正确实现hashCode和equals
class BadKey {
    private String value;
    
    public BadKey(String value) {
        this.value = value;
    }
    
    // 没有重写hashCode和equals方法
}

// 正确示例 - Key类正确实现hashCode和equals
class GoodKey {
    private final String value;
    
    public GoodKey(String value) {
        this.value = value;
    }
    
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        GoodKey goodKey = (GoodKey) o;
        return Objects.equals(value, goodKey.value);
    }
    
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(value);
    }
}

七、总结

HashMap作为一个经典的数据结构,其设计体现了计算机科学中的很多重要思想:

  1. 空间换时间:通过数组实现O(1)的访问速度
  2. 适度冗余:默认负载因子0.75平衡了时间和空间
  3. 动态适应:链表与红黑树的动态转换应对不同场景
  4. 优化细节:扰动函数、位运算优化等细节提升性能
  5. 预防性设计:在性能下降前提前扩容

通过深入理解HashMap的设计思想和实现原理,不仅能帮助我们更好地使用它,还能学习到如何设计高效的数据结构和算法。

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