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用lua脚本做软件开发还是非常方便的。中间需要做的,就是把自己的c/c++代码转成lua函数即可。这样开发中的大部分问题,就会转成脚本开发的问题。但是还有一种情况比较难处理,那就是c语言中的回调函数。在lua中,应该怎么处理回调函数呢?

1、准备一个lua文件
首先,我们准备一个lua文件,文件中只有一个函数。所以如果只是单纯执行这个lua文件,什么也不会进行处理,
-- function defined here
function add(x, y)
debug()
return x + y
end
2、lua文件中的debug函数
为了确认add函数被执行到了,我们又注册了一个debug函数。这样可以在执行的时候,单步确认一下,add函数是不是肯定被执行到了,
lua_register(L, "debug", (lua_CFunction)&debug_function);
debug_function简单实现一下即可,
static void debug_function(lua_State* L) // check if lua function was invoked already
{
printf("debug info here\n");
}
3、加载并执行lua文件
执行lua文件前,一般需要创建虚拟机、加载标准库、注册函数,这些都是常规动作。这些都做好之后,就是执行lua文件。因为lua文件中只有函数声明,没有函数调用,所以很快就返回了。luaL_loadfile+lua_pcall其实就是luaL_dofile。
if (luaL_loadfile(L, "./demo.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0))
{
printf("failed to load test.lua: %s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_close(L);
return -1;
}
4、查找add函数,赋值参数,并调用
下面要做的就是找到add函数,并且给它参数,验证结果即可。
lua_getglobal(L, "add");
if (!lua_isfunction(L, -1))
{
printf("failed to find add function in lua file!\n");
lua_close(L);
return -1;
}
lua_pushnumber(L, 10);
lua_pushnumber(L, 20);
if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) != LUA_OK)
{
printf("invoke add failed: %s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_close(L);
return -1;
}
if (lua_isnumber(L, -1))
{
double result = lua_tonumber(L, -1);
printf("result:%f\n", result);
}
lua_pop(L, 1); // pop result here
这里面最重要的函数就是lua_getglobal,它相当于在lua字节码里面找到函数,并压栈处理。接下来就是继续压入10和20,最终通过lua_pcall执行这个函数。注意,这里压入的都是浮点数。执行完毕后,确认返回值是否是浮点数,以及弹出数据即可。
如果希望处理的是整数,那么代码应该这么写,
lua_getglobal(L, "add");
if (!lua_isfunction(L, -1))
{
printf("failed to find add function in lua file!\n");
lua_close(L);
return -1;
}
lua_pushinteger(L, 10);
lua_pushinteger(L, 20);
if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) != LUA_OK) // key function
{
printf("invoke add failed: %s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_close(L);
return -1;
}
if (lua_isinteger(L, -1))
{
int result = (int)lua_tointeger(L, -1);
printf("result:%d\n", result);
}
lua_pop(L, 1); // pop result here
5、单步调试
为了确认add函数是什么时候执行的,我们添加了一个debug函数,可以在main函数里面设置一些断点。通过单步调试的方式,就知道lua中的add函数是什么时候执行的了。
6、在实际c函数中的应用
实际使用的时候,我们一般也会专门注册一个c回调函数。所以如果逻辑走到回调的时候,一般是先进入这个专门的回调函数,然后在专门的回调函数里面,再通过L、lua_getglobal & luapcall去执行对应的lua函数。
7、完整代码
最后给出完整的c代码,有兴趣的同学可以好好测试下。
#include <stdio.h>
#include "lua.hpp"
static void debug_function(lua_State* L) // check if lua function was invoked already
{
printf("debug info here\n");
}
int main(int argc, char* argv[])
{
lua_State *L = luaL_newstate();
// register function here
luaL_openlibs(L);
lua_register(L, "debug", (lua_CFunction)&debug_function);
if (luaL_loadfile(L, "./demo.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0))
{
printf("failed to load test.lua: %s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_close(L);
return -1;
}
lua_getglobal(L, "add");
if (!lua_isfunction(L, -1))
{
printf("failed to find add function in lua file!\n");
lua_close(L);
return -1;
}
lua_pushinteger(L, 10);
lua_pushinteger(L, 20);
if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) != LUA_OK) // key function
{
printf("invoke add failed: %s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_close(L);
return -1;
}
if (lua_isinteger(L, -1))
{
int result = (int)lua_tointeger(L, -1);
printf("result:%d\n", result);
}
lua_pop(L, 1); // pop result here
lua_close(L);
return 0;
}