UE5 C++ CVar控制台命令字段使用

UE中可以将普通静态字段定义为控制台命令字段CVar。

C++中,将对应内容放置于namespace下即可:

cpp 复制代码
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "MyProjectCharacter.generated.h"

struct FInputActionValue;

DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogTemplateCharacter, Log, All);

namespace MyGameCVars
{
	static int32 EnemyCount = 10;
	static FAutoConsoleVariableRef CVarEnemyCount(
		TEXT("MyGame.EnemyCount"),
		EnemyCount,
		TEXT("EnemyCount (1 - 100)"),
		ECVF_Default);
}

UCLASS(config=Game)
class AMyProjectCharacter : public ACharacter
{
	GENERATED_BODY()
	...

例如以上代码在角色的头文件中添加。

编译后,即可在控制台中点出该变量,修改测试:

需要注意,控制台修改变量没有回调,只会修改对应值。

相关推荐
weixin_3077791313 小时前
C++代码实现MATLAB中的fitrtree函数功能
开发语言·c++·算法·matlab
xier_ran13 小时前
【infra之路】AI 编译器学习笔记(十三):AI 编译器全景——TVM、XLA、IREE 与其他
人工智能·笔记·学习
连山齐名13 小时前
ai应用开发的学习笔记
服务器·笔记·学习
AI wins13 小时前
c++新增頭文件
c++
Shadow(⊙o⊙)14 小时前
仿muduo实现高并发服务器——事件就绪管理Channel.hpp
服务器·c++
by2099914 小时前
哈希表——快速找到数据:冲突、删除与扩容的实现
数据结构·c++·哈希算法·散列表
xier_ran14 小时前
【infra之路】AI 编译器学习笔记(十四):为什么要 tiling,以及矩阵计算单元的“固定“
人工智能·笔记·学习
燕落南枝14 小时前
HTML 学习:辅助标签 label 与字符实体
前端·学习·html
hackchen14 小时前
LangChain 学习第 3 课 - 输出解析器(Output Parser)
数据库·学习·langchain
音草15 小时前
C++ 继承详解:从概念到菱形继承
c++