UE5 C++ CVar控制台命令字段使用

UE中可以将普通静态字段定义为控制台命令字段CVar。

C++中,将对应内容放置于namespace下即可:

cpp 复制代码
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "MyProjectCharacter.generated.h"

struct FInputActionValue;

DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogTemplateCharacter, Log, All);

namespace MyGameCVars
{
	static int32 EnemyCount = 10;
	static FAutoConsoleVariableRef CVarEnemyCount(
		TEXT("MyGame.EnemyCount"),
		EnemyCount,
		TEXT("EnemyCount (1 - 100)"),
		ECVF_Default);
}

UCLASS(config=Game)
class AMyProjectCharacter : public ACharacter
{
	GENERATED_BODY()
	...

例如以上代码在角色的头文件中添加。

编译后,即可在控制台中点出该变量,修改测试:

需要注意,控制台修改变量没有回调,只会修改对应值。

相关推荐
Rsun0455122 分钟前
AI智能体学习路线
人工智能·学习
charlie11451419133 分钟前
通用GUI编程技术——Win32 原生编程实战(十六)——Visual Studio 资源编辑器使用指南
开发语言·c++·ide·学习·gui·visual studio·win32
知识分享小能手38 分钟前
MongoDB入门学习教程,从入门到精通,MongoDB查询(4)
数据库·学习·mongodb
weixin_4093831238 分钟前
godot等轴视角tilemaplayer的学习 isocheric的素材xy大小怎么调
学习·游戏引擎·godot
DpHard1 小时前
现代 C++ 中 push 接口为何提供 const T& 与 T&& 两个重载
c++
2201_754864781 小时前
学习日记(2026年3月23日)
学习
U-52184F692 小时前
深度解析:从 Qt 的 Q_D 宏说起,C++ 工业级 SDK 是如何保证 ABI 稳定性的
数据库·c++·qt
hz_zhangrl3 小时前
CCF-GESP 等级考试 2026年3月认证C++三级真题解析
c++·算法·程序设计·gesp·gesp2026年3月·gesp c++三级
xw-busy-code3 小时前
Prettier 学习笔记
javascript·笔记·学习·prettier
毕设源码-郭学长3 小时前
【开题答辩全过程】以 课程学习过程性评价系统为例,包含答辩的问题和答案
学习