UE5 C++ CVar控制台命令字段使用

UE中可以将普通静态字段定义为控制台命令字段CVar。

C++中,将对应内容放置于namespace下即可:

cpp 复制代码
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#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "MyProjectCharacter.generated.h"

struct FInputActionValue;

DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogTemplateCharacter, Log, All);

namespace MyGameCVars
{
	static int32 EnemyCount = 10;
	static FAutoConsoleVariableRef CVarEnemyCount(
		TEXT("MyGame.EnemyCount"),
		EnemyCount,
		TEXT("EnemyCount (1 - 100)"),
		ECVF_Default);
}

UCLASS(config=Game)
class AMyProjectCharacter : public ACharacter
{
	GENERATED_BODY()
	...

例如以上代码在角色的头文件中添加。

编译后,即可在控制台中点出该变量,修改测试:

需要注意,控制台修改变量没有回调,只会修改对应值。

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