『CMake』关于使用CMake构建项目时的现代/传统指令

写在前面

最近才注意到使用CMake构建和编译项目时,使用的指令存在传统和现代两种写法,记录一下以备不时之需

概述

两种写法本质等价,差别仅在是否"生成器无关"、可移植性、脚本化友好,以及是不是只在类 Unix 上用 make

具体来说有以下的区别:

  • 并行开关 :现代 cmake --build ... --parallel 跨平台统一;传统 -j$(nproc) 只在类 Unix 顺手
  • 配置选择 :单配置(Make/Ninja)用 -DCMAKE_BUILD_TYPE=...;多配置(VS/Xcode)用 --config ...
  • 可移植性:现代命令一套走天下;传统命令依赖具体构建器与 shell
  • 工作流 :现代天然 out-of-source,多构建目录好管理;传统常手动 cd build,容易写出"把中间文件丢源码树"的脚本
  • 生态与可维护性 :现代写法更容易接入 presets、打包、安装、工具链文件(-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=...)等现代 CMake 习惯

最后,无论如何都更加推荐使用现代写法,除非是古早项目或者项目指定使用旧版本的cmake

现代写法

bash 复制代码
cmake -S <src> -B <build> [-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release] [-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$PWD/install]
cmake --build <build> --parallel
cmake --install <build>   # 需要时

其中<src>是源码目录,<build>是构建和编译目录,通常是名为build的文件夹

特性

  • 生成器无关cmake --build 会自动调用对应的构建器(ninja/make/msbuild/xcodebuild),同一套命令跑遍 Linux/Windows/macOS
  • 多配置友好 (VS/Xcode 这类多配置生成器):配合 --config Release/Debug 使用,而不是 CMAKE_BUILD_TYPE
  • 目录干净 :天然 out-of-source(-S/-B),多个构建目录(Debug/Release/ASan...)并存不打架
  • 脚本/CI 友好 :选项清晰、可预测;再配合 CMakePresets.json 更香
  • 一致并行参数--parallel 统一了 -jN 的差异(Windows 上没有 nproc 这类工具)
  • 更易移植:切换 Ninja、VS、Xcode、Make 都不用改命令

适用场景

  • 跨平台维护(同一仓在 Linux + Windows + macOS 上编译)
  • 需要多配置并存(Debug/Release/ASan/TSan)或不同工具链(gcc/clang/clang-cl)
  • CI/CD、容器、脚本化构建,或要用 CMakePresets.json 做一键配置
  • 使用 Ninja、MSBuild、Xcode 等非 make 生成器
  • 需要 cmake --install 做安装打包、CPack 出包

传统写法(类 Unix 风格)

bash 复制代码
mkdir build && cd build
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
make -j$(nproc)

特性

  • 绑定单一生成器 :默认是 "Unix Makefiles"。换 Ninja/VS/Xcode 时命令要跟着改(如 ninjamsbuild
  • 单配置思维CMAKE_BUILD_TYPE 只对单配置生成器(Makefiles/Ninja)直观。VS/Xcode 下常被忽略,需要改用 --config
  • shell 依赖$(nproc)、管道、小工具在 Windows 上不可用或语法不同
  • 上手快:在纯 Linux + make 的环境里,肌肉记忆强,输入最短

适用场景

  • 只在 Linux/Unix 上、只用 make,团队已有大量历史脚本/文档
  • 个人本机快速编译、对跨平台不敏感
  • CMake 版本老(非常老的发行版上没有 -S/-B / --install / --parallel

其他环境的写法

  • Linux + Ninja(推荐构建器,速度快)

    bash 复制代码
    cmake -S . -B build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    cmake --build build --parallel
  • Linux + Make(传统)

    bash 复制代码
    mkdir -p build && cd build
    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
    make -j"$(nproc)"
  • Windows + Visual Studio(多配置)

    bash 复制代码
    cmake -S . -B build -G "Visual Studio 17 2022"
    cmake --build build --config Release --parallel
  • macOS + Xcode(多配置)

    bash 复制代码
    cmake -S . -B build -G Xcode
    cmake --build build --config Release --parallel
相关推荐
会周易的程序员2 小时前
aiDgePLC — IEC61131-3 ST PLC 虚拟机调试与运行环境
c++·物联网·虚拟机·st·工业协议·iec61131·梯形图
西门老铁3 小时前
AI 时代高效画图的方案——AIGC+PlantUML
架构
这token有力气3 小时前
3000行全塞一个 index.html?四刀瘦身手术,不装 Vite 也能模块化
架构
刘立军3 小时前
领域驱动设计:给 AI 划定上下文边界,告别“大泥球”代码
架构·ai编程·领域驱动设计
用户6919026813394 小时前
用浏览器 WebGPU跑DPSK大模型(1) - 模型的下载和前端下载进度的显示
javascript·react.js·架构
wuminyu4 小时前
JVM利用io_uring优化堆外内存性能原理剖析
java·linux·c语言·jvm·c++
gumichef4 小时前
第二章:C/C++内存管理
c++·内存管理
xiaoshuai10244 小时前
编译管不着的跨层 bug:用 4 道脚本闸守住 API/SQL/权限/迁移
架构
Dr.kangder4 小时前
嵌入式面试总结(八)——大小端
嵌入式硬件·面试·职场和发展·架构·嵌入式
李白客5 小时前
分布式集群与数据库产业:从单机到集群的架构跃迁与市场重构
数据库·分布式·架构